The Quiet Man & colon; Sin inspiración y sin límites Baffling

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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The Quiet Man & colon; Sin inspiración y sin límites Baffling - Juegos
The Quiet Man & colon; Sin inspiración y sin límites Baffling - Juegos

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En una época en que los vastos mundos abiertos ofrecen oportunidades cada vez más ilimitadas para la exploración, la RV experimenta el trasplante de jugadores en nuevos cuerpos, y los juegos de rol elaborados facilitan los juegos personalizados a medida, la "inmersión" es una palabra de moda que se usa con frecuencia cuando se habla de Lo último y lo mejor del arte de videojuegos.


Cada año, parece que nos acercamos cada vez más al Santo Grial de los juegos totalmente inmersivos, y títulos como The Elder Scrolls V: Skryim, The Witcher 3: Wild Hunty Red Dead Redemption 2 Danos la oportunidad de perdernos de verdad en los personajes y universos que tan meticulosamente se construyen para nosotros.

Sin embargo, la escala presente en estos juegos no es un requisito para crear una experiencia inmersiva. Un enfoque enfocado a pequeña escala puede servir bien al intentar poner a los jugadores en el lugar de alguien más.

Entrar El hombre tranquilo, una nueva película interactiva desarrollada conjuntamente por Square Enix y Human Head Studios (los desarrolladores detrás de Runa y Presa) Con un concepto elevado: el silencio.


El hombre tranquilo es un juego sin diálogo audible, y solo puedo asumir que este énfasis en la insonorización es un intento de permitir que los jugadores habiten la realidad del protagonista sordo del juego, Dane. Desafortunadamente, El hombre tranquiloLa ejecución es tan confusa que cualquiera de los objetivos nobles de los desarrolladores se ha ocultado por completo.

El hombre tranquilo está lleno de principio a fin con escenas de personajes que hablan, y mientras nuestro protagonista puede leer los labios y comunicarse utilizando el lenguaje de señas americano, la información de la que él tiene conocimiento nunca se traduce al jugador. No hay subtítulos ni indicadores visuales que aseguren que estemos en la misma página que Dane. En lugar de eso, nos queda solo para recoger los trazos generales de la narrativa del juego mientras vemos secuencias extendidas de diálogos en silencio.


Si todo lo que pretendemos extraer de estas escenas es una comprensión burda, existen infinitas posibilidades para transmitir esa información sin que los jugadores miren confundidos a las cabezas que hablan. Para un juego tan enfocado en la narración de historias, este paso en falso es un gran fracaso.

Por último, El hombre tranquilo nos coloca en la posición de un espectador sordo que trata de dar sentido a la narrativa centrada en el diálogo. El protagonista también es sordo, pero aquí no hay inmersión, solo confusión y alienación. Esto no es para sugerir que El hombre tranquiloLa narrativa debe ser clara. Más bien, deberíamos entrar en el juego a través de la perspectiva de Dane, desentrañando los misterios del juego a su lado.

Hay muchas oportunidades para que la sordera de Dane impida una comprensión inmediata y completa de la trama del juego. Sin embargo, eso no debe lograrse haciendo que sea imposible para los jugadores descifrar lo que se le está comunicando en la pantalla.

Dicho esto, mientras que una mayor claridad puede hacer El hombre tranquilo más comprensible, no estoy seguro de que la narrativa del juego sea recuperable, incluso si la información que recibe Dane se transmitía a través de un amplificador que se elevó a 11.

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Nota: una descripción de la trama y los spoilers pesados ​​siguen.
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La historia

El hombre tranquilo es un juego de FMV con gran énfasis en sus pasajes narrativos de acción en vivo. Sin embargo, de lo que puedo juntar, la historia de El hombre tranquilo es tenue en el mejor de los casos.

Aquí está mi intento de delinear la acción del juego:

Cuando Dane era un niño, su madre recibió un disparo de un niño que está tratando de recuperar un par de zapatos de un matón, la configuración perfecta para un homicidio accidental.

Dane-as-child parece ser amigable con el chico que disparó el arma, y ​​hay indicios de que Dane cree que el agresor fue el que tiró del gatillo (y que estaba afiliado a una pandilla llamada "33") .

Es difícil imaginar por qué pensaría eso, ya que parece haber sido un testigo directo del tiroteo, pero es más fácil suponer que Dane está confundido acerca de quién mató a su madre ya que, años más tarde, todavía está cerca del Chico responsable de su muerte.

Después del tiroteo, Dane está comprensiblemente devastado, y un oficial de policía (que es su padre o un ciudadano preocupado) lo lleva a un psiquiatra donde el joven Dane dibuja a un hombre de aves parado (encima de un montón de huesos) al lado de una mujer.

Avanza hacia donde comienza la acción del juego.

Dane es un hombre joven ahora, y su primera tarea es infiltrarse en el escondite de la pandilla 33, recuperar un maletín lleno de cocaína y entregarlo rápidamente al verdugo ya crecido de su madre (Taye).

Taye le entrega a Dane una carta que sugiere que una mujer (muy parecida a la madre muerta de Dane) está siendo atacada por alguien, y, efectivamente, la mujer es llevada cautiva por un hombre con una máscara de pájaro esa noche.

Ahora es el momento de arrasar a todos los que se interponen entre usted y esa mujer.

Esto te lleva a través de las filas de la pandilla 33, al matón que crees que mató a tu madre, a Taye (que aparentemente también tiene sus manos en el secuestro).

Mi comprensión de esto El Cuervo-la venganza es nebulosa, pero, en algún momento, el oficial de policía de su pasado lo ayuda a alcanzar a Taye y le proporciona una máscara para pájaros que parece darle fuerza sobrenatural y la capacidad de resucitar.

¿Qué pasa después de su confrontación con Taye? No puedo decir, como El hombre tranquilo se rompió de forma irreparable, negándose a activar una escena de corte que haría avanzar la trama aún más. Simplemente no estoy dispuesto a volver a reproducir la sección previa al encuentro para ver la conclusión del juego, pero no creo que sea negligente al suponer que el final es tan absurdo y sin inspiración como la historia previa.

Yo tambien te digo todos de esto, porque dudo seriamente que pases los primeros minutos del juego de todos modos.

El juego

Sobre el tema de El hombre tranquilo Rompiendo, el modo de juego es simplemente un vacío, una experiencia barebones y glitchy con la cantidad mínima de funciones necesarias para llamarlo un juego. Sin tutoriales, sin interfaz de usuario, sin objetos interactivos, sin cámara móvil.

La cámara fija tiene que ser la peor ofensa del juego. El hombre tranquilo juega como un beat 'em up, pero intentar patear, golpear y esquivar enemigos en el espacio 3D sin poder ajustar tu punto de vista es, sencillamente, doloroso.

Combinado con un sistema de combate que no responde, algunos de los encuentros más recientes se sienten extremadamente difíciles en la dificultad más difícil. En realidad cronometrando una esquiva adecuadamente en El hombre tranquilo Me sentí tan raro que esperaba que se erigiera una estatua en mi honor cada vez que conseguía aterrizar una.

Afortunadamente, uno de los pocos puntos fuertes del juego es que el tiempo de carga después de ser derrotado es bastante corto, lo que te permite volver a la acción rápidamente.

Los únicos momentos en que el combate se siente pasable es cuando luchas contra un solo oponente, lo que minimiza la necesidad de alterar tu punto focal, o el espacio de juego del juego se aplana en un desplazador lateral. Mientras el combate todavía se sentiría de madera, El hombre tranquilo podría ser un luchador útil simplemente eliminando su tercera dimensión.

Debido a estas inmensas deficiencias, nunca pude encontrar una estrategia de combate que se sintiera efectiva. No tenía sentido que alguna vez mejorara, y me relegé a hacer spam un movimiento especial que me hizo temporalmente invulnerable, haciendo clic en los botones y rezando para que saliera vivo del otro lado.

El problema con este enfoque, más allá de sus fallas obvias como un sistema de combate convincente, es que fue la causa de la falla crítica del juego.

Cuando me acercaba a mi encuentro con Taye, El hombre tranquiloLa cámara ya no podía manejar mi movimiento de encendido. Cuando estaba activa, la cámara flotaba en un espacio liminal en primera persona, nunca se enfocaba en la acción hasta que realizaba un movimiento final que terminaría mi invulnerabilidad.

Sin embargo, después de pelear con Taye, me puse mi máscara de ave y fui Super Saiyan. La cámara nunca se recuperó, y me vi obligado a salir del juego.

Todos estos elementos se sintieron en el nivel de los juegos de palas de la era de PlayStation 1, y este vacío se tradujo en los entornos monótonos y sin detalle y los enemigos con los que me involucré.

Si se hiciera tan poco esfuerzo fuera de las secuencias de acción en vivo, me pregunto por qué los desarrolladores no solo permitirían que la acción ocurra dentro del video en vivo en la forma de Eventos de Tiempo Rápido.

Esto habría mantenido El hombre tranquilo fuera del ámbito del diálogo fílmico, que ciertamente no quiere ser parte de, y salvó a los jugadores de su experiencia de juego inadecuada.

El veredicto

El hombre tranquilo Es una oportunidad desperdiciada.

Un juego que lo coloca en el lugar de alguien con una discapacidad auditiva podría ser convincente en las manos correctas, brindando a los jugadores la oportunidad de resolver problemas de una forma que nunca antes habían tenido, pero estos desarrolladores se perdieron.

¿Fue la idea original hacer un juego con un protagonista sordo y, en un intento equivocado de inmersión, se extrajo toda la comunicación? ¿O querían hacer un juego sin sonido y usar la sordera como una justificación a medias para hacerlo?

En cualquier caso, no hay cohesión entre el concepto y la ejecución en El hombre tranquilo, y la completa falta de atención para crear una experiencia de juego aceptable lo empuja sobre la línea.

Este no es un juego para ser disfrutado por lo desconcertantemente incompetente que es en casi todas las categorías. Es simplemente malo, y debes alejarte de él.

[Nota: Los desarrolladores proporcionaron una copia de The Quiet Man para su revisión.]

Nuestra calificación 2 Un intento de sumergir a los jugadores en un mundo sin sonido no logra conciliar el concepto y la ejecución, y ofrece una historia desconcertante y un juego sin inspiración en el proceso. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones