Me complace decir que tuve una charla divertida con Josh Halls, el desarrollador principal del próximo MMO orientado a la caja de arena basado en la ciencia ficción, La repoblación. Josh y muchos de sus colegas desarrolladores son profesionales de TI desde hace mucho tiempo, y utilizan sus habilidades e investigación del espacio MMO para crear un MMO de caja de arena poco común. El MMO de caja de arena ha sido durante mucho tiempo una minoría en un espacio dominado por los MMO de "parque temático", como Guau, Grietay SWTOR. La razón de este enfoque, claramente deseo; Sin embargo, también es la economía simple. Simplemente, es más barato desarrollar una caja de arena, ya que se puede entregar con calidad menos contenido pre-enlatado. Es este contenido en el que muchos de los llamados "MMO de AAA" gastan millones y años, solo para ser quemados en unos cinco días más o menos por la elite niveladora.
Pedal de arranque ha sido uno de los métodos para financiar este juego desde aproximadamente el 2012. A un valor nominal que puede no parecer impresionante, pero con un equipo de 34 personas, simplemente observe el nivel de madurez que exhibe este juego dado un ciclo de desarrollo de 2 años hasta el momento:
Esto es sólo la punta del iceberg; por lo tanto, esta publicación está destinada a hacerle saber quién está trayendo el Repoblación Para sandbox MMO hambrientos ventiladores. Seguiré realizando entrevistas más detalladas y detalladas con Josh y el equipo a medida que el juego progrese y se acerque más al lanzamiento. Además, espero seguir trabajando con GAMESKINNY para obtener algunas claves beta entregadas a los lectores leales.