El origen del MMO y por qué WoW nunca morirá

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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El origen del MMO y por qué WoW nunca morirá - Juegos
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En la guerra entre los MMORPG, los adversarios han ido y venido. A pesar de su éxito o fracaso, Mundo de Warcraft ha mantenido continuamente su legítima corona como el juego más popular de su tipo.


Alcanzando su punto máximo en más de 12 millones de suscriptores, y bajando un masivo 6 millones en su punto más bajo, es estadísticamente el MMO más destacado de todos los tiempos. 10 años después, Mundo de Warcraft sigue siendo fuerte, y hay una razón por la que sigue encabezando las opciones de la población de juegos de rol multijugador masivos en línea.

Los comienzos del MMO

Cuando el tono de acceso telefónico era una parte real de la rutina diaria, y no solo una broma en Internet, el término "MMO" fue acuñado por Richard Garriott, el creador de Ultima Online, en 1997.

Con este nuevo movimiento de juegos, surgieron títulos que darían forma al género en lo que es hoy, como EverQuest, MapleStory, y por supuesto) Mundo de Warcraft.


Incluso al principio, a lo que nos referimos ahora como el gigante de los MMO, tuvo una posición sobresaliente entre la competencia. En 2006, solo un año después del lanzamiento del juego, Vanilla. Mundo de Warcraft Tenía aproximadamente 6 millones de jugadores, soplando Ultima Online: Kingdom Reborn's 250,000 y EverQuest's 450,000 suscriptores fuera del agua.

Como uno de los primeros de su tipo, Guau aseguró un lugar en el trono por muchas razones, incluyendo el tiempo, el juego y la reputación de Blizzard.

Con Internet de alta velocidad llegó el Mundo de Warcraft

Uno de los muchos pasos impresionantes a los que se le puede acreditar a Blizzard Entertainment es la ejecución y el lanzamiento del juego, perfectamente sincronizados.

Tan pronto como el Internet de alta velocidad comenzó a abrirse camino en la mayoría de los hogares de todo el mundo, Mundo de Warcraft Nació y se abrió camino directamente a las puertas de los jugadores de todo el mundo.


Blizzard lanzó el juego en un momento perfecto: cuando los gráficos y el tipo de juego empezaron a estar en alza y, al mismo tiempo, las computadoras estaban mejorando para permitirlo.

Jugabilidad única y menos tiempo de inactividad

Aunque algunos otros juegos llegaron a la escena antes GuauEl lanzamiento, se destacó entre el resto porque prometía nuevas características que otros juegos no ofrecían.

Lanzado en 2004, Mundo de Warcraft Ya tenía muchos seguidores debido a las facetas únicas del juego y al aspecto de mundo abierto del juego. Emparejado con jugadores que ya eran fan de la Warcraft Juegos, la emoción fue creciendo (y ganando velocidad).

Prometiendo arreglar los problemas de otros juegos

Entre las características que Blizzard presentaba se encontraba un mayor nivel de personalización, búsquedas opcionales con una historia, una plataforma híbrida que permitía a los usuarios de Windows y Macintosh jugar juntos, y mucho más.

Blizzard prometió arreglar muchas de las quejas de los juegos rivales, como penas de muerte menores e indoloras, juegos y experiencias más rápidos, el concepto de "descanso" (que permite a los jugadores ganar xp dos veces más rápido) y no cargar la pantalla.

Más importante, Apeló a los dos jugadores hardcore (que querían dedicar mucho tiempo al juego) y Jugadores menos ávidos (que querían una experiencia casual).

Gráficos y estética.

Elogiados por casi todos los críticos de juego en ese momento fueron los increíbles gráficos y la falta de movimiento de colisión que el juego trajo a los jugadores ansiosos.

(Fuente de imagen)

Según la reseña de 5 estrellas de GameSpy 2004:

Un compañero de trabajo aquí en la sede de GameSpy dijo una vez que "quería casarse con el departamento de arte de Blizzard". ... Mundo de WarcraftEl diseño artístico, la arquitectura y las habilidades para construir el terreno son asombrosos.

En todas partes los jugadores viajan en el mundo; serán invitados a exhibiciones de paisajes asombrosos, edificios bellamente diseñados y espectaculares piezas que harían un fondo de pantalla impresionante. "

El increíble record de Blizzard

Si los desarrolladores de juegos fueran estudiantes de secundaria, entonces Blizzard Entertainment siempre fue el atleta masivamente exitoso que todos querían o querían ser.

Fundada en 1991, tomó el mundo del juego por asalto después de caer Warcraft: Orcos y Humanos, El revolucionario RTS para PC de Blizzard (estrategia en tiempo real). 5 nuevos Warcraft juegos, y algunos enorme títulos (Diablo y Barco de estrellas) más tarde, Blizzard Entertainment había tallado una huella notable en la comunidad de juegos.

Con todos sus logros, no es de extrañar que la primera Mundo de Warcraft El juego fue un éxito enorme.

Escuchando y creciendo con su comunidad.

Continuando con la tendencia de diferenciarse, Blizzard Entertainment se hizo conocido como un desarrollador de juegos que realmente escuchaba a sus clientes.

Blizzard no solo adaptó el juego con peleas de jefe, instancias y más opciones personalizables para sus jugadores, sino que siempre se aseguró de mantener una estrecha vigilancia sobre la seguridad de los jugadores, lo cual es una razón importante por la que los jugadores de MMO se sienten seguros jugando Mundo de Warcraft.

Dado que todos los jugadores tuvieron que iniciar sesión cada vez que él / ella quería jugar, Guau se convirtió en el objetivo de muchos escándalos de piratería y venta ilegal de oro y otras posesiones en el juego. Blizzard contrarrestó estas frustraciones desarrollando el Autenticador, un dispositivo o aplicación portátil que genera aleatoriamente un código de números y letras cada pocos segundos, evitando que las cuentas sean susceptibles a los piratas informáticos.

Cada vez que estos ciber matones lanzaban un ataque a Guau, Blizzard respondió con su propia represalia que dejó (y aún deja) una sensación de seguridad con Warcraft jugadores

Para resumir todo esto..

Sí, Mundo de Warcraft puede haber estado en declive, pero incluso con 6 Millones de suscriptores, aún ocupa el lugar número uno para todos los MMORPG. Ahora, con el lanzamiento de Warlords of Draenor, la expansión más reciente de la serie, Guau está de vuelta en un cómodo 10+ millones de suscriptores.

Aún aplastando a la competencia, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Actualmente se encuentra en ~ 2,5 millones de suscriptores, Guild Wars 2 sólo ha vendido alrededor de 3 millones de copias a partir de enero, y Estrella salvaje's 128,328, las cosas todavía se ven bien para el MMO de Blizzard.

La única competición parece ser Dofus a 10 millones de subs, con buena vieja Maplestory sentado en el tercer lugar a 5 millones-- menos de la mitad de la base de jugadores de WoW.

Hay muchas razones para su éxito anterior, y todas ellas desempeñan un papel en su fama actual y continua. Ahora eso Mundo de Warcraft Tiene más de 10 años, el juego se ha convertido en una parte importante de muchos jugadores, niños y adultos.

Ha crecido junto a nosotros, siempre atrayendo a todo tipo de jugadores: jóvenes o viejos, hombres o mujeres, hardcore o casual, etc., por lo que su popularidad siempre se mantendrá estable.

A pesar de su vasto mercado objetivo, Blizzard siempre nos ha brindado una experiencia visualmente fascinante y una historia cautivadora. Mundo de Warcraft, Brindándonos a todos el más alto nivel de satisfacción con MMORPG.

Para más Mundo de Warcraft Consejos, guías, reseñas y piezas de cultura, consulte nuestra sección dedicada de WoW de GameSkinny.