La comunidad de juego y coma; A Love & sol; Hate Relationship

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
La comunidad de juego y coma; A Love & sol; Hate Relationship - Juegos
La comunidad de juego y coma; A Love & sol; Hate Relationship - Juegos

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Desde que comencé a escribir en abril del año pasado, mi perspectiva de la industria del juego ha cambiado. Solía ​​pensar que todo el mundo estaba de mal humor y cansado, y hasta cierto punto eso es correcto. La cantidad de mentes inmundas que acosan y degradan a los desarrolladores, periodistas y mujeres en la industria es espantosa. Y esa misma comunidad es lo que amo de los videojuegos. En los 30 años que he respirado, he conocido a algunas de las personas más agradables de la misma industria.


En primer lugar, he estado jugando juegos desde que puedo recordar. El juego que me convirtió en un 'gamer for life' fue Final Fantasy III. La increíble historia, las clases y ese pixel art me atrajeron y forjaron un camino de entretenimiento de videojuegos por el resto de mis días. A medida que crecía, comencé a darme cuenta de que las personas reales pasan años de su vida creando algo que me entretiene durante un par de horas miserables, comparativamente.

Aquí vamos...

Eso me lleva a mi punto sobre la negatividad en la industria. A pesar del sacrificio que los desarrolladores soportan de sus vidas personales, algunas personas piensan que tienen derecho a lo que sea y cuando quieran porque pagaron $ 60.

El ejemplo más popular que se me ocurre son las amenazas de muerte a un Call of Duty Black Ops desarrollador. Estas amenazas inundaron a este individuo debido a un milisegundo de un ajuste a la velocidad de disparo de un arma.


Este mensaje es a un exLlamado del deber dev.

Hace apenas unas semanas, uno de los co-fundadores de IndieStatik acosó a una mujer que estaba tratando de ayudarlo a encontrar información sobre un juego. Esta mujer anónima aceptó una entrevista para discutir el desequilibrio que afecta a la industria. Que las mujeres y otros grupos diversos se tratan mal y tienen poca o ninguna representación en los juegos. Esa declaración se aplica tanto al lado creativo / desarrollador como al lado del periodismo.

Estos problemas parecen rudimentarios de resolver, pero discutirlos crea tanto discurso que las grandes editoriales parecen tener miedo de correr esos riesgos. Eso significa abordar los problemas en el lugar de trabajo y en los juegos reales que crean. La aparente falta de compasión y comprensión por otro ser humano que sangra, a veces me hace preguntarme si me he adentrado en la profesión correcta.


La otra cara de la moneda

Otras veces, sé que este es el mejor lugar posible para mí. Después de haber estado involucrado con la comunidad periodística durante unos pocos meses, mi perspectiva de la industria toma 180. Todos los días me levanto, me saludo con un "buenos días" o "cómo está hoy" a través de Skype o Twitter. El grupo de personas que dedican su vida a escribir sobre juegos me ha inspirado para hacer lo mejor y ser una influencia positiva.

Ha sido reconfortante encontrar otros adultos maduros que sean tan apasionados de los juegos como yo. He tenido conversaciones con otros profesionales independientes en Skype que van más allá de la medianoche. Hablar sobre el racismo, la mecánica de los juegos, cualquier cosa que una persona promedio pueda considerar loca por ti.

También he disfrutado de las sesiones de juego con otros periodistas mientras analizamos los defectos de los personajes y las texturas. Estas mismas personas extrañas están igual de dispuestas a promover e involucrarse con innumerables organizaciones benéficas.

A lo largo de los años, los jugadores han apoyado una gran cantidad de causas para ayudar a los hospitales de niños, financiar investigaciones para enfermedades mentales e incluso combatir el cáncer. He visto personas que realizan proyectos que solo enriquecen a la comunidad como Good Game Writing. Periodistas como Leif Johnson, Jake Magee y Tommy Roberts comparten constantemente conmigo su conocimiento de la industria y lo hacen de buena gana. Estas son solo algunas de las cosas y personas que han tenido una influencia positiva en mi vida personal y en mi escritura.

Mirando hacia el futuro

Habiendo trabajado en numerosos tipos de industrias como manufactura, servicios médicos y atención al cliente, debo decir que la comunidad de los jugadores es como ninguna otra. Existe una gama de lo que parecen ser personas desagradables llenas de odio. Luego el polo opuesto con personas de pensamiento completamente desinteresado llenas de amor. La mayoría de mis interacciones son con este último, y espero que siga así durante los próximos años.

@Coatedpolecat