El problema de la elección & colon; ¿Por qué los juegos grandes son difíciles de jugar?

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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El problema de la elección & colon; ¿Por qué los juegos grandes son difíciles de jugar? - Juegos
El problema de la elección & colon; ¿Por qué los juegos grandes son difíciles de jugar? - Juegos

Una excelente manera de atraer jugadores hoy en día es anunciar una gran cantidad de contenido. Los jugadores quieren juegos grandes y largos, y las cosas que quieren hacer no son necesariamente parte de una historia principal. Hay muchos juegos que hacen este tipo de cosas, algunos con más éxito que otros. Sin embargo, se ha demostrado con las ventas de juegos que a los jugadores les gusta tener una experiencia de juego con muchas opciones.


Sin embargo, parte del truco con esto es asegurarse de que no haya demasiadas opciones disponibles. Hay una gran cantidad de juegos grandes por ahí donde hay tantas opciones sobre qué hacer que congela al jugador. Demasiadas opciones pueden hacer que no quiera jugar un juego. Un buen ejemplo de esto sería Minecraft. Es un juego creado para adaptar una experiencia personalizada al jugador, ya que te permite construir esencialmente tu propio mundo de juego. Puedes crear tus propios juegos dentro del juego, que es de donde proviene el éxito. Sin embargo, si no está realmente seguro de lo que quiere construir, puede verse inmovilizado por la gran cantidad de opciones que puede elegir. Puede ser un desvío para muchos jugadores.

También tienes que asegurarte de que las cosas que haces tengan algo de peso para ellos. Skyrim es un gran ejemplo de un juego que hace lo correcto y lo incorrecto. Contiene muchas misiones que pueden alterar la reputación de tu personaje con muchas facciones y, en algunos casos, puede alterar el aspecto de las partes del mundo. Sin embargo, también ofrece varias tareas de tareas menores que dan como resultado recompensas más pequeñas y, a veces, no distinguen cuál es cuál. Las tareas menores no crean exactamente una experiencia atractiva, y pueden alejar a los jugadores.


Lo último que normalmente debe hacerse correctamente es que un juego debe tener una historia principal interesante que lo lleve de nuevo al propósito del juego. Skyrim Es un ejemplo de un juego que hace esto mal. La historia principal del juego, a pesar de involucrar a los dragones, en realidad es en gran medida poco interesante, y hay muchas historias más interesantes en muchas de las misiones secundarias de facción. Por otro lado, juegos como El último de nosotros ofrezca una historia brillante y atractiva con pocos objetivos secundarios que no sean objetos de colección, que apenas son atractivos.

El truco es lograr un equilibrio entre la historia y el contenido adicional. Algunos juegos, como Fallout 3 tener un balance bastante bueno El problema con esto es que puede ser un poco subjetivo, algunos jugadores buscarán más la historia profunda, mientras que otros buscarán cosas que hacer al margen. No hay dos jugadores exactamente iguales. Aún así, un equilibrio entre el contenido de la historia y las misiones secundarias es importante cuando se trata de crear un juego atractivo.


¿Qué piensan ustedes? ¿Qué juegos crees que logran un buen equilibrio entre la historia y el contenido paralelo? Apaga el sonido en los comentarios.