El uso más popular de la realidad virtual puede no ser los videojuegos.

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
Anonim
El uso más popular de la realidad virtual puede no ser los videojuegos. - Juegos
El uso más popular de la realidad virtual puede no ser los videojuegos. - Juegos

Quizás este sea un punto de vista extraño para un entusiasta de los juegos de realidad virtual, pero tengo la firme convicción de que la realidad virtual no va a despegar con los juegos.


En cambio, la realidad virtual comenzará con videos de 360 ​​grados. La película de realidad virtual ya tiene sitios web dedicados, remolques descargables y compañías que se especializan en ella. Es el medio perfecto, lo suficientemente diferente como para ser innovador, pero no tan diferente como para aterrorizar a los tecnofóbicos. Es sorprendente cómo los entusiastas ya han dedicado sus medios de vida a un medio que ni siquiera está disponible para el público en general.

Los juegos son, por supuesto, una forma primordial y lucrativa de entretenimiento. Es una industria enorme que tiene respeto por parte de inversores y productores. Pero el medio en sí es todavía nuevo, comúnmente mal entendido, y no es tan respetado como los medios de comunicación más antiguos como el cine. Cuando incorporas la realidad virtual a esa mezcla, profundizas en un nicho de conejo que incluso muchos jugadores incondicionales desconfían. Los videojuegos son experiencias comentadas con amigos, pero la realidad virtual tal como la conocemos ahora es algo demasiado costoso y personal como para ser un tema de conversación popular.


"Es increíble cómo los entusiastas ya han dedicado sus medios de vida a un medio que ni siquiera está disponible para el público en general".

Cuando hablé sobre mi experiencia con la realidad virtual, lo que realmente quería decir era cómo me quedé boquiabierto. Tratar de comunicar mi experiencia fue difícil e inestable para quienes nunca lo probaron.

El uso más popular de la realidad virtual puede no ser los videojuegos, sino el cine. Por ahora, creo que la realidad virtual es la más accesible, con creación de video de 360 ​​grados. Y despegará a medida que más empresas de medios lo adopten. Un gran comienzo viene de PBS, la educación y muy respetada casa de producción de medios. PBS ha lanzado su propio video de 360 ​​grados como complemento para sus series de TV Parque Gorongosa que se encuentra en mozambique, africa. TituladoPARQUE DE GORONGOSA: Renacimiento del Paraíso VR, "el video permite a las personas rotar la cámara cuando lo deseen mientras se reproduce el video. Es hermoso, único y fácil de usar.


El video recuerda a mi experiencia en realidad virtual y me permite "visitar algunos de los diversos ecosistemas", tal como lo indica la descripción del video. La gente no necesita una máquina de realidad virtual para experimentar el video, por lo que es una sorprendente introducción para los curiosos y escépticos. Estos videos empujan los límites de la accesibilidad. Al trabajar sin interrupciones en YouTube, abre opciones al público abierto.

Hablar de realidad virtual ha sido estresante para mí, pero solo porque tengo expectativas tan altas. Siempre he sido un poco soñador, me encanta el concepto de "dejar" el mundo digitalmente. Ha estado en todas partes donde reina la fantasía: ficción especulativa, ciencia ficción, juegos, anime, televisión, cine y todo lo intermedio. De hecho, estaba tan absorto con la idea específica de irme que nunca consideré explorar el mundo en el que ya estoy. El equipo de video de 360 ​​grados solo cuesta unos pocos miles de dólares, por lo que es accesible para las productoras de cine. Probablemente sea la razón por la que ya hay sitios web y empresas dedicados.

"De hecho, estaba tan absorto con la idea específica de dejando que nunca consideré explorador El mundo en el que ya estoy ".

Por estas razones, soy optimista de que llegaremos al punto en que hablar de realidad virtual es tan común como hablar de juego general. eSports se encamina en esa dirección a medida que aumenta el vapor, que también era un tema que solía ser ajeno a los jugadores. Es completamente realista imaginar el futuro de América del Norte como uno que se parece a Corea del Sur, donde los deportes electrónicos son una actividad principal y no tener cables de fibra óptica es una blasfemia. Si bien el mundo abraza el flujo de los avances tecnológicos, tampoco es tan descabellado creer que la realidad virtual podría ser lo suficientemente convencional como para incluirse como controladores para una consola.

Pero por ahora, incluso con las proyecciones de adopción de VR, creo que es completamente racional asumir que el uso más popular de estas máquinas de VR no estar para el juego Para obtener una buena lista de videos de 360 ​​grados que incluyen los dos que incluí aquí, consulta este artículo.

¿Has disfrutado de video de 360 ​​grados? ¿Eres un fan del documental? Déjame saber qué piensas sobre el futuro de la realidad virtual a continuación.