El bien y coma; lo malo y coma; y el período feo; Envolviendo el legado de la Wii U

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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El bien y coma; lo malo y coma; y el período feo; Envolviendo el legado de la Wii U - Juegos
El bien y coma; lo malo y coma; y el período feo; Envolviendo el legado de la Wii U - Juegos

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La Wii U está bien encaminada hacia el cementerio de consolas de videojuegos, donde se encuentran Sega Dreamcast y la Xbox original, al tiempo que recuerdan los momentos en que tuvieron su visión de popularidad en el centro de atención. Nintendo reemplazó todas las menciones de Wii U en su sitio web oficial con el próximo Switch, a la vez que mantiene los sistemas 3DS más antiguos en la página. Reggie Fils-Aime de Nintendo of America incluso le dijo a Polygon que Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Será el último título del primer partido en el sistema.


Es posible que Nintendo se haya dado por vencido con la Wii U, pero será recordado durante muchos años por sus juegos únicos, marketing extraño y falta de enfoque en las tendencias y la dirección de los juegos actuales. Los creadores de Mario nunca acató los libros y se acercó a crear sistemas con la única filosofía de divertido. Los fanáticos de Nintendo han pasado por mucho estos últimos cuatro años y es posible que los números no lo muestren, pero hay mucho de qué hablar cuando se trata de la Wii U.

El bueno

Al igual que la Wii anterior, Nintendo abordó el diseño de la Wii U con la mentalidad de crear una experiencia única. La pantalla del Gamepad, aunque no se utiliza ampliamente, tiene el potencial de crear algunas de las formas más atractivas de jugar. El titulo de lanzamiento Tierra de nintendo es un gran ejemplo de todas las diferentes formas en que se puede usar el Gamepad en el modo multijugador, con algunos de los minijuegos que enfrentan a los jugadores en escenarios 4v1. Designar diferentes roles de jugadores con diferentes estilos de juego es algo exclusivo de Wii U. Otro buen uso del Gamepad es Wind Waker HD, donde se eliminó el HUD y el menú estaba en la tableta, lo que supuso una gran mejora en la calidad de vida.


La actual generación de consolas no promueve el multijugador local muy bien. Hay muy pocas razones para tener dos, y mucho menos cuatro, PS4 o Xbox One. La Wii U, por otro lado, tiene casi una docena de títulos de Nintendo que son ejemplos fundamentales de cómo se debe manejar el multijugador local. Mario Kart 8 es el mejor de la serie, Super Smash Bros. soporta hasta ocho jugadores, y juegos como Torneo Pokkén y Guerreros de Hyrule Dale a cada jugador su propia pantalla completa para jugar.

Hablar sobre el multijugador local en última instancia lleva a alabar la dedicación de Wii U al género de plataformas. Por supuesto, Nintendo ha sido el rey de los juegos de plataformas durante décadas, pero en una industria en la que los tiradores y los juegos de mundo abierto reinan, han demostrado que aún están dedicados a su oficio. Juegos como Donkey Kong: Congelación Tropical, El mundo de lana de Yoshiy Super Mario 3D World son increíbles para jugar y divertidísimo con el grupo de personas adecuado. Donkey Kong específicamente tiene algunos de los mejores niveles de diseño en cualquier juego, mientras que Mundo lanudo Es uno de los juegos más estéticamente agradables del sistema.


A pesar de un título de un solo jugador, nadie puede negar el genio de Super Mario Maker ya sea. Crear tus propios niveles de Mario es algo que los jugadores han anhelado durante años, y el Wii U Gamepad es la mejor manera de hacerlo.

Aparte de las franquicias establecidas más antiguas de Nintendo, la Wii U lleva también a algunos juegos únicos e inesperados. La nueva IP de Nintendo, Splatoon, se convirtió en un gran éxito al instante, con una secuela programada para lanzarse en el Switch este año. El shooter de arena al estilo Nickelodeon redefinió el género de los shooters competitivos multijugador. Apegándose a su demografía de todas las edades, Splatoon Parece un juego para niños, pero juega como un deporte duro. Nintendo incluso intentó apuntar a la audiencia mayor publicando Bayonetta 2 de Platinum Games, y desarrollando una secuela de la popular Crónicas de Xenoblade.

El malo

Nintendo no estaba realmente segura de cómo comercializar la Wii U. Todavía hoy me encuentro con personas que piensan que la Wii U es un controlador elegante para la Wii. Desde el principio, la denominación del sistema fue incómoda y confusa. Los videos de vista previa ni siquiera mostraban la consola y se centraban principalmente en el gamepad. En última instancia, esto lleva a que muchas personas se salten el sistema porque simplemente no lo entendieron.

Casi todas las primeras partidas de Nintendo se ven fenomenales y funcionan a una velocidad de cuadros constante, pero debido a las especificaciones más débiles de la Wii U, no obtuvo varios títulos de terceros. Los desarrolladores comenzaron a descubrir que portar juegos o hacer exclusivas para el sistema simplemente no valen la pena, y decidieron omitir el sistema por completo o cancelar un juego en favor del próximo Nintendo Switch.

Los sistemas de Nintendo nunca fueron los mejores para los desarrolladores de terceros, pero en el pasado los sistemas tenían un número lo suficientemente bueno de exclusivos de terceros para coincidir con los juegos de Big N. Casi todos los juegos mencionados anteriormente son títulos de Nintendo, desarrollados o publicados por ellos. La Wii U fue apoyada casi por completo por Nintendo, pero incluso tuvieron algunos contratiempos en el camino.

Ser un fan de Wii U era difícil. Si fuera su único sistema, podría esperar meses antes de que saliera el próximo gran título. Claro, juegos como Mario Kart y Super Smash. Bros. tienen una excelente repetibilidad, pero las sequías fueron peores que en cualquier otro sistema. Algunos títulos muy esperados como Zorro estrella: cero empeoró aún más la prolongada ausencia de juegos cuando no cumplieron con las expectativas.

Parece que Nintendo no está realmente seguro de lo que quieren sus fanáticos. Star Fox 64 es, con mucho, el título más popular de la serie, y aún así, Nintendo todavía no parece ser la secuela adecuada. Los controles de movimiento de zapatos para utilizar el controlador arruinaron completamente la experiencia para muchas personas. Mario Party 10 repitió los errores del juego antes de él también, y la falta de un nuevo Metroid o un verdadero Cruce de animales Para la consola del hogar hay enormes oportunidades perdidas.

El feo

El historial de Nintendo con servicios en línea y administración de cuentas no es el más amigable. Entre los códigos de amigos, el bloqueo de las compras a los sistemas en lugar de las cuentas y el juego lento, los sistemas de Nintendo están atrasados ​​en el departamento en línea. Con el anuncio del Switch, Nintendo se apresuró a anunciar que no habrá códigos de amigos y los juegos descargables no están vinculados a la consola.

Lo negativo más impactante de la Wii U son las ventas. Además del Virtual Boy abandonado, el Wii U es, con mucho, el sistema más vendido en la historia de la compañía. El sistema vendió menos de la mitad del software como el siguiente sistema más vendido, el GameCube. Estas ventas deficientes afectan a Nintendo de varias maneras, incluido el apoyo de los inversores y su reputación general. Una vez que fue el rey de los videojuegos, Nintendo fue rechazado por peces más grandes en la generación reciente.

La Wii U puede haber sido un fracaso comercial y una decepción para muchos, pero los juegos lanzados para ella fueron únicos y lo suficientemente divertidos como para ser recordados con cariño durante años. Por mucho que luché como propietario de Wii U, tenía algunas de mis mejores memorias de juego en el sistema.

¿Cuáles son tus experiencias con la Wii U? ¿Fuiste un partidario del sistema? ¿Compró el sistema con la esperanza de un nuevo Zelda, solo para descubrir que también está saliendo en el Switch? Cuéntanos tu opinión en los comentarios a continuación.