Las limitaciones de la Mod para Total War & colon; Warhammer puede sorprenderte

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Las limitaciones de la Mod para Total War & colon; Warhammer puede sorprenderte - Juegos
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En los últimos cinco años, Games Workshop ha consolidado su papel como defensor de todo. Warhammer. Han advertido, demandado y combatido a muchos, inculcando miedo en cualquiera que se acerque a manchar su querida propiedad intelectual. Puedes imaginar mi asombro cuando Creative Assembly anunció que han recibido permiso para permitir modificaciones para el nuevo Guerra Total: Warhammer juego.


Pocos se dan cuenta de lo loco que es esto.

Si no eres consciente de ello, la comunidad de modding es una gran parte de la Guerra total serie. Los mods que cambian las texturas y agregan nuevas razas son omnipresentes, y a menudo son bien recibidos por la comunidad. Sin embargo, a pesar de que inicialmente parecen ser buenas noticias, aún menos se dan cuenta de las limitaciones impuestas por el tipo de contenido que permite Games Workshop.

En una publicación de blog de Creative Assembly, han dejado claro que los modders solo deberían crear contenido que:

  • No incluye ni contenido del altar de una manera que sea ofensiva o denigrante a la World of Warhammer Fantasy Battles.
  • Solo incluye Warhammer Fantasy Battles contenido. Otras direcciones IP como Edad de sigmar o Warhammer 40,000 son independientes y tienen licencia para otras compañías.
  • No cobra ni pide dinero. Está bien, esta es realmente una buena

Más información sobre la política de creador de contenido se puede encontrar aquí.


Pude ver totalmente a esos tipos volviéndose reskinned Naz'guls.

Así que aunque estoy triste de poner un freno a tu Warhammer fantasías mod, no vayas esperando ver una señor de los Anillos revisión en cualquier momento pronto.

Sin embargo, vale la pena señalar que esto solo se aplica a los mods disponibles en Steam Workshop.

Independientemente del grado de soporte de modulación, los creadores de contenido siempre han encontrado formas innovadoras de evitar las políticas. Tu fantasía de ver un Tercera edad la recreación mod, depende de la cantidad de contenido en el juego que realmente se puede modificar o rediseñar, así como si Games Workshop decide o no emprender acciones legales contra sitios que permiten contenido creado por el jugador. Si todo va bien, tu fantasía todavía puede estar viva.


En la imagen de arriba se muestra el cliente de selección de mod admitido.

Actualmente, se están trabajando dos mods y están soportados oficialmente por Creative Assembly. Estas modificaciones estarán disponibles en el lanzamiento.

  • Magnar está trabajando en un Lord legendario Posición inicial inicial que personaliza las posiciones de inicio para los señores legendarios.
  • Dresde está diseñando un Ocupación Regional Mod eso altera las reglas de liquidación, permitiendo que cada raza resuelva cualquier región.

No mentiré y diré que no estoy emocionado de ver mods legítimos que mejoran la jugabilidad y los gráficos, pero estoy más emocionado de ver a los Orcos rosados ​​y la infantería del Caos con bastón de mando: el tipo de contenido que a menudo asocio con los Modders de Steam.