Contenido
- Roguelike (ish)
- Universo Procesado Generado
- Habilidades de tripulación y aterrizaje
- Carreras alienígenas y diplomacia
- Batallas espaciales y pozos de gravedad
- Resumen
Usted y su tripulación de cuatro personas están probando un nuevo impulso de salto interestelar. Saltas ... y de repente, una tecnología alienígena te arranca del espacio y te deja varado con una nave rota muy, muy lejos de casa. Tú y tu tripulación deben atravesar una gran galaxia para regresar a casa de manera segura con la combinación de habilidades que tiene a mano. Esta es la premisa básica de El largo viaje a casa, pero debajo de esa premisa hay un juego con inmenso alcance y amplitud de características. El largo viaje a casa Si bien es probable que sea tan desafiante para el equipo de desarrollo como un placer prometedor para los jugadores.
El largo viaje a casa Es un juego gráficamente hermoso con un género que se mezcla más allá de los niveles normales. TLJH incluye un juego roguelike, un universo generado por procedimientos, exploración de planetas, habilidades de tripulación, diplomacia alienígena y un mini-juego de gravedad y batallas espaciales.
Si crees que la lista es larga, ni siquiera estoy seguro de haberla cubierto todo. Dicho esto, el juego que vi ya incluía todos estos elementos a un cierto nivel y el juego todavía está en Alpha. Daedalic Studio West puede hacer que su trabajo se reduzca para completar cada una de estas funciones, pero han tenido un buen comienzo. Realmente hay mucho terreno de juego para cubrir aquí, así que vamos a cubrirlos uno por uno.
Roguelike (ish)
El hogar de TLJH es en muchos sentidos un roguelike. Debes explorar un universo de múltiples galaxias que realmente no conoces completamente y, dada la situación de la historia, nunca podrías saberlo por completo. Este estilo de juego se ajusta muy bien al escenario del juego. Sin embargo, el juego no está destinado a ser castigador o aleatorio como lo son muchos roguelikes.
Universo Procesado Generado
No hay dos juegos iguales, pero la semilla para cada uno está disponible si eliges compartir con un amigo o quieres volver a jugar una versión del mundo. La generación de procedimientos introduce un aspecto en el roguelike en el que las piezas del mundo se pueden mezclar entre el juego y el juego, pero también reduce la dependencia absoluta de la mecánica de RNG. Esto es sintonizable, no aleatorio. Además, aunque los algoritmos y elementos del universo se están mezclando de nuevas formas mediante el algoritmo, ciertos elementos como los rasgos raciales y los gustos y aversiones persisten de una sesión a otra.
Habilidades de tripulación y aterrizaje
Actualmente hay 8 miembros de la tripulación disponibles para hacer su tripulación activa de cuatro personas. Cada uno tiene ciertas habilidades que pueden ayudar.Algunos son ingenieros, otros son lingüistas, otros están orientados al combate, etc. La combinación de habilidades que elija proporcionará ciertas ventajas, pero el límite de cuatro tripulantes significará que se deben hacer sacrificios.
Carreras alienígenas y diplomacia
Habitar una vasta serie de galaxias desconocidas entre tú y tu hogar son miles de razas. Algunos son honorables, otros no tanto, algunos pacíficos, otros guerreros. Aunque puedes encontrarte con ellos en lugares nuevos, ciertos elementos permanecen igual. En su primera partida, puede cometer errores graves en su interacción, pero al menos este elemento es predecible entre sesiones. Para mí, esta mecánica tiene la sensación de adquirir el conocimiento que su civilización ya tiene sobre razas alienígenas, pero como jugador, la adquiere con el tiempo de una sesión a otra.
Esto juega fuertemente en los límites del lenguaje. Los alienígenas solo te entienden. Esto es similar a una persona japonesa que se encuentra con una persona italiana en las calles de Berlín sin un lenguaje común entre ellos y solo unas pocas palabras que entienden. Por ejemplo, cuando preguntan por su hogar, los extranjeros pueden pensar que se está refiriendo a su propio hogar, o pueden pensar que están preguntando por ellos.
Su relación con estas razas puede ser complicada y puede afectar la forma en que otras razas lo ven, ya sea que tenga acceso a formas de moverse por la galaxia, o cosas tan simples como lo útiles que son.
Batallas espaciales y pozos de gravedad
A medida que te mueves a través de la galaxia, hay un pequeño minijuego donde los pozos de gravedad pueden usarse para ganar velocidad o atravesar la galaxia mientras conservas el combustible. Aquí es donde puedes participar en batallas espaciales. Las batallas espaciales son generalmente navales e incluyen aspectos generales y gestión de energía y velocidad.
Resumen
El hilo de juego más interesante que encontré fue la mezcla de generación de procedimientos con elementos conocidos. El juego está destinado a ser completado. Este no es un pícaro castigador como en el que de repente todo se va al infierno y simplemente mueres, pero en cada partida no tienes idea de que cierta raza odia ciertos artículos o pueden mentirte. Un embajador que rescates puede ser un estafador. En tu próxima partida, encontrarás diferentes elementos en un lugar diferente, en un momento diferente, pero la disposición general de cada raza te será conocida. La capacidad de desarrollar algo de conocimiento, aunque aún tenga una secuencia de juego diferente, es crítica, en mi opinión, para un juego que se puede dominar en lugar de solo experimentar.
El largo viaje a casa tiene una gran promesa y es para mantenerte en tu radar a medida que avanza. El largo viaje a casa está en Steam en el acceso temprano y está programado para una versión del cuarto trimestre.