The Quest da un paseo por la historia del juego con Evoland

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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EVOLAND LEGENDARY EDITION ► Un Paseo por la Historia de los Juegos de Rol! │ Primer Vistazo Español
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Contenido

En cada búsqueda épica, hay un objetivo: una tarea que el aventurero debe realizar para que la misión se cumpla. Al igual que con todas las grandes empresas, el objetivo no existe en el vacío. Hay una razón por la cual la tarea debe ser cumplida. Cuando los caballeros de la mesa redonda fueron enviados a buscar el Santo Grial, no estaban meramente cazando una copa perdida. Fueron enviados a buscar la copa de la cual bebió Jesucristo en la última cena. Sin entender el contexto histórico, el aventurero no puede apreciar completamente la gravedad de su búsqueda.


Hay muchas maneras de explorar el historial de juegos.

El juego es una cultura rica con una historia ya compleja y fascinante. En la búsqueda de convertirse en un jugador, conocer incluso partes de esa historia es importante para entender la cultura de la que aspiro ser parte. Hay muchas maneras diferentes de explorar el historial de juegos, desde libros hasta realmente regresar y jugar a los juegos clásicos. Si bien espero al menos poder participar en algunos de los juegos clásicos verdaderamente clásicos a lo largo de este proceso, la incursión de esta semana fue una forma divertida de ver un trozo de la historia del juego a través de los ojos de los desarrolladores de juegos.

El juego que recorre la historia.

En medio de la muy publicitada venta de Steam Greenlight hace un par de semanas, obtuve un título independiente de Shiro Games llamado Evoland. En Steam, Evoland se describe como un "viaje a través de la historia de los juegos de acción / aventura". En realidad, Evoland es un juego vibrante e ingenioso que utiliza la historia de los juegos para involucrar al jugador en un mundo creado por jugadores para jugadores.


Evoland se basa libremente en el Zelda y Fantasía Final franquicias Como alguien que ha jugado un poco de Zelda, y miro a otros jugar Fantasía FinalDefinitivamente aprecié los menos sutiles guiños del desarrollador a lo largo del juego. Específicamente, Zelda Se refleja a lo largo, con el personaje y las secuencias de apertura que recuerdan al blanco y negro, la espada y el arco. Zelda que todos conocemos y amamos.

Jugabilidad

El juego se abre en un mundo en blanco y negro, bidimensional. Inicialmente, el personaje solo tiene la capacidad de moverse en una sola dirección. Moverse en esa dirección lleva al personaje (que se parece mucho a Link) a un cofre que se abre automáticamente. El cofre otorga al personaje la capacidad de moverse en la dirección opuesta, llevando al personaje a otro cofre. Este cofre proporciona aún más libertad de movimiento. A medida que el juego continúa, el personaje encuentra cada vez más cofres, cada uno de los cuales otorga elementos nuevos y diferentes, sistemas de juego, gráficos, etc., moviendo la apariencia del juego hacia adelante en el tiempo cofre por cofre. Por lo tanto, al simplemente jugar a través del juego, el jugador obtiene una visión interesante de la evolución de los juegos.


Nada es simplemente proporcionado al personaje en Evoland.

Todo está desbloqueado, desde los enemigos hasta las armas y otros personajes. Incluso las trampas, los obstáculos voladores y los bloques que se pueden empujar se desbloquean por las acciones del personaje. Pero no todo se concede mediante la apertura de cofres. Algunos aspectos del juego se desbloquean al completar una tarea en particular, o quizás simplemente porque los desarrolladores pensaron que sería una buena idea agregar ese aspecto en particular en ese momento en particular.

Por ejemplo, al principio del juego, el personaje adquiere un inventario. El inventario es originalmente el clásico. Zelda Inventario consistente en espada, arco y bomba. Pero más adelante en el juego, a medida que el personaje entra en un área en particular, el inventario cambia a un inventario más contemporáneo con espacios para equipar objetos. Los objetos se equipan automáticamente y se ganan al derrotar a varios enemigos. La parte divertida es que los artículos equipados son intencionalmente inútiles.

El estilo de combate también cambia dependiendo de dónde se encuentre el personaje en el mundo. Inicialmente, el combate es muy parecido a Zelda: espada contra monstruos con el personaje moviéndose rápidamente para evitar ser golpeado. Pero a medida que el juego avanza, se introduce un combate por turnos similar a Final Fantasy. Desde ese punto, el estilo de combate cambia de un lado a otro, con algunos jefes que requieren combate de tipo Zelda y otros que luchan en duelos por turnos.

Evoland contiene varias transiciones similares en estilo, incluyendo un área particular donde el jugador debe moverse entre un mundo 3D y un mundo 2D para completar la tarea asignada. El juego también establece otras misiones secundarias, como encontrar estrellas ocultas o cartas para un mini-juego. Todos estos aspectos variados hacen que el juego sea divertido y variado.

Contando la historia

Pero más interesante para mí que el juego interesante fue la voz única que los desarrolladores de Shiro Games aportaron a esta presentación de la historia del juego. El juego se entregó con un ingenio delicioso que nunca se tomó en serio y se burló de los juegos en los que se basaba. Sin embargo, a lo largo del juego todavía hay un aire de respeto por sus predecesores, incluso con todos los golpes y la parodia.

La trama en sí misma es una maravillosa mezcla de humor, ingenio y un profundo amor por el juego que me mantuvo involucrado. Utiliza el arquetipo clásico del héroe y su damisela en apuros, pero con un toque. En lugar de intentar salvarla, el héroe intenta salvar su ciudad. Además, esta damisela angustiada en particular maneja magia y es vital para la supervivencia del héroe, ya que se enfrentan a monstruos y mazmorras juntos.

Evoland nunca oculta su diversión en algunos de los aspectos más contraintuitivos de los juegos en los que se modela. Por ejemplo, cuando el personaje entra en la primera ciudad, no puede hablar con nadie porque se niegan a hablar con un niño. En su lugar, debe encontrar una manera de crecer para continuar e ingresar los aspectos principales de la trama. Los desarrolladores hacen otros golpes a lo largo del camino, incluso preguntándose por qué existen las puertas si puede pisar un bloque y abrirlas y proporcionar elementos con nombres épicos pero sin uso real.

No todo el humor está dirigido a los juegos que inspiraron. Evoland. En un momento dado, un jefe en particular comienza a cargar para entregar lo que solo puede ser un ataque poderoso mientras grita la palabra "¡kamehameha!" Si bien algunos pueden encontrar estas referencias desagradables o cursis, pensé que jugaban bien con la sensación general de diversión que impregnaba el juego.

Para una manera divertida de aprender dónde ha estado el juego, juega Evoland

Evoland proporciona una gran mirada a una pieza particular de juego y su transición en el tiempo. A medida que el personaje desbloquea cada nueva pieza del juego, el jugador aprende un poco sobre cómo los desarrolladores a lo largo de los años han hecho que los juegos sean más complejos y atractivos, desde la adición de dimensiones y texturas hasta diversos estilos de combate. En esencia, Evoland proporciona Cliffs Notes a una larga y compleja historia de la historia de los juegos. El jugador obtiene una vista de los juegos de acción / aventura que de otro modo requerirían mucho dinero y tiempo para explorar por completo. Por supuesto, tal exploración vale cada centavo y cada hora, pero a veces esos centavos y horas simplemente no están disponibles.

Aunque Evoland es en muchos sentidos educativo, más que nada es divertido. Es una aventura corta y simple, con todos los elementos que a todos nos encantan de la acción clásica y los juegos de aventura. La historia de los juegos se cuenta con una ligereza que me hizo sonreír a menudo y ocasionalmente reír a carcajadas. Considerándolo todo, Evoland Fue un excelente paso en la búsqueda para convertirse en un jugador.

Como siempre gracias por detenerse. La búsqueda vuelve la próxima semana con más aventuras para convertirse en un jugador. ¡No te olvides de visitar GameWisp!