El ascenso y la caída de la serie Halo

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
El ascenso y la caída de la serie Halo - Juegos
El ascenso y la caída de la serie Halo - Juegos

Uno de los recuerdos más preciados de mi vida es el final legendario de Halo 3. Después de ayudar al Jefe Maestro, que era alguien a quien mi yo más joven admiraba, frustró los planes de Covenant durante varias horas, el Jefe y su compañero de IA, Cortana, se alejaron flotando en el Forward Unto Dawn. No me di cuenta entonces, ya que pensé que estaba viendo a uno de mis héroes personales alejarse de mi vida. Pero yo estaba Realmente viendo una de las mejores series de juegos flotar en la oscuridad.


Despiértame cuando la serie mejore, Cortana.

aureola Fue una de las series de juegos más grandes de la historia. Para los no iniciados, fue tan elogiado y comentado como Overwatch es ahora. No era solo un "clon de Doom", ya que muchos de los tiradores en primera persona estaban clasificados en ese momento. Tenía un universo bien escrito y expansivo como otras óperas espaciales como Guerra de las Galaxias o Star Trek. También está muy influido, o algunos podrían incluso haber lanzado, consola multijugador en línea con Halo 2 casamentero.

El emparejamiento nunca se vio mejor!

Lo que llevó a esta caída de la serie se puede encontrar en un montón de áreas. Se sintió como después Halo 3, Bungie - y más tarde 343 Industrias - intentaron expandirse aureola demasiado en otros medios Algunos de estos eran agradables, como el de Eric Nylund. Halo: La Caída De Alcance, que fue escrito como una historia de fondo para Halo 1. A otros les faltaba calidad y disfrute, como la serie web. Halo 4: Adelante hacia el amanecer.


Debe ser leído por los fanáticos de la serie.

aureola También comenzó a tener algunos de los personajes más insulsos, y las campañas fueron deslucidas después de Halo 3. Las personas que luchan a tu lado en Halo 5, como Locke y Master Chief, no son memorables y son insulsos. Esta es una gran sorpresa para alguien que creció con personajes como el Sargento Johnson y el Árbitro Thel 'Vadam, que aportaron carácter y una sensación de frescor a la serie. Ninguno de los personajes jugables en ningún otro aureola después Halo 3 Estuvo a la altura del misterio y la frialdad que vino con jugar como Jefe Maestro.

Jefe en toda su gloria.

Una historia aburrida de cinco horas plaga. Halo 5, con su clímax no es más que una burla. Halo 4's La historia fue un largo trabajo que se convirtió en una tarea después de las primeras misiones iniciales. No tenía nada del encanto y misterio que el original. aureola campaña de trilogía traída. Halo Reach Tuvo sus momentos en cuanto a la historia, pero no estuvo a la altura de la trilogía original.


Incluso Cortana tuvo suficiente de estas campañas aburridas.

A muchas personas les gusta el multijugador en Halo 4 y 5, como noté en mi tiempo navegando por aureola foros Pero no es suficiente llevar la serie a su antigua gloria. El multijugador se siente menos original en 4 y 5, y más como intentar complacer al Llamado del deber comunidad. Además, con la adición de cajas temidas de botín en Halo 5Parece que 343 Industries está tratando de seguir las tendencias en los juegos en lugar de crear una experiencia multijugador única y adictiva. Tiene algunas de las cosas que hace aureolaLa diversión multijugador, como los juegos personalizados y Forge, pero simplemente no tiene la misma sensación.

Lo que la trilogía original hizo bien con el multijugador es que nos dio un sentido de comunidad. Si se quedaba hasta tarde jugando multijugador en pantalla dividida en Halo 1, o jugar con tu amigo que vive en todo el país en un juego personalizado en Halo 3, tenías la sensación de ser parte de una comunidad más grande. De esto se trata el juego, la creación de comunidades y recuerdos que durarán toda la vida. Más nuevo aureola juegos carecen de esto.

Forge Mode hizo juegos personalizados muy especiales con la posibilidad de personalizar mapas a tu gusto.

Aunque la calidad de aureola ha disminuido y la base de fans se está desvaneciendo, todavía recibe una cantidad decente de ventas, ya que Halo 5 Hizo 400 millones de dólares cuando se lanzó. Tal vez yo, y muchas otras personas, hemos crecido, y la serie que amamos hace muchos años no nos atrae. Tal vez solo lo estoy viendo desde un punto de vista nostálgico, recordando los momentos en que yo y mis amigos jugábamos Halo 2 y 3 tarde en la noche. De cualquier manera, aureola no es el gigante de las listas de éxitos que alguna vez fue. Tal vez Halo 6 Nos dará un juego que recuerda a la trilogía original. Solo podemos esperar.

Aquí está para ti, Halo.