The Legend of Zelda para Wii U impulsará los límites del sistema

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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The Legend of Zelda para Wii U impulsará los límites del sistema - Juegos
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Las expectativas no podrían ser más altas para la última entrada en La leyenda de Zelda serie. Una entrevista con el productor revela que será otro juego de Zelda que probará los límites del hardware y hablará de navegar por el mundo con el control remoto Wii U.


Eiji Aonuma explica que la serie Zelda siempre ha probado los límites de una consola en una entrevista con la revista Gamereactor. Ese va a ser el caso con el proyecto actual titulado La leyenda de Zelda para Wii U.

"Un mundo enorme, que se despliega a la perfección, es algo que no se puede lograr si el hardware no está lo suficientemente avanzado", respondió cuando se le preguntó cómo se estaba haciendo la transición del estudio al nuevo mundo en la demostración del año pasado. "Desde que creamos la primera generación de juegos de Legend of Zelda, sin embargo, hemos tenido el mundo más grande posible con el hardware, por lo que podría decirse que era inevitable que ahora hiciéramos lo mismo con el nuevo Título de Wii U ".

Fuera de La leyenda de Zelda: Wind Waker, la serie siempre ha sido una potencia gráfica en las consolas de Nintendo en su época. Eso no es un golpe en Wind Waker O bien, el mundo era igual de masivo en forma de cel.


La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Impresionado a todos hace más de 16 años en la N64. Seguimientos de Máscara de Majora, Princesa Crepusculary Espada del cielo Todos mostraron el potencial del N64 (con el Expansion Pak), GameCube y Wii, respectivamente.

¿En qué se diferencia Zelda para Wii U de otras entregas?

Los jugadores tienen la capacidad de viajar de un lugar a otro continuamente de acuerdo con Aonuma. Desde que se mudó al género de plataformas en 3D, los juegos de Zelda son conocidos por sus grandes mundos, pero las ciudades y las fortalezas están separadas. Ahora, habrá la capacidad de "explorar el vasto mundo a la perfección".

Los mundos siempre han sido inmersivos y un elemento básico de la serie Zelda. Es por eso que Aonuma no entendió por qué la gente estaba feliz de que el juego fuera finalmente un "mundo abierto". El paisaje se presenta de una manera diferente.


Navegación con el Wii U GamePad

Aonuma también habló sobre la nueva capacidad para navegar con la segunda pantalla de la GamePad. Lo comparó con las personas que usan su teléfono inteligente para navegar en el mundo real. En las aventuras pasadas de Zelda, los jugadores tenían que pausar el juego para sacar un mapa. Ahora pueden navegar por pueblos y palacios en tiempo real.

Crédito de la imagen: Techno Buffalo.