The Rise of Crowdfunding en eSports & colon; El DOTA 2 Internacional

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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The Rise of Crowdfunding en eSports & colon; El DOTA 2 Internacional - Juegos
The Rise of Crowdfunding en eSports & colon; El DOTA 2 Internacional - Juegos

No debería sorprender que todos estén hablando de la dota 2 Internacional tras romper el Compendio de $ 10 millones. Es la cantidad más grande en la historia de los deportes electrónicos y no es de extrañar que esté recibiendo mucha atención. Gracias al crowdfunding de los aficionados, el premio acumulado superó las expectativas de todos. El internacional dota 2 El campeonato comenzará el 18 de julio en Seattle.


Crowdfunding es la colección de financiamiento de patrocinadores, "muchedumbre", para financiar una iniciativa y generalmente ocurre a través de Internet. Incluye personas u organizaciones que proponen ideas y / o proyectos que se financiarán, y la multitud de personas que apoyan las propuestas. Esto se puede hacer de varias maneras que se han expandido más allá de solo Kickstarter e Indiegogo, solo por nombrar algunos; más allá de libros, películas, dispositivos, e incluso videojuegos. Ahora incluye eSports gracias a los fanáticos que quieren participar en una parte de la acción.

Con cada contribución en el dota 2 Compendio, los fans obtienen recompensas. Es la siguiente mejor cosa para estar allí. El sistema de puntuación se basa en puntos para votar, que requieren la compra de puntos, dentro de un folleto virtual que contiene docenas de formas de interactuar en la Internacional. Sin embargo, vamos más allá de eso, ¿vale?


Con el premio acumulado actual en más de $ 10.5 millones, El equipo ganador recibirá un estimado de $ 4.8 millones. ¡Eso es bastante impresionante! Comparado con otras competiciones para LoL, COD: Black Ops 2, DQO: fantasmas, COD: Modern Warfare 3, Halo 4, Halo 3, Halo 2y Counter-Strike: Fuente entre otros, esta cantidad es asombrosa. El año pasado dota 2 El premio acumulado internacional de 2013 fue de $ 2.8 millones, lo que representa una diferencia de $ 7 millones en comparación con este año. La mayoría de los equipos han promediado entre $ 250,000 y $ 2 millones.

Solo piensa en esto por un minuto, el premio acumulado para El Torneo de Golf Masters es de $ 8 millones con un primer premio en pago de $ 1.4 millones y El Tour de Francia es de $ 3 millones. ¿Seriamente? Ahora esto no es nada comparado con el salario promedio de $ 12 millones para Trent Cole de los Philadelphia Eagles, pero entiendes lo que quiero decir. Muchos argumentarán que hay mayor Diferencias entre estos diversos tipos de deportistas. Sin embargo, el hecho de que los eSports estén aumentando significativamente, no es de extrañar que esté causando algunas cejas.


Se necesita mucha disciplina y trabajo duro para tener éxito en estos juegos solo en general. Para hacerlo a nivel profesional, competitivamente es un juego de pelota completamente diferente, especialmente cuando se trabaja en equipo. Entonces, en comparación con su atleta "típico", ¿por qué el pago no debería ser tan grande? Los fanáticos de estos juegos reconocen esto y lo demostraron este año. Además de eso, los EE. UU. También reconocen a los jugadores de deportes electrónicos como atletas profesionales cuando se trata de la escuela.

Ya es hora de dar crédito donde se debe el crédito. Si los fanáticos están dispuestos a financiar estos torneos para sus jugadores, que así sea. Estos jugadores ciertamente se lo han ganado. Además, ¿qué tiene de malo ser recompensado con golosinas por colaborar?

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