Los cambios más emocionantes que vienen a la civilización VI

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Los cambios más emocionantes que vienen a la civilización VI - Juegos
Los cambios más emocionantes que vienen a la civilización VI - Juegos

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Civilización VI está a solo un par de meses de la fecha de lanzamiento programada, y se ve cada vez mejor con cada nuevo fragmento de información presentada. De lo que se ha mostrado hasta ahora, el juego se parece a Civilización versiones suficientes para ser familiares a Civilización fans, y eso es una ventaja definitiva.


Sin embargo, los diseñadores de juegos Sid Meier, Ed Beach y el equipo de Firaxis Games vienen con muchos cambios interesantes Civilizacion VI Eso no debe perderse. Aquí están cinco de los mejores que buscan ayudar a hacer Civilizacion VI El próximo gran juego en esta franquicia de larga duración.

Estilo de Arte

Si está familiarizado con alguno de los anteriores Civilización juegos, entonces solo mirando Civilizacion VI Le indicará uno de los cambios más obvios: el estilo artístico.

Apodado el tema "Edad de Exploración", Civilizacion VIEl estilo artístico es un cambio de imagen totalmente nuevo para la serie, pero aún tiene el nivel de calidad de detalle que esperamos de los juegos Firaxis y Sid Meier. Esto se muestra en el esquema de color más vibrante de la anterior Civilización juegos, la interfaz de usuario limpia, de la manera fresca en que la niebla de guerra retrocede para revelar el mapa, y en los detalles de cada ciudad, edificios y unidades individuales, características del terreno y la cartografía general.


Ciudades sin apilar

Quizás el cambio estratégico más drástico en Civilizacion VI es que las ciudades ya no se limitarán a una sola ficha en el mapa.

Civilizacion VI las ciudades se repartirán en varios mosaicos de mapas, lo que permitirá un mayor nivel de personalización para cada ciudad fundada. Esta mecánica también le da mayor importancia a la búsqueda de esa baldosa inicial perfecta para establecer una ciudad, así como para asegurar y hacer uso de todos los recursos circundantes. Los terrenos como montañas y desiertos también tendrán un mayor peso al construir y expandir ciudades, ya que tendrán un efecto directo en la construcción de Maravillas y Distritos.

Distritos

Los distritos son baldosas dentro de un límite de ciudad que pueden establecerse para un propósito específico, como religión, entretenimiento, producción, ciencia, militar o la construcción de una Maravilla.


Los distritos parecen hacer que las ciudades se vean y se sientan más conectadas con el área que ocupan. Antes de marcar un Distrito, habrá que considerar los recursos ubicados en esa baldosa, las características del terreno de la baldosa y las baldosas adyacentes, e incluso otros Distritos adyacentes. Los distritos también permitirán construir ciudades enfocadas en un recurso específico, y rápidamente transmitirán ese enfoque visualmente desde el principio, sin tener que hacer clic en el menú de la ciudad. Esta señal visual también funcionará cuando veas ciudades rivales o enemigas, haciendo que sea más fácil apuntar a distintos recursos para intentar capturar por ti mismo.

Crédito de la imagen: Civilización VI de Sid Meier / Juegos de Firaxis / Juegos 2K

Constructores

En anteriores Civilización juegos, los trabajadores fueron una unidad crucial que construyó e hizo mejoras en casi todas las baldosas en el área de su ciudad. El problema era que tomaron muchos turnos para hacer su trabajo y parecían ralentizar el juego.

En Civilizacion VI, Los trabajadores ahora se llaman Constructores, y se han mejorado y mejorado. Los constructores tendrán un número determinado de cargos o usos disponibles para ellos. Una vez que se han ido, el Generador se agota y se elimina del juego. Más importante aún, las cosas que construyen se construirán de inmediato, en lugar de tomar tantas vueltas para hacerlo. Este nuevo mecánico constructor mantendrá la estrategia intensa del Civilización La serie es bien conocida, y también ayudará a mantener a los jugadores comprometidos activamente con sus ciudades, eliminando gran parte del tiempo de espera que el anterior. Civilización los juegos tienen

Agenda política

Civilizacion VI También trae consigo un mayor énfasis en las personalidades de los líderes, que jugarán un papel vital en la forma en que los líderes se relacionan con sus ciudades y entre sí.

Como líder de tu civilización, podrás configurar el estilo de gobierno que deseas seguir. Podrás elegir y elegir políticas militares, económicas y diplomáticas para poner en práctica para tu civilización, que jugará en los caminos de árbol de Tech y Civics en los que avanza tu civilización.Otros líderes de la nación y la ciudad-estado tienen acceso a las mismas opciones de la agenda política, junto con los caminos de árboles de Tech y Civics, que pueden hacer que tengan personalidades que pueden ser similares, o muy diferentes a las de su propio líder. Entonces, cuando tu civilización se encuentre con otra, las políticas que tienes en juego y las políticas que pones en juego en el futuro, harán que tu relación con ellos sea importante o no.

Todos estos Civilizacion VI los cambios, y otros que no figuran en esta lista, están diseñados para que los jugadores tengan un estilo de juego más proactivo y reactivo, en lugar de caer en un camino de juego estándar y practicado que a menudo sucedía con Civilización v. Cuando Civilizacion VI se lanzará en octubre, ¿estará listo para enfrentar y dominar estos cambios? ¿Estará listo para construir un legado que resistirá la prueba del tiempo?