La luz y cómo balancearlo y colon; Las 5 mejores cartas de clase de paladín para Hearthstone

Posted on
Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
La luz y cómo balancearlo y colon; Las 5 mejores cartas de clase de paladín para Hearthstone - Juegos
La luz y cómo balancearlo y colon; Las 5 mejores cartas de clase de paladín para Hearthstone - Juegos

Contenido

¡Bien atendidas!

En la tierra de Hearthstone, los paladines son bien conocidos por ser uno de los más fuertes, si no el más fuerte de la clase de juegos tardíos. A pesar de uno de los comienzos más débiles, si se permite que un paladín llegue al juego tardío, puede compensar fácilmente el comienzo pobre con su curación insana y la limpieza del tablero. Además, tienen probablemente la mejor clase legendaria en el juego y un poder de héroe que se adapta bien a los partidos de desgaste. ¡Mientras pongas tu fe en la Luz, la baraja de Paladín es un juego divertido y tardío con muchas cartas interesantes y combinaciones entre ellas!


A continuación, clasifico las 5 mejores cartas del mazo de paladines en esta versión abreviada de mi serie iHearthu Paladin 101. Si quieres ver mis calificaciones completas para las tarjetas de clase de Paladin, ¡asegúrate de visitar iHearthu.com y ver Paladin 101!

1. Campeón de Truesilver

Esta tarjeta es increíblemente buena. Esencialmente un arma de 4 daños con 2 armaduras, hace que golpear cosas en la cara como Chillwind Yeti sea mucho menos doloroso y ayuda a los paladines a despejar el tablero después de sus débiles giros de 1-2-3. (No es que sus cartas sean malas, pero definitivamente no tienen una derrota Defias Ringleader, Northshire Cleric o Flame Imp para tomar el control del tablero antes de tiempo). Solo asegúrese de recordar que la curación se produce antes de que realice el swing, por lo que no será sanado a 30 HP. Literalmente, la única queja que puedo encontrar con esta tarjeta es que es contrarrestada por el temido Acidic Swamp Ooze. 2 en cada mazo, arrastra el 99% del tiempo que lo ves en Arena.


2. Consagración.

2 daños a todos los minions y 2 daños al héroe enemigo por 4 manas. Bastante sencillo AoE, pero a veces ser sencillo es la fuerza de una carta. No hay condiciones extrañas en la Consagración, como golpear a todo el mundo como Hellfire, no Sobrecarga como Lightning Storm. La consagración es una tarjeta que se mejora al existir en los mazos de Paladin y también debido a la Igualdad. Para 6 cartas de maná y 2 cartas, Igualdad / Consagración elimina todo el tablero de cualquier cosa que no tenga un Ratón de Muerte de reaparición o un Escudo divino. Al igual que Truesilver Champion, hay muy pocas razones para no tener 2 en cada mazo para Constructed y para reclutarlo el 99% del tiempo en Arena.

3. Martillo de la ira.


Hammer of Wrath es un hechizo de eliminación directa de 3 daños que es útil para aplastar a esos molestos Northshire Clerics, Mana Wyrms y cualquier objetivo desagradable que tenga 3 HP. Además, puedes robar una carta para lanzar el martillo, por lo que no hay inconveniente en tu ventaja de mano al jugar un hechizo de daño directo. Al dar un buen control de la tabla y poner una nueva carta en tu mano, Hammer of Wrath es una tarjeta sólida que ocupa un lugar en casi todos los mazos de paladines, ya sea un mazo agresivo para ayudar a romper las pesadas burlas tempranas, o un mazo de control para neutralizar las teclas. amenazas tempranas

4. Igualdad

Fácilmente una de las mejores cartas de hechizo del juego, Equality en combinación con una gran variedad de cartas como Abomination, Wild Pyromancer, Consecration o incluso Avenging Wrath puede borrar instantáneamente un tablero de las criaturas más tenaces. La única advertencia al hechizo es que también trae a todos tus minions a 1 Salud, así que asegúrate de tener eso en cuenta al emplear este hechizo. Además de este inconveniente, será difícil encontrar mazos de Paladin que no ejecuten al menos 1 Igualdad.

5. La ira vengativa

Misiles Arcanos tiene un hermano mayor y su nombre es Ira vengativa. La propagación de 8 daños contra todos los objetivos actuales tiene muchos usos. Desde despejar tablas debilitadas, limpiar con Igualdad + Vengador ira o incluso golpear a alguien directamente en el retrato para obtener 8 daños. Desde un finalizador en mazos agresivos hasta un gran mecanismo de control en mazos tardíos del juego, es difícil justificar que no haya al menos uno de estos en cada mazo.

Nuevamente, si tiene interés en leer mis pensamientos sobre cada tarjeta de clase de Paladin, diríjase a mi guía Paladin 101, de lo contrario, ¡espero que le guste mi versión más liviana y delgada de la guía de tarjeta de clase Paladin!