El trico del último guardián no está tratando de ser un idiota

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
El trico del último guardián no está tratando de ser un idiota - Juegos
El trico del último guardián no está tratando de ser un idiota - Juegos

Realmente no es ningún secreto que la inteligencia artificial en la mayoría de los videojuegos es simplemente terrible. Nuestras misiones menos favoritas son de la variedad de escolta, nuestros niveles menos favoritos son los que requieren mantener vivo a un compañero de IA y, cuando se permite el almacenamiento, se convierten en nada más que mulas glorificadas. Puede ser exasperante estar incluso temporalmente cargado con un compañero de computadora. Le pediré que guarde estos recuerdos en su mente mientras lo consideramos El ultimo guardianes Intento heroico en una computadora controlada, progreso esencial, compañero de juego gloriosamente emplumado.


El ultimo guardian Es un hermoso juego para gente paciente. El juego se centra en la resolución de rompecabezas y el estilo está muy influenciado por los dos juegos anteriores de Studio Ico, ICO y Sombra del coloso. Mientras que el juego luchó con una producción larga, el producto final es pulido y sorprendente. El mecánico de conducción es la relación que tu personaje controlado por el jugador, "el niño", forma con su criatura gigante perro / pájaro, Trico.

Los rompecabezas existen en dos escalas: tamaño de jugador y tamaño de Trico. Los juegos anteriores dependían de las habilidades simples de los socios de AI para progresar, mientras que El ultimo guardian Realiza un enfoque más natural. El juego, en cambio, se centra en el tamaño y los requisitos del mundo que te rodea y requiere una interacción constante con la bestia controlada por computadora. Esto requiere que Trico tenga una inteligencia sutil y, finalmente, la capacidad de seguir los comandos. Simultáneamente Trico es significaba ser obstinado a veces, lo que añade una capa de complejidad.


El efecto secundario de estos dos factores combinados es que Trico se presenta como un imbécil real a veces. Trico tiene un tiempo de respuesta muy retrasado (para los estándares de videojuegos), deambula aparentemente sin rumbo y, de vez en cuando, los ignora a todos juntos. Esto se ha visto afectado por los jugadores más impacientes, pero el argumento aquí es que tanto la frustración intencionada como la no intencional son una mecánica valiosa y esencial del juego.

Estos inconvenientes no solo ayudan a forjar un vínculo entre usted y la criatura (o adversamente un odio eterno), obligan al jugador a prestar atención a su contraparte de IA. Trico está destinado a ayudar a guiar al jugador, así como a seguirlo, y es fácil sentirse frustrado si ignoras sus pistas. La paciencia es parte del proceso con cualquier animal, y el hecho de que este diseño de IA pueda imitar esa experiencia es increíble.


Además, la inteligencia artificial de Trico sigue y se pone vieja. Saltarse de los edificios es tan divertido como un salto de fe, y encontrar diferentes combinaciones para ver si Trico aún te atrapa es muy entretenido. Si aún no habías formado un vínculo con tu perro de plumas, ejecutar algunas acrobacias es una forma divertida de hacerlo.

Así que la próxima vez que estés irritado con Trico, mira si están tratando de mostrarte algo, o disfruta viendo su trasero de plumas rodar por la hierba durante unos minutos.

Renuncia: No tengo absolutamente ninguna defensa para el El último guardián cámara.

¿Experimentaste una relación tensa con Trico? ¿Mejoró al jugar, o peor? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.