Desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment, Overwatch Alcanzó la fama universal como un juego de disparos en primera persona con un conjunto más grande que la vida. Desde un gorila súper inteligente y genéticamente modificado hasta un aventurero que salta en el tiempo, los héroes de Overwatch están cambiando constantemente en lo que demuestra ser un acto de equilibrio entre forma y función.
Con Overwatch League en marcha, y nuevos cambios en Mercy y Junkrat en el parche 1.19.1.3, examinamos cinco de los nerfs que más se rascan la cabeza para Overwatch Héroes a lo largo de los tres años de historia del juego.
SiguienteMejor conocido por su firma Chain Hook, Roadhog es un tanque resistente con una importante reserva de salud. Su capacidad para soportar daños significativos y derrotar a los héroes solitarios y vulnerables con una combinación mortal de agarre y disparo (comparable a la Carga de Reinhardt) le permitió disfrutar de un estilo de juego ofensivo más fluido en lugar de confiar en el apoyo del equipo para las confrontaciones enemigas; sin embargo, los cambios en su producción de daños (introducidos en la región de prueba pública el 31 de mayo de 2017) cambiaron dinámicamente su presencia en el campo de batalla.
El arma principal de Roadhog, Scrap Gun, vio un aumento del 30% en su velocidad de disparo y un aumento de cuatro a cinco en el clip de munición del personaje. La compensación: la producción de daño de Roadhog se redujo en un 33%, prácticamente paralizando su famosa combinación de muerte de un disparo.
De acuerdo con las notas del parche, Blizzard Entertainment explicó que Roadhog era simplemente demasiado poderoso y trató de equilibrar al personaje alternando "el potencial de daño de ráfaga de fuego mientras sigue manteniendo su DPS aproximadamente igual". Si bien el parche puede haber remodelado Roadhog como un tanque tradicional, restó valor a la naturaleza amenazadora del personaje como un asesino despiadado.
La versatilidad de Ana como clase de apoyo la convirtió en una opción popular entre Overwatch jugadores, ya que sus habilidades de daño y sanación le permitieron adaptarse fácilmente a las confrontaciones de los juegos. Los principales de Ana disfrutaron el juego inspirado en debilidad y debuff del personaje para moverse libremente sin el apoyo de los miembros del equipo, lo que demuestra la capacidad del personaje para ser un héroe eficaz.
Un parche de PTR lanzado en marzo de 2017 alteró el rendimiento de Ana al alterar en gran medida el impacto de su Biotic Rifle y Biotic Grenade, un cambio tan drástico que Blizzard Entertainment revirtió los valores de PTR al día siguiente.
La producción de daños del rifle biótico de Ana se redujo efectivamente de 80 a 60, y la granada biótica de 60 a 30; sin embargo, el nerf más preocupante del personaje afectó el rendimiento de curación de Biotic Grenade, que se redujo en un 50%.
"Tras realizar pruebas, comentarios y hablar sobre eso (...) decidimos retirarnos un poco de los nerfs", escribió Geoff Goodman, un diseñador principal del proyecto. Los nerfs de Ana fueron restaurados a sus valores reales, con la excepción de la reducción de daño de su rifle biótico, que plantea la pregunta: ¿por qué el mejor francotirador de Egipto usa armas de bajo rendimiento?
Si bien se puede argumentar que los cambios fueron razonables, el nerf no incentivó a los jugadores a usar a Ana como un híbrido equilibrado de curación de daños.
Caracterizado por un feroz deseo de ganar a toda costa, D.Va es un tanque móvil con un arsenal de escopeta. Su agilidad y su alta calificación defensiva la convirtieron en una formidable Overwatch oponente, pero los jugadores expertos, sin embargo, poseían los medios para sacarla del campo.
Ciertamente, los cañones de D.Va han disfrutado durante mucho tiempo el kit equilibrado de defensa y ofensiva de la clase, utilizando una combinación de armadura y cañones de fusión para acosar a los jugadores enemigos durante el combate; sin embargo, Overwatch introdujo nuevos cambios en la clase de D.Va con el parche 1.7, lanzado el 24 de enero de 2017, que buscaba reducir su rendimiento defensivo:
- Salud aumentada a 400 de 200
- Armadura disminuida a 200 desde 400.
- El daño de los cañones de fusión ha disminuido de 3 a 2.
- Se ha aumentado el número de balas por disparo de 8 a 11.
Lo que es importante tener en cuenta es la diferencia entre Overwatches Calificaciones de salud y armadura. La armadura bloquea 5 HP de daño por cada golpe que haga 10 HP o más (con golpes que se reducen a menos de 10 HP a la mitad), lo que lo hace particularmente efectivo contra héroes que usan armas de fuego rápido. Cuando se considera D.Va, reducir su índice de armadura en 200 disminuye su viabilidad como un tanque agresivo.
D.Va sobresale en el aterrizaje forzoso en medio de jugadores enemigos y causando estragos, al igual que su homólogo de tanques Winston; sin embargo, el índice de blindaje anterior de D.Va de 400 le permitió resistir los ataques del enemigo el tiempo suficiente para que el tiempo de reutilización de los Boosters de MEKA expirara para poder evadir el combate con éxito.
Si bien el nerf pudo haber sido bien recibido por algunos, no logró clasificar apropiadamente a D.Va como un tanque defensivo u ofensivo, logrando un equilibrio mediocre que tomó prestado de ambos paradigmas, lo que en última instancia dejó a los jugadores preguntándose cómo jugar con ella.
Como Overwatch héroes van, Junkrat es un fusible encendido. Su obsesión febril por causar caos y destrucción es evidente en su arsenal mortal, ya que los jugadores pueden utilizar trampas y explosivos para defender posiciones estratégicas o hacer una jugada ofensiva. De hecho, su RIP-Tire ultimate, siniestramente anunciado con un "¡Fuego en el agujero!" La corteza es tan aterradora como "It's High Noon" de McCree. Pero a pesar de todo lo loco que Junkrat trae a la Overwatch lista, hay un aspecto del personaje que no tiene sentido.
El parche 1.9.0.2, lanzado el 21 de marzo de 2017, introdujo un nerf que eliminó el daño que Junkrat sufrió como resultado de usar su Frag Launcher en combate cuerpo a cuerpo. A medida que continúa la continuidad, Junkrat tiene una clara ventaja sobre sus homólogos explosivos, como Pharah, quien sufre un daño significativo en su lanzacohetes cuando se usa a corta distancia, a pesar de usar una armadura que compite con la de Reinhardt.
El nerf pudo haber abierto Junkrat a nuevas estrategias, pero enfatizó la disparidad en el Overwatch El enfoque del equipo para equilibrar héroes.
En la breve historia de Overwatch, quizás no haya un nerf mayor que carezca de agudeza intelectual que el parche introducido en las últimas etapas Beta el 5 de abril de 2016, que afecta a Symmetra. Como un personaje de apoyo aparentemente decepcionante, Symmetra usa un proyector de fotones para lanzar habilidades de doblar la luz, que, en la etapa Beta, involucraba principalmente proporcionar un refuerzo de escudo para los aliados y crear teletransportadores.
De hecho, el Teletransportador de Symmetra es útil durante los modos de defensa; sin embargo, el parche la hizo virtualmente inútil, ya que la fuerza de su Escudo de Fotones se redujo en un 50%, desplazándola como un héroe viable. Un parche posterior, introducido el 21 de abril de 2016, aumentó en cinco por segundo el rendimiento de curación de la habilidad Orb of Harmony de Zenyatta, incentivando aún más a los jugadores a usar otros personajes de apoyo en lugar de Symmetra.
Según las notas del parche, los desarrolladores sintieron que la tasa de victorias de Symmetra era demasiado alta, pero en última instancia, el resultado final fue que el personaje fue eclipsado por sus homólogos de clase. Afortunadamente, Blizzard ha hecho mejoras significativas en Symmetra, dignas de la fascinante biografía del personaje.
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¿Estás de acuerdo con nuestra lista? Háganos saber en los comentarios a continuación que nerf fue el más notorio en Overwatch's historia. Asegúrese de consultar con GameSkinny para obtener más información sobre su favorito Overwatch héroes!