Construyendo un juego a partir de hilo y líquido amniótico

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Construyendo un juego a partir de hilo y líquido amniótico - Juegos
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Hice un juego.


Fue un conjunto extraño de circunstancias lo que me llevó a hacerlo y, para ser justos, los resultados apenas van a ganar premios. Pero ha sido toda una educación y estoy orgulloso de los resultados.

Hace diez días publiqué mi entrevista con Brendan DrainMasivamente EVE Online columnista y, lo que es más importante, un desarrollador de juegos en ciernes que está trabajando en su primer título de 4X, Predestinación.

A EVE OnlineFanfest de abril, el Edición de coleccionistas de la segunda década. se anunció el paquete, que incluye un libro de historia completamente ilustrado de 190 páginas de tapa dura 'En la segunda década', que celebra el Universo EVE ", en el que tanto Brendan como yo compartimos el sello con algunos grandes escritores. El principal de ellos es Jim Rossignolotro escritorPiedra, papel, escopeta) que ha dado el salto al desarrollo del juego con su terroramente horroroso "Tweedpunk" en inglés, Señor, estás siendo cazado.

Estaba inspirado.


Hace solo un par de años, hacía malabarismos con vómitos y órganos en la parte trasera de una ambulancia, pero ahora formaba parte de un zeitgeist digital de ciencia ficción: positivo, creativo y completamente libre de enfermedades. Desde correr en Islandia ayudando a coordinar documentales con periodistas respetados como IGN Keza MacDonald y erudito freelance sueco Petter MårtenssonPara trabajar en proyectos de escritura junto con desarrolladores de juegos reales como Brendan y Jim, estaba viviendo el sueño.

Excepto que todos tenían grandes proyectos para hundir sus dientes, mientras que yo estaba algo sin timón (aunque ayudé a hacer un pequeño humano este año, que ocupa un lugar bastante alto en términos de creación, muchas gracias).

Ese empuje extra

Las gemelas motivaciones de la envidia profesional y el deseo de ir más allá de la rutina de trabajo periodístico dispersos me prepararon para un proyecto más grande.


Una llamada oportuna y fortuita de un amigo llevó a discutir la idea de hacer juegos. Nos reunimos y una tormenta de ideas alimentada por café más tarde nos encontró nadando en un mar de ideas inconexas pero emocionantes, desde conceptos altos a mecánicas de juegos centrales e incluso estrategias de marketing.

Nos decidimos por un concepto clave y luego nos separamos, cada uno de nosotros con una idea clara de lo que necesitábamos explorar y desarrollar a continuación para hacer avanzar nuestra idea elegida. Iba a ser increíble

Luego pasé los siguientes diez días trabajando obsesivamente en algo completamente diferente.

¿Preparación o distracción?

Sabíamos qué tipo de juego queríamos hacer, pero como era nuestra primera incursión en el desarrollo de juegos, necesitábamos mantener nuestras ambiciones bajo control.

Mi trabajo consistía en encontrar una plataforma accesible con la que pudiéramos trabajar para desarrollar prototipos y probar los mecanismos básicos. Esto suena muy elegante, pero básicamente significa que nos cansamos de hacer los cálculos para cada resultado posible usando muchas tablas escritas a mano y dados de diez caras.

Necesitamos aprovechar el poder de cómputo mágico de, erm ... ¡las computadoras!

Descubrí Guita. Habíamos estado babeando sobre las posibilidades de usar el Unidad plataforma, que estaba detrás de la galardonada pero elegante y sencilla Thomas estaba solo por Mike Bithell, lo antes mencionado Señor, estás siendo cazado así como muchos otros. Pero Unity fue un poco desalentador para los diseñadores de juegos novatos con capacidad de codificación cero.

Twine, por otro lado, era básicamente el Lego DUPLO Sistema de diseño de juegos.Era una herramienta muy accesible y simple para hacer "historias interactivas". No era realmente lo que necesitábamos para nuestro proyecto; Pero como escritor, despertó mi interés. Twine no tenía bordes afilados en los que pudiera lastimarme y tenía la flexibilidad para permitir algunos retoques básicos de su propio código simple, avanzando a CSS y Java.

Parecía una buena forma de hacerme con la idea de hacer un juego. Si pudiera juntar algo de principio a fin, eso realmente funcionara y pudiera convocar un juego (aunque sea de forma sencilla), entonces quizás, solo tal vez, mi amigo y yo podríamos hacer realidad nuestro gran concepto.

Elijo mi propia aventura

Necesitaba un concepto que pudiera encajar fácilmente en Twine. yo considere Señor, usted está siendo enviado un mensaje de texto y Thomas era una tilde, pero dicen "escribe lo que sabes". Lo sé EVE Online y Juegos CCP.

Hace un par de años, durante un período de EVE OnlineLa historia que sus creadores preferirían olvidar, yo armé un blog que se hizo pasar por "elige tu propia aventura", pero esencialmente fue solo una serie de entradas de blog enlazadas entre sí. Era el mismo principio que Twine fue construido alrededor. Entonces, usando mi viejo Incarna: la aventura de texto como base, pude desarrollar y experimentar con conceptos de presentación e introducir elementos de juego reales que no eran posibles solo con las publicaciones de blog.

Revisé el texto existente y más que duplicé el número de palabras, introduje un componente visual, intenté (pero no pude) incluir sonido, pero, lo más importante, tuve la oportunidad de señalar y reírme de mis desarrolladores de juegos favoritos nuevamente. Solo espero que esta vez tengan sentido del humor.

De las cenizas de Incarna: la aventura de texto, les presento:

EVE Online: The Text Adventure - Capítulo Uno: La cápsula rota.

Es un poco terrible, pero me divertí haciéndolo. Durante las próximas semanas, apunto a eXAmine mi viaje Twine hasta ahora, eXclaro lo que he aprendido y espero aprender e eX¿Qué posibilidades ofrece al escritor novato / diseñador de juegos?

Hola Brendan, ese es mi 4Xs. Oh, espera, eso es sólo tres.

Creo que aprender a codificar puede llevar algo de tiempo ...

[Editar: los jugadores de EVE Online pueden estar interesados ​​en un concurso relacionado que estoy realizando en mi blog de Freebooted. Gane ISK desde la comodidad de sus cuartos.]