Contenido
- La guerra del mercado de juego
- Call of Duty: un nuevo juego en la serie casi todos los años.
- Echemos un vistazo a la Campo de batalla series ahora
- Conectando las piezas ...
La guerra del mercado de juego
"Locura: hacer lo mismo una y otra vez y esperar resultados diferentes".
-Albert Einstein
Seamos realistas, Einstein afirma un hecho muy cierto. Creo que no solo los jugadores de Call of Duty / Battlefield se están volviendo locos, sino también las grandes compañías de juego que existen hoy en día.
Call of Duty: un nuevo juego en la serie casi todos los años.
Jugadores, novatos, cualquiera, eche un vistazo a la última década si tiene la edad suficiente. Ni siquiera tienes que pensar demasiado atrás o demasiado profundo para recordar. Quiero preguntarle, lector, cuántos juegos de Call of Duty y Battlefield se han lanzado desde 2003.
El principal Llamado del deber Lista de series.
- Llamado del deber (2003)
- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 3 (2006)
- Call of Duty 4 guerra moderna (2007)
- Llamada del deber mundo en guerra (2008)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (2009)
- Call of Duty Black Ops (2010)
- Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Call of Duty: Ghosts (2013)
Desde entonces Guerra moderna y Mundo en guerra, ¿has visto una semejanza de material repetitivo que da el juego? Efectivamente, tenemos que terminar las historias de la campaña que, por cierto, son fantásticas según mi hermano.
Ahora, dejemos la campaña fuera de este párrafo y enfoquémonos en las principales cosas en las que se centran todos los jugadores; multijugador! Cada juego después del 6 y 7, ha sido lo mismo. Los juegos tenían el tradicional multijugador: Team Deathmatch, Search and Destroy, etc. Zombies Nazis, con un par de características menores añadidas. Estoy empezando a ver movimientos repetitivos que Treyarch y Infinito Ward Ir a través de cada versión única ahora.
Echemos un vistazo a la Campo de batalla series ahora
Línea de tiempo de lanzamiento del campo de batalla
- 2002 campo de batalla 1942
- Campo de batalla 2003 1942: El camino a Roma
- Campo de batalla de 1942: Armas secretas de la Segunda Guerra Mundial.
- 2004 campo de batalla de Vietnam
- 2005 campo de batalla 2
- 2005 Battlefield 2: Fuerzas especiales
- 2005 Battlefield 2: Modern Combat
- 2006 Battlefield 2: Euro Forces
- 2006 Battlefield 2: Furia acorazada
- 2006 campo de batalla 2142
- 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
- 2008 Battlefield: Bad Company
- Héroes del campo de batalla 2009
- 2009 campo de batalla 1943
- 2010 Battlefield: Bad Company 2
- 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
- 2010 Battlefield Online
- 2011 Battlefield Play4Free
- 2011 campo de batalla 3
- 2011 Battlefield 3: de vuelta a Karkand
- 2012 Battlefield 3: Close Quarters
- 2012 Battlefield 3: Armored Kill
- 2012 Battlefield 3: Consecuencias
- 2013 Battlefield 3: Fin del juego
- 2013 campo de batalla 4
Después del lanzamiento de Battlefield 3 en 2011, Digital Illusions y Electronic Arts han estado lanzando actualizaciones de contenido como DLC para BF3 como locos. ¡Entonces incluso anunciaron BF4, diciendo que saldría a finales de este año! WTF? ¡Será exactamente lo mismo que BF3! Hm ... ¿Por qué se apresuran a lanzar contenido? ¿Por qué quieren empujar las actualizaciones tan duro?
Conectando las piezas ...
Vamos a conectar el rompecabezas aquí. Parece que cuando una gran compañía de juegos quiere lanzar algo, todas las demás grandes compañías de juegos se vuelven locas porque necesitan hacer algo igual de bueno o mejor.
Cualquier tipo de compañía hará esto en cualquier tipo de negocio en el que esté. Por ejemplo, después de la inauguración de la PS4 por Sony, Microsoft También tuve que armar un plan para un nuevo sistema de juegos de consola para mantenerse al día con los negocios y seguir en pie en la competencia.
Las guerras nunca terminan entre ninguna compañía con publicidad que demuestre que su producto es mejor. El mayor problema con este concepto es que se está aplicando a grandes compañías de juegos de azar.
En la conclusión de esta sección: Treyarch, Infinity Ward y EA Digital Illusions, en mi opinión, han perdido mucha creatividad en cuanto a características del juego. Las empresas ya no producen juegos porque les encanta hacerlo o porque en realidad tienen características nuevas y avanzadas, todo se trata de dinero y competencia.
Están demasiado centrados en lanzar sus mismos productos, con algunos ajustes menores y un nombre diferente que espera nuevos / mejores resultados: todo lo que obtienen es dinero y fama de la misma base de jugadores que han tenido desde el primer día. un nuevo juego de Call of Duty o Battlefield / DLC, siento que honestamente estoy haciendo lo mismo que en Modern Warfare 2 / World at War. Corriendo por ahí, disparando a la gente, muriendo. Corriendo por ahí, disparando a la gente, muriendo. Matar zombies, volver al modo multijugador, correr, matar gente, morir, capturar un objetivo.
Sin embargo, la esperanza está aquí, no tanto para las grandes compañías de juego sino quizás para las más pequeñas que se tratarán en mi próxima sesión.