The Real Reason Star Citizen sigue demorándose

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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The Real Reason Star Citizen sigue demorándose - Juegos
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El último título de Chris Roberts Ciudadano estrella ha tenido su lanzamiento retrasado varias veces con poca explicación. Incluso ahora, actualmente no hay una fecha de lanzamiento programada para el simulador espacial masivamente anticipado. Hasta la fecha, el juego ha recibido más de $ 130 millones en fondos. La pregunta en la mente de todos es: Con tanta financiación, ¿cómo no está este juego en marcha y lanzado todavía?


Para obtener la respuesta a esta pregunta, siento que no debemos mirar el juego y su desarrollo, sino al propio Chris Roberts. Necesitamos ver el desarrollo de su videojuego en el pasado junto con quién es él como desarrollador.

Donde todo comenzo

Roberts comenzó a desarrollar juegos de ciencia ficción a finales de los años 80. Su primer titulo fue Comandante del ala, que se lanzó en 1990. Era un simulador de combate espacial, donde el jugador tenía que completar una sucesión de misiones para terminar el juego. El desempeño del jugador determinó cómo progresó el juego y si obtuvieron un final bueno o malo.

Comandante del ala se convirtió en un éxito de ventas, y con su éxito, Roberts desarrolló tres juegos más en la serie (sin incluir las expansiones). También desarrolló una serie de juegos derivados como Corsario un simulador espacial en la vena de Élite.


Corsario Permitió que el jugador abordara el juego como mejor les parezca. Podrían convertirse en mercaderes, mercenarios, piratas o cualquier cosa en el medio. Fue el combate de la Comandante del ala juegos y la variada jugabilidad de Corsario combinado que más tarde condujo al desarrollo del próximo ambicioso título de Roberts, Persona de libre dedicación.

El sueño de hacer el último simulador espacial

los "simulador de espacio final": eso es lo que Persona de libre dedicación Siempre se suponía que era. Un juego de simulación espacial como nada que haya sido desarrollado. La visión de Roberts de Persona de libre dedicación era una galaxia virtual, cuyos sistemas ejecutan sus propios programas independientemente de la presencia de los jugadores; Las ciudades estarían llenas de transportes y los cambios climáticos de cada mundo en su propio tiempo.


Los precios de los productos básicos en cada sistema estelar fluctuarían de acuerdo con las actividades de los comerciantes controlados por computadora, que importan y exportan productos. Roberts imaginó a miles de jugadores interactuando simultáneamente e influyendo en este mundo a través de una interfaz de usuario única e intuitiva nunca antes vista en otros juegos.

Esencialmente, Persona de libre dedicación se suponía que era multijugador enfocado, al igual que Ciudadano estrella Es en este momento en el tiempo. Por ejemplo, cada jugador podría realizar una búsqueda tradicional configurada para su personaje y unirse a otros jugadores para intentar otras misiones juntas sin tener que salir del juego y comenzar un nuevo modo de juego.

La inteligencia artificial volaría las naves espaciales de los jugadores, permitiéndoles concentrarse en el combate u otras tareas. Roberts pretendía que las escenas visuales y las imágenes del juego fueran de la misma calidad para que los jugadores no pudieran distinguir entre los dos.

Esta fue la visión de Roberts y su sueño. También comenzó en 1997, una época en que los videojuegos aún estaban bastante primitivo En comparación con lo que tenemos hoy. Quizás su visión era simplemente demasiado ambiciosa para esa era de videojuegos. Freelancer - mientras que se lanzó a alabanza crítica - nunca fue el juego que siempre debió ser.

Donde el desarrollo de Freelancer se vino abajo

En el 2000, Microsoft comenzó a hablar sobre la compra de la compañía de Roberts en ese momento, Digital Anvil. Roberts necesitaba una gran suma de dinero si Persona de libre dedicación alguna vez iba a materializarse. Debido al programa impredecible del juego y, como Microsoft lo describió, ambiciones salvajes, no estaban dispuestos a financiar el juego a menos que se haya reducido.

Muchas de las características prometidas del juego fueron abandonadas, incluido el control de vuelo automatizado, las conversaciones que tenían diferentes opciones de respuesta y las sub-misiones. Después de que se llegó a un acuerdo con Microsoft, Roberts dejó la compañía pero asumió un rol de asesor creativo hasta el lanzamiento del juego.

Mientras Persona de libre dedicación es un gran juego y uno que todavía tiene muchos seguidores, incluso hoy en día, no era el juego que Roberts soñaba hacer. Pasaría hasta 2011 antes de que Roberts intentara una vez más hacer realidad su sueño de crear el simulador espacial definitivo.

Su ultima oportunidad

Ciudadano estrella ha estado en desarrollo durante cinco años y sin un calendario de lanzamiento, está haciendo que muchas personas se cuestionen qué está sucediendo. Mirando hacia atrás en la historia de Roberts, está claro que él sabe cómo hacer un buen juego en este género. No tengo ninguna duda sobre su habilidad para hacer. Ciudadano estrella.

El motivo de los retrasos desde mi perspectiva es que ve esto como su última oportunidad de cumplir su ambición de crear el el mejor simulador de espacio jamás hecho. De vuelta en los días de Persona de libre dedicación, crear tal juego era prácticamente imposible debido a las limitaciones de la tecnología.

Hoy hay no existen tales restricciones o limitaciones en desarrollo de videojuegos. Creo que es un caso de Roberts que simplemente quiere asegurarse de que el juego sea exactamente como siempre lo ha imaginado. Sin un editor llamando a los disparos o presionando tanto a él como a su equipo (como lo hicieron con Persona de libre dedicación), está tomando todo el tiempo que necesite para hacer el juego que imaginó.

Será Ciudadano estrella ¿Alguna vez lanzado? No tengo dudas al respecto.. ¿Será el juego que Roberts promete? Si su desarrollo no es apresurado en ningún punto, sí lo hará.

Tal vez Roberts fue ambicioso con las fechas de lanzamiento anteriores del juego, pero el hecho de que no haya habido ninguno es un movimiento inteligente. Crear el simulador espacial definitivo lleva tiempo, y las mejores cosas de la vida a menudo son aquellas que esperamos pacientemente.