Los jugadores y su amor por los juegos tienen el potencial de influir en Gaming World & quest;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 28 Diciembre 2024
Anonim
Los jugadores y su amor por los juegos tienen el potencial de influir en Gaming World & quest; - Juegos
Los jugadores y su amor por los juegos tienen el potencial de influir en Gaming World & quest; - Juegos

En E3 2015 muchos jugadores se sorprendieron y se alegraron de que un tráiler de El último guardián comenzó fuera de la conferencia de prensa de Sony. Ha transcurrido mucho tiempo, con poca o ninguna información sobre si el próximo proyecto de Team Ico todavía estaba en producción o incluso sería una realidad. Sin embargo parece que El ultimo guardian Está vivo y bien y llegará a la PS4 en 2016.


Recientemente, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, fue entrevistado sobre el proceso de mudanza. El ultimo guardian Proyecto de la PS3 a la PS4. A pesar de todas las dificultades técnicas y los problemas con el desarrollo, Yoshida declaró que "el hecho de que tantas personas nos hayan preguntado sobre el juego fue un gran estímulo para que continuáramos con el desarrollo". El ultimo guardian en la realidad Yoshida confirmó esto diciendo que si la gente hubiera dejado de preguntar por el juego, probablemente Sony lo hubiera cancelado.

Estas declaraciones de Yoshida son una de las muchas señales de que varias compañías de juego han comenzado a tomar en cuenta las opiniones y el interés de las comunidades de juego. Durante la conferencia de prensa de E3 de Sony, muchas personas se sintieron extasiadas cuando el Kickstarter para la próxima instalación en la serie indie Shenmue. Esta transmisión mundial fue suficiente para conseguir Shenmue 3 Financiado en menos de 24 horas.


Durante una entrevista con Bill Gardner, el director creativo de The Deep Side Games, sobre su juego de terror recientemente financiado Percepción El tema de la crítica y los comentarios de los fanáticos siguió apareciendo. Gardner dejó muy claro que la razón por la que usó Kickstarter era poder escuchar a los fanáticos y partidarios de Percepción, para ver qué querían y qué no les gustaba. Gardner insistió varias veces en que "traer valor y calidad" a sus fanáticos era su máxima prioridad.

Con todos estos juegos, muchos de los cuales parecen muy novedosos y fascinantes, parece que el apoyo y los comentarios de los fanáticos son cada vez más importantes. Sin embargo, también se podría decir que estas compañías y juegos son muy pequeños y se centran en juegos independientes, que ninguna de ellas es una gran corporación. ¿Cómo te sientes acerca de esta nueva tendencia? ¿Crees que esto es solo el comienzo de una nueva ola de aprecio por la base de fanáticos de los juegos o solo un pequeño estallido efímero en el mundo de los juegos?


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