Contenido
- La puesta en marcha
- Buena nostalgia de ol
- El arte de Pixel-Popping
- La música de punto
- Diálogo inteligente y escritura
- Poniendolo todo junto
Hay una emoción particular que sientes cuando te recuerdan un buen recuerdo. Existe la sensación inicial de calidez, seguida de la emoción de revivir algo que quizás no había pensado durante tanto tiempo. Cuando se trata de videojuegos y nostalgia, a veces se trata de un juego imprevisto que deja a muchas personas con ganas de más de lo que inicialmente pensaban que estaban obteniendo antes de comprarlas.
Manos abajo, El mensajero, no decepciona y aunque se apoya en varios elementos de la era de los juegos de plataformas de los 80 y 90, trae muchas cosas nuevas a la mesa para que destaque de otros y llene de humor irónico desde el principio hasta el final.
La puesta en marcha
La historia tiene lugar en un mundo donde toda la raza humana está casi extinta, a excepción de una reunión de sobrevivientes en un pequeño pueblo. La civilización fue atacada por un ejército demonio que intentaba asesinarlos y esclavizarlos a todos, pero los sobrevivientes los expulsaron. Las leyendas dicen que el ejército de demonios amenaza con regresar, pero tienen una esperanza. Un héroe del oeste aparecerá con un rollo que, cuando el Mensajero destinado lo lleve a la cima de la montaña en la isla para dárselo a tres ancianos, todos se salvarán. Mientras esperan a este héroe desde el oeste, el pueblo entrena para el día en que el ejército de demonios regresa.
Nuestro principal protagonista se encuentra con ganas de omitir estas importantes lecciones, sintiendo el temor de la rutina diaria. ¡En este fatídico día, los demonios regresan! Y, justo a tiempo, el héroe del oeste llega para darle a nuestro héroe su rollo, convirtiéndolo en el Mensajero de la leyenda. ¡Ahora le toca a él viajar por la isla, enfrentarse al ejército de demonios y entregar el pergamino a los tres ancianos en la cima para traer la paz al mundo una vez más!
La historia ciertamente es un cliché, pero el humor que tiene lugar en el diálogo entre todos los personajes que se encuentran en su viaje lo compensa inmensamente.
Buena nostalgia de ol
Antes de que estés en el juego, puedes decir que los desarrolladores pasaron mucho tiempo en sus galerías locales. Claramente se perdieron los días en que les pedían a sus padres su asignación en cuartos para que pudieran jugar a su juego de plataformas de píxeles favorito: Pero lo clavaron absolutamente.
Juegas un tutorial ligero antes de que te lancen a la refriega del juego, y todo se siente perfectamente alineado. El arco de saltos de nuestro personaje principal aterriza de una manera ideal, haciendo que esquivar, atacar, saltar en el aire y las inmersiones estratégicamente cronometradas sobre los picos se sientan fenomenales. La plataforma no intenta forzarte en demasiados momentos creativos hasta más tarde, ya que el juego te guía gradualmente a lo largo de tu tiempo. Los verdaderos desafíos llegan después de haber tenido algo de práctica con el juego, no ocurren desde el principio para hacer que la experiencia sea más difícil de lo que realmente es.
El combate fue diseñado para sentirse directo. El arma principal de tu personaje es una espada y los enemigos generalmente mueren después de un golpe. Hay algunos enemigos más fuertes, pero la mayoría de ellos están colocados estratégicamente para sentirse como otro mecánico de juego que debes evitar mientras atraviesas el juego, entretejiéndose dentro y fuera de los desafíos de plataformas.
Lo mismo se puede decir de los jefes. Uno de los jefes me llevó unos cinco intentos, que fue el que más morí. Los patrones se vuelven obvios con bastante rapidez, y utilizas las habilidades que adquiriste durante tu tiempo con el nivel para mostrar qué tan bien has dominado tu tiempo en el escenario. Cada jefe viene con su propio giro único, haciendo que cada pelea se destaque y se sienta como una experiencia divertida. Nunca sentí que iba en contra de alguien a quien ya me había enfrentado.
El arte de Pixel-Popping
El juego no fue lo que hizo. El mensajero Sin embargo, me siento como un juego de arcade de los 90 llevado a PC: era el arte. El maravilloso e impresionante arte se destacó en cada etapa, y cada nueva etapa en el juego se sintió como una experiencia individual, algo que me hubiera encantado explorar más si se tratara de un juego de mundo abierto.
La isla no era una jungla única y masiva con árboles de diferentes colores cada vez que iba a una nueva área. Hay un nivel de montaña lleno de lava, un nivel de nieve, un nivel de pantano donde los monstruos se ven diferentes y reflejan el entorno en el que están estacionados. Desafortunadamente, algunos enemigos que ves al principio aparecen en las etapas posteriores. Pero no son los únicos. Cada vez que entras en una nueva etapa, puedes garantizar que encontrarás algo nuevo que intenta matarte e interrumpir tu viaje a la cima de la montaña.
Sobre el tema de los enemigos, la cantidad de diversidad realmente hizo que el juego se sintiera vivo. A medida que tu personaje crece en habilidad y te familiarizas más con el juego, los desarrolladores continúan lanzando nuevos y creativos horrores para que te enfrentes a ese desafío de una manera nueva. Fueron colocados de manera única en un escenario para hacerte pensar en una nueva forma de superarlos y avanzar. Cuanto más te adentres en el juego, menos golpes obtendrás y los enemigos se verán tan hermosos y retro como el paisaje por el que estás viajando.
La música de punto
La música. No puedo, ni nunca, superaré la increíble música en El mensajero. Esto, junto con el pixel art, hizo que este juego se sintiera como el magnífico retroceso que desesperadamente quiere ser. Los desarrolladores querían lanzar este juego en una máquina de arcade y devolverlo a los 90 para que lo disfruten los más jóvenes.
Durante cada etapa, notará sutilmente que la música de fondo cambia ligeramente para influir en el entorno. No hay grandes diferencias o cosas pesadas tiradas en tu cara. En su lugar, estás dotado de este maravilloso ambiente mientras te abres paso a través del ejército de demonios para salvar al mundo. No podrías pedir una mejor banda sonora.
Diálogo inteligente y escritura
Cuando empecé por primera vez El mensajero, Me aseguré a mí mismo que me esperaba un juego en el que los desarrolladores iban a esforzarse demasiado en ser un juego de nota 90. Estaba completamente equivocado, y estoy feliz por eso.
La primera indicación de este cambio fue cuando llegué al tendero. Viajé a un reino místico y estrellado rodeado de una hermosa magia que sabía que estaba más allá de la comprensión de mi personaje. El tendero también lo sabía y le aseguró que, independientemente de lo que viera aquí, tenía que seguir adelante o nunca volver a sentirse cómodo allí. Inmediatamente me gustó el tendero con ropas y deseé que me acompañara en mi viaje.
De alguna manera lo hizo, ya que era el mecánico de juego útil para darme nuevas herramientas para usar a medida que avanzaba por las etapas. Estas herramientas útiles fueron diseñadas para cambiar la forma en que jugaba el juego y proporcionaron otro nivel de profundidad para mis habilidades de plataforma, las cuales crecían constantemente a lo largo de mi juego.
Aunque no eran perfectos, la muerte era un regalo bienvenido. Cada vez que moría, un pequeño demonio rojo y volador parecía retrasar el tiempo y regresarme al punto de control más cercano que pasé. Su nombre era Quarble, y él es el mecánico de la muerte en El mensajero. La consecuencia de tenerlo contigo fue consumir cualquiera de las monedas que recolectaste en el camino por un corto período de tiempo.
Tener a Quarble como un breve compañero y como mecánico del juego fue excelente, ya que creó una nueva y divertida forma de convertir la muerte en una cosa en el juego, sin que sea una tarea desalentadora. Podrían haberlo tenido fácilmente desde donde te lanzaron al inicio de la etapa, pero fueron amables al tener una serie de puntos de control útiles y bien ubicados a lo largo de las etapas. Además, cada vez que mueras, Quarble proporcionaría una pequeña y descarada cita sobre tu muerte. Estas citas se repiten después de un tiempo, pero toma un tiempo. No te preocupes, lo intenté.
Poniendolo todo junto
Los desarrolladores querían un juego para retroceder a la época en que los plataformas de desplazamiento lateral tenían un arte específico para ellos, cuando tenían estilo. Tienen éxito en esto, junto con una gran jugabilidad, una banda sonora increíble, un arte maravilloso y una escritura alegre que esperaba leer cada vez que muriera o me detuviera para preguntar al comerciante sobre una nueva historia que tenían.
Aunque un poco corto, El mensajero Fue un momento divertido que felizmente jugaría de nuevo en un abrir y cerrar de ojos.
Nuestra calificación 9 El Messenger se apoya en los juegos de plataformas clásicos de los años 80 y 90, pero viene con muchos de sus propios trucos para que se sienta como un giro maravilloso con mucho humor irónico.