El futuro de EVE Online & colon; Descripción general de la Cumbre CSM Parte 1 - El legado de los diez años

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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El futuro de EVE Online & colon; Descripción general de la Cumbre CSM Parte 1 - El legado de los diez años - Juegos
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Contenido

CCP Games, los desarrolladores con sede en Islandia de EVE Online (y el próximo tirador de PS3 POLVO 514), son reconocidos por el grado de comunicación con su comunidad de jugadores, e incluso vuelan periódicamente varios de sus números a Islandia para ayudar a configurar el futuro de EVE.


Conductos de comunicación

Ha habido algunos pasos equivocados en la comunicación, pero desde 2008, esta relación se ha consolidado aún más por el Consejo de Gestión Estelar. Este es un cuerpo de jugadores que son elegidos por la base general de jugadores para representar sus intereses ante los desarrolladores de PCC. Durante el transcurso de su período de un año, el CSM actual ha visitado la sede del PCCh en Reykjavik en dos ocasiones.

Las actas de la segunda reunión del período, celebrada en diciembre de 2012, se publicaron recientemente y se enterraron dentro de sus 113 (!) Páginas que son presagios de EVE Online's futuro. El documento es significativo, ya que representa un punto de inflexión en la historia de EVE, ya que se acerca a la celebración de su décimo aniversario. Tal vez algunos de los planes para la segunda década de las naves espaciales de Internet se pueden adivinar de los minutos.


El simulador espacial multijugador masivo ha disfrutado de muchos años de relativa buena salud en términos de MMO, con una base de jugadores leales y un crecimiento bastante constante. Pero ahora se acerca al final de su primera década y podría decirse que acaba de completar un viaje de dieciocho meses por un camino hacia la redención después de una serie de errores gerenciales potencialmente catastróficos que precipitaron "El verano de la ira" en 2011. Este punto bajo en EVE En la larga historia, hubo revueltas de jugadores en el juego, desinscripciones masivas y, en última instancia, un 20% de despidos del personal del PCC y una reestructuración significativa.

El legado de los diez años

Después de recuperarse de años de perseguir al azar lo que más tarde se consideraron "Características de Jesús", grandes conceptos y nuevos elementos de juego que a menudo no cumplían con las expectativas, las expansiones más recientes han hecho que el PCCh se centre intensamente en estabilizar la nave, volviendo a los valores centrales de brutal combate de la nave espacial.


Las tres expansiones libres más recientes; Crisol (Noviembre de 2011), Infierno (Abril de 2012) y Venganza (Diciembre de 2012) han sido un éxito acumulativo, con la actividad de PvP alcanzando niveles no vistos desde el Edad empírea la expansión en junio de 2008 y el número de usuarios concurrentes máximos en el servidor de un solo fragmento supera los 50,000 (el récord es de 63,170).

Pero cada vez más, el PCCh se encuentra luchando una guerra en múltiples frentes. Existe el desafío siempre presente de desenredar el código legado mal documentado, integrado profundamente en EVE Online's sistemas, con el fin de actualizar los elementos de la interfaz de usuario y las características del juego. El PCCh ha aprendido a su costo que deben trabajar continuamente para apaciguar a su fanática base de jugadores, pero igualmente deben perfeccionar su experiencia de novato impenetrable para atraer nuevos jugadores.

El atractivo de EVE Online's El universo de sandbox es tan amplio que la población de jugadores está fragmentada en numerosos grupos de estilo de juego distintos, cada uno con sus propias demandas. Tanto como las recientes iteraciones han mejorado mucho la salud de EVE Online, está claro que hay un hambre que crece dentro de la base de jugadores por más que solo arreglos y ajustes.

Siguiente: Parte 2 - El diablo está en los detalles ...

Índice:

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  • Parte 1: El futuro de EVE Online: Resumen de la Cumbre CSM
  • Parte 2: El diablo está en los detalles.
  • Parte 3: ¿Están los jugadores contentos?