Contenido
- Luego en paseos El novelista, el título independiente del diseñador de juegos Kent Hudson, que involucra a un escritor con problemas y su familia.
- El novelista deja claro lo que quiere cada personaje desde el principio, y utiliza sus ambiciones personales y profesionales para demostrar cómo estos deseos pueden entrar en conflicto con las responsabilidades familiares y matrimoniales.
- Actúas como un observador la mayor parte del juego, y la única agencia que realmente tienes son las decisiones que tomas al final de cada capítulo, permitiendo que un personaje termine feliz, otro un tanto feliz y el tercero decepcionado y / o amargo.
- Las elecciones que realice también son acumulativas e influyen en la manera en que los Kaplan se desempeñarán a largo y corto plazo.
- El novelista explora un tema que rara vez se toca en los juegos.
La capacidad de tomar decisiones que influyen en el flujo narrativo en los juegos es algo que se está volviendo cada vez más popular; ser capaz de tomar decisiones que tienen un impacto notable nos da una sensación de control (o la ilusión de control) sobre el arco de la historia y la forma en que se desarrolla un juego. En su mayor parte, los juegos nos presentan conjuntos de opciones basadas en lo que uno puede considerar correcto e incorrecto, y nos orientan en una dirección basada en nuestras brújulas morales, curiosidad o resultado previsto. Generalmente es predecible y bastante cortado y seco.
Estamos incorporando personajes que se encuentran en lugares y situaciones que son tan ajenos a cualquier cosa que realmente experimentemos que las decisiones que nos vemos obligados a tomar, en muchos casos, no son seguidas por el impacto emocional que de otra manera sentiríamos. Si pudiéramos relacionarnos. Entonces, ¿qué sucede cuando lo correcto y lo incorrecto se eliminan y nos dan una serie de escenarios con los que muchos de nosotros podríamos identificarnos?
Luego en paseos El novelista, el título independiente del diseñador de juegos Kent Hudson, que involucra a un escritor con problemas y su familia.
Afligido por una terrible serie de bloqueos de escritores, Dan busca una cura tomando a su esposa, Linda, y su hijo, Tommy, para una estadía de tres meses en una casa aislada en el noroeste del Pacífico.
Mientras Dan considera que el retiro es un medio para concentrarse en su segundo libro, Linda lo ve como la oportunidad perfecta para reavivar su pasión por la pintura y concentrarse en fortalecer su relación con Dan. Tommy, que ha tenido problemas en la escuela, quiere pasar tiempo con su padre y requiere atención y tutoría extra de sus padres.
El novelista deja claro lo que quiere cada personaje desde el principio, y utiliza sus ambiciones personales y profesionales para demostrar cómo estos deseos pueden entrar en conflicto con las responsabilidades familiares y matrimoniales.
Usando los Kaplan, el juego explora las complejidades y la naturaleza delicada de las relaciones a través de su narrativa emocionalmente resonante y altamente relatable, y al obligarte a tomar las decisiones difíciles que surgen y afectan a la familia a lo largo del verano.
En lugar de tenerte jugando como miembro de la familia Kaplan, El novelista te hace asumir el papel de fantasma voyeurista y mediador que habita la casa. Usted puede pasar de una lámpara a otra mientras explora la casa en busca de pistas en forma de anotaciones en el diario, cartas y notas, que ofrecen información sobre lo que quiere cada miembro de la familia durante el curso de cada capítulo. Cada capítulo también presenta un nuevo conjunto de intereses en conflicto y situaciones impredecibles reales, como una muerte en la familia o una oportunidad de trabajo. Las mentes de Kaplan también se pueden leer mientras vagan por la casa durante el día, y una vez que se han encontrado suficientes pistas ambientales, se pueden explorar sus recuerdos para obtener una respuesta definitiva sobre lo que realmente quieren.
... explora las complejidades y la naturaleza delicada de las relaciones a través de su narrativa emocionalmente resonante y altamente relatable ...
Una vez que haya explorado por completo la casa y los recuerdos de Kaplan, se verá obligado a elegir quién obtiene lo que quiere al susurrar su elección en el oído de Dan mientras él duerme. El problema es que no importa qué, alguien tiene que terminar descontento con el resultado. ¿Debería Dan esconderse en su habitación con una botella y su máquina de escribir y dejar que Linda y Tommy cenen sin él? ¿O debería tomarse con calma la bebida y estar más presente? Tu tienes que decidir.
Actúas como un observador la mayor parte del juego, y la única agencia que realmente tienes son las decisiones que tomas al final de cada capítulo, permitiendo que un personaje termine feliz, otro un tanto feliz y el tercero decepcionado y / o amargo.
Es un mecánico aparentemente simple: el requisito de que alguien tenga que terminar decepcionado, pero es lo que hace que El novelista Un juego tan emocionalmente difícil y pesado. Si bien no tendrás muchos problemas para discernir los deseos de cada personaje, que suelen ser demasiado transparentes, o explorar la casa, te esforzarás por la dificultad de decidir quién se sale con la suya. El proceso es doloroso e iluminador, sabiendo que tendrá que dejar a un miembro de la familia aún más infeliz y añorado y ser testigo de lo que su decisión hace a cada personaje y a la familia en general.
El cierre de cada capítulo hace que se detenga y considere el impacto de su elección, así como las elecciones anteriores que realizó y cómo se ve afectada la familia y la narración. Quiere que usted considere cómo puede manejar efectivamente la angustia, mientras previene la angustia.
Las elecciones que realice también son acumulativas e influyen en la manera en que los Kaplan se desempeñarán a largo y corto plazo.
Si Dan se enfoca demasiado en lo que escribe, podría empeorar aún más su relación con Linda, o dejar a Tommy cada vez más abatido. Si Dan descuida totalmente sus escritos, su libro finalmente fracasará. No es un juego en el que las opciones caigan ordenadamente en las categorías correctas o incorrectas, sino que se trata de un juego sobre compromisos y consecuencias, y el proceso de encontrar un término medio para todos los involucrados.
Al igual que con el final de cada capítulo, terminar el juego proporciona una experiencia reflexiva y posiblemente desalentadora. Como muchas decisiones que tomamos en la vida, El novelista deja a uno lleno de incertidumbre, preguntándose "¿qué pasaría si hubiera hecho las cosas de manera diferente?" O, lo que es más importante, "¿debería haber hecho las cosas de manera diferente?"
El novelista explora un tema que rara vez se toca en los juegos; la cuerda floja a veces caminamos entre nuestras metas personales y la capacidad de proporcionar emocionalmente a quienes amamos.Usted verano relativamente corto con el Kaplan podría jugar de manera diferente a la mía. Sin querer puse la carrera de Dan en un segundo plano, y fracasó como escritor, pero puede estar ahí emocional y físicamente para su familia. Mi Dan dejó de beber y pasó más tiempo con su hijo, mientras fomentaba la pasión artística de Linda. Al final, el libro de Dan no tuvo éxito, pero su matrimonio se fortaleció y sobrevivió, y Tommy terminó con una carrera como ilustrador exitoso debido a las decisiones que tomé. No tenía un final de libro de cuentos, pero en la vida la mayoría de las cosas no, y solo aceptamos ese hecho y hacemos lo mejor que podemos.
El novelista explora un tema que rara vez se toca en los juegos.
La cuerda floja que a veces caminamos entre nuestros objetivos personales y la capacidad de proporcionar emocionalmente a los que amamos. Utilizando la frágil familia Kaplan como un espejo, el juego enfrenta una serie de decisiones difíciles y, a veces, incómodas, y aborda los problemas demasiado reales con los que muchos de nosotros nos enfrentamos a diario; problemas que se meten en el fondo de nuestras mentes durante el día o nos mantienen despiertos durante la noche. Quiere que consideremos cómo equilibramos el desinterés y el egoísmo, y cómo y por qué priorizamos ciertas cosas sobre otras. A este respecto, El novelista es un juego que invita a la reflexión y que trata tanto del jugador como de los Kaplan.
Nuestra calificación 9 Juegos ortogonales ‘El novelista es un juego reflexivo e impulsado por la narrativa que nos pide que consideremos los compromisos que hacemos o no hacemos para los que amamos.