El juego más subestimado de N64 & colon; Fabricantes de travesuras

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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El juego más subestimado de N64 & colon; Fabricantes de travesuras - Juegos
El juego más subestimado de N64 & colon; Fabricantes de travesuras - Juegos

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¿Alguna vez has jugado a un videojuego que era realmente adictivo y divertido, pero nunca recibiste el amor y la atención que merecía? Entrar Fabricantes de travesuras, una joya oculta de Nintendo 64 que puede que haya sido calificada como promedio por los críticos, pero que desarrolló un culto por su estilo único.


Desarrollado por Treasure y publicado por Enix (la antigua compañía que se fusionó para convertirse en Square Enix) en Japón, Mischief Makers fue un 2D, plataforma de desplazamiento lateral / juego de rompecabezas protagonizada por la criada robótica Marina Liteyears, conocida como Ultra-Intergalactic-Cybot G, y su búsqueda de su secuestrada Professor Theo en el planeta Clancer. Si bien el juego carecía de detalles con sus gráficos sprite y música MIDI, aún así brindó una experiencia divertida general con sus juego interesante Mecánica, personalidades del anime y una historia peculiar.

"Sacude sacude"

Para encontrar al profesor Theo, usted (como Marina) tuvo que abrirse camino a través de niveles de desplazamiento lateral que estaban contenidos dentro de mundos más grandes. Cada nivel tenía diferentes objetivos, pero el juego principal implicaba resolviendo puzzles y luchando contra enemigos para llegar al final, que se completó al encontrar la estrella warp.


El sistema de combate del juego fue el aspecto más interesante. de Fabricantes de travesuras! ¡Al jugar como un robot de última generación equipado con mochilas de avión y enormes puños de metal, pensarías que golpear a los enemigos sería una brisa! Pero, no hubo "puñetazo" o "patada" en Fabricantes de travesuras: solamente "sacudida" (y tirando)! Además, el juego extrañamente solo utilizaba el D-pad del N64 como los controles principales para el juego (la palanca de control no podía usarse para moverse).

Cada mundo tenía su propio mini jefe (con un nombre de juego de palabras divertido) y un jefe final que te enfrentaba a un miembro de la Trío de bestia, los luchadores de la justicia que habían confundido a Marina con ser un criminal (debido a un incidente anterior en la trama humorística del juego). Lunar, Merco y Taurus agregaron personalidades divertidas al juego y fueron desafiantes oponentes, ¡pero fueron antagonistas que crecieron para amar al final! Siempre disfruté sus presentaciones y gritando sus transformaciones, especialmente "Cerberus Alphaaaaa!'


Esos ojos...

Fabricantes de travesuras contenía la mayoría mundo excéntrico Nunca he jugado, ¡pero la experiencia hubiera sido completamente diferente sin él! Para empezar, todo en el planeta Clancer tuvo la mismos ojos icónicos: los Clancers (o habitantes), edificios, obstáculos, y máquinas! ¡Era extraño, pero una vista igualmente hilarante!

¡Y cómo podríamos olvidar la pegadiza banda sonora! A pesar de las críticas que recibió, la música de estilo MIDI siempre fue intrigante de escuchar, ¡y me hizo tararear desde la introducción! No había muchos efectos de sonido o voces en off en el juego, pero los sonidos limitados nunca dejó de entretener! Siempre recuerdo lo heroico, "Stooooooooooop!"

Uno de los grandes desafíos en el juego incluía la habilidad de encontrar todos

Las gemas de oro ocultas dentro de cada nivel. Algunos fueron fáciles y otros fueron francamente frustrantes (especialmente ese recorrido de 100 metros en el nivel "El día de"). Encontrar las gemas de oro recompensó a los jugadores con el final especial¡Y solo aquellos que encontraron los 53 pudieron revelar la sorpresa al final!

Fabricantes de travesuras ¡fue realmente una "gema oculta" que muy pocos pudieron experimentar en su día! Aunque las posibilidades son muy escasas, me encantaría que el juego se rediseñara en HD. ¡Sería genial poder experimentar la diversión de nuevo y permitir que los jugadores (que perdieron la oportunidad de jugar) tengan una segunda oportunidad de sumergirse en una travesura subestimada!