El precio del juego: DLC y coma; F2p y tu

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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El precio del juego: DLC y coma; F2p y tu - Juegos
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Con los años, las formas en que hemos pagado por los juegos han cambiado significativamente; desde el juego + estilo de la expasión hasta el juego + DLC + DLC + DLC hasta el completamente gratis.


Uno de mis primeros juegos fue Age of Mythology (sí, no tan viejo) y recuerdo haber obtenido el juego base por $ 60, y luego la expansión por $ 20. La expansión agregó una facción completamente diferente, así como muchas características adicionales de juego.

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Salta a febrero de este año y se lanza Dead Space 3, con once paquetes de DLC en el día del lanzamiento. Claro, para DLC estos eran baratos, solo $ 4.99, pero once? ¿En el día del lanzamiento? Y, por supuesto, eso es además de la tienda del juego donde puedes comprar mejoras de armas. Parece ridículo que este contenido no se incluyera como parte del juego base.

Otro ejemplo de DLC excesivo es el campo de batalla 3. Estaba interesado en este juego, así que hice un pedido por adelantado por $ 60, en parte para obtener, como se anunció, su primer paquete de DLC (valorado en $ 15) de forma gratuita, que era exclusivamente para pedidos por adelantado. clientes. Sin embargo, el día del lanzamiento, esta versión del juego estaba disponible por el precio de los minoristas. Asi que Básicamente, el primer paquete DLC era parte del juego base.. Cuatro meses más tarde, se anunciaron tres paquetes más de DLC ($ 15 cada uno) para Battlefield 3, y luego se anunció que contenía todo el DLC por $ 50. Comparando esto con el juego básico de estilo antiguo + expansión, el contenido total es casi idéntico, ¡pero más caro!


El auge del DLC

Libre para jugar

Luego está el nuevo modelo F2P. Si bien esto varía mucho, esencialmente significa que puede adquirir y jugar el juego de forma gratuita, y la compañía obtiene su dinero de algún otro método de pago, probablemente una forma de transacciones dentro del juego. Dos buenos ejemplos de este modelo son Star Wars: The Old Republic y League of Legends. Si bien ambos son técnicamente F2P (ahora), un modelo que apruebo y el otro no.

Star Wars: La Antigua República (SWTOR) comenzó como un juego de pago por mes, que era un modelo del que no era un gran fanático, pero a pesar de todo acepté. Una vez que el juego comenzó a perder jugadores, se convirtió en F2P con la esperanza de atraer más, lo que en sí mismo no es algo malo.


Lo malo fue el modelo F2P que utilizaron.. Mi gremio y yo nos referimos a él como "libre para iniciar sesión" porque para obtener algo remotamente similar a la experiencia de SWTOR a la que estábamos acostumbrados, tenía que pagar casi tanto como la tarifa de suscripción mensual. También muchos de los artículos raros y caros ahora estaban disponibles para pequeños cambios en la tienda del juego. Para muchos de nosotros, la transición a F2P junto con la población (aún) baja arruinó el juego, y terminamos abandonando SWTOR.

EA realmente jodió a los jugadores de F2P en SWTOR


A diferencia de, Liga de Leyendas tiene un modelo F2P superior. Hay alrededor de 100 campeones para jugar, 10 de los cuales son gratis en un momento dado y los campeones exactos que son gratis varían cada semana. Se pueden comprar más campeones gastando dinero o simplemente jugando, y se puede jugar perfectamente usando los campeones gratuitos más los que ganas en el juego. Lo único que se puede pagar con dinero real son las "pieles" de campeones, que cambian la apariencia de un campeón sin cambiar su juego o su poder. Al limitar lo que se puede comprar con dinero real, los desarrolladores, Riot Games, No le des ningún tipo de ventaja injusta a los jugadores que pagan.


Por más que algunos de nosotros podamos odiar el DLC, parece que está aquí para quedarse. Solo espero que veamos menos cosas como "DLC del primer día" y más métodos de pago que sean más justos para los jugadores.