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En los últimos años, la industria de los videojuegos y la escena de los deportes electrónicos en rápido crecimiento han tenido más que algunos problemas con los que lidiar: piratería, amplitud de personajes, problemas con proyectos financiados con fondos colectivos, una guerra social e Internet de un año de duración sobre el medio en sí. , y, por supuesto, el acceso anticipado / debate pre-orden.
Acumular este gran problema de Katamari es la tendencia reciente de los juegos "eSports" (juegos diseñados específicamente para tener un grupo competitivo de usuarios de eSports en lugar de un mercado de jugadores más amplio e informal) para tener una serie de torneos alineados y en progreso antes de que el juego en sí haya sido lanzado.
Como un buen ejemplo, echemos ARCA: La supervivencia evolucionó - y su serie de torneos 2015 con un premio de $ 60,000. Si bien estaba en un modo acelerado, "diseñado para un juego competitivo" llamado Survival of the Fittest, un subjuego gratuito lanzado desde el ARCA desarrolladores todavía ARCA - un juego programado para ser lanzado después en este año.
El problema es evidente de inmediato y plantea algunas preguntas válidas a medida que eSports continúa definiéndose y redefiniéndose a sí mismo:
¿Es este incluso un buen título? ¿Estamos siendo engañados por una escena de torneo para jugar un juego potencialmente malo? ¿Importa?
Si bien el acceso temprano o exclusivo puede ser problemático, y es una discusión que aún se desarrolla en la comunidad de jugadores, creo que las respuestas a las anteriores son en realidad: No sé, posiblemente, y absolutamente no.
Me doy cuenta de que es un poco confuso, así que vamos a descomponerlo.
¿Esto es bueno incluso?
Me tuviste en los dinosaurios, láseres y dragones.
ARCA En sí mismo ha recibido críticas positivas y críticas increíblemente hostiles (en su mayoría en torno a la nieve, la estructura de poder de "aquí primero", la optimización deficiente o la horas absolutamente infinitas requeridas). La verdad es que definir si es o no un buen juego se realizará después del lanzamiento a finales de 2016, y será más una serie de opiniones conflictivas que un consenso singular.
La verdad es que también. Este es un proceso que se repetirá con cada nuevo título.. Mientras que normalmente puedes ganar títulos basados en la historia del desarrollador, a veces los juegos que deberían haber sido increíbles no se pueden ver, y las cosas que nunca deberían haber salido de la fase de la idea son éxitos de la noche a la mañana. Incluso FROMSoftware no era exactamente una estrella de rock hasta alrededor Almas oscuras. Es muy raro que un juego sea votado universalmente o casi universalmente malo (algunos Sonic títulos excluidos), así que si un juego realmente va a ser bueno es casi siempre "depende, esperemos y veamos". Quiero decir, incluso Poderoso No. 9 Tiene sus partidarios, ¿verdad?
Entonces ... ¿estamos siendo engañados?
En la foto: desarrollador de juegos confiable parches
Cuando se trata del segundo bit, "¿estamos siendo engañados por una escena de un torneo para comprar un juego potencialmente malo?", Respondo posiblemente -- solo porque esta respuesta variará enormemente dependiendo de su definición de "engañado". Juegos nuevos y aguas de torneo no probadas son siempre eso, y los eSporters profesionales (e-thletes?), o los que entran en escena, suelen ser conscientes del extraño meta-juego involucrado:
"Podemos saltar a este nuevo juego, subirnos e involucrarnos temprano y seguir adelante, pero si se estanca, si no es bueno y no se mantiene vivo, ese es el momento en el que podríamos haber pasado luchando para lograrlo." ".
Es una llamada difícil de riesgo / recompensa, pero las llamadas de riesgo / recompensa también son muy Literalmente lo que hace un e-thlete. Por el lado positivo, si logras premiar el torneo previo al lanzamiento, estarás al menos en la cantidad de dinero involucrado, incluso si el juego falla. Si no lo haces, es desafortunado, pero al menos estás menos involucrado en el juego si va hacia el sur, lo que nos lleva al tercer punto ...
¿Importa si somos?
Respondí esto con absolutamente no, y he aquí por qué: es dinero en la escena de los deportes electrónicos. Todo lo anterior son riesgos encontrados en cada compra de videojuegos siempre. Especialmente una pre-orden. Pero eso no impide que nadie los haga de todos modos.
Un juego siempre puede ser malo, incluso si no lo parece. Incluso si no debería ser. Un juego siempre puede fallar. Si somos honestos, eventualmente todos los juegos. será siempre falla. Incluso Mundo de Warcraft apagará su último servidor con el tiempo: un día, una incursión de Molten Core será la última vez que alguien se ríe de su grupo cuando sea la bomba, y eso es todo. Es hora de seguir adelante, así que apaga el Lightwell cuando salgas.
Sus inevitable. Ningún juego es para siempre, y nunca lo han sido. Ninguna serie continúa sin cambios drásticos que alejarán a muchos jugadores y atraerán a otros (mirándote, Fantasía Final). Nada es para siempre, y los juegos no son diferentes.
La diferencia aquí es que muchos de estos títulos de torneos previos al lanzamiento están dando un colosal salto de fe y confiando en sus jugadores, tanto regulares como profesionales, para ayudarlos a mejorar su juego. nosotros. Mejor no solo para los jugadores, sino también para los jugadores profesionales: amantes y jugadores de deportes electrónicos.
Tomemos, por ejemplo, la Paladines torneo de prelanzamiento, que acaba de ocurrir durante el verano en DreamHack (y que se desembolsaron 100,000 premios a los dos mejores equipos). Ejemplificó muchos de los temores encontrados en los juegos de prelanzamiento / acceso anticipado para los torneos, pero también es un escaparate fantástico de por qué estos temores son infundados.
La verdad es que, cuando abrió sus puertas por primera vez para los Fundadores, Paladines fue ... no es genial Un poco torpe. Un poco repetitivo. Un poco desequilibrado. Un poco extraño. Con Blizzard's Overwatch golpe, las comparaciones eran inevitables, y Paladines Me costó mucho defender ese objetivo en particular. En ese momento, gran parte de la crítica estaba en lo cierto. En ese momento, probablemente era el menor de dos títulos. Ahora, sin embargo, no estoy tan seguro.
Mientras Overwatch sin duda podría tener los números absolutos para mantener su top 5 ranura de Twitch, Paladines ya no es un juego claramente inferior; está muy cerca, y una gran parte de eso se debe a cosas como el Founder's Tournament at Dreamhack, donde el desarrollador Hi-Rez (quien no es exactamente un extraño a quien ir con los dedos) con franquicias atrincheradas en el anillo de eSports) comenzó una escena competitiva para un juego competitivo, que involucra a jugadores competitivos conocidos.
En lugar de simplemente intentar "engañar" a los jugadores para que jueguen algo por debajo del sueño de ser el próximo Faker para el próximo Liga de Leyendas, esta integración previa al lanzamiento de la escena ayudó enormemente al desarrollo del juego, y todo el mundo se involucraba en las ganancias cuando eso sucede. Los profesionales se benefician de un juego que es más probable que se pegue (y cualquier premio que ganen), los desarrolladores se benefician de que su producto final sea mejor para el escrutinio y, finalmente, los jugadores no profesionales se benefician de un mejor producto final general.
Paladines, y el torneo de los Fundadores (y con suerte ARCA después de su gira Survival of the Fittest, o cualquier otro desarrollador que se registre en una escena del torneo) lograron poner dinero en los bolsillos de los jugadores de eSports mientras abrían las puertas y decían:
"Aquí. Jueguen. Divida este juego a la mitad. Díganos todo lo que odia. Muéstrenos todos los problemas, trabaje en cada hazaña. Lo arreglaremos. Lo haremos mejor. Lo construiremos más alto, lo haremos más bonito , hazlo más suave. Lo haremos bueno para jugar en torneos ".
Si eso suena familiar, es porque es una prueba beta abierta.. La diferencia aquí? Hay un bote de premios en la línea, y una configuración de torneo. ¿Por qué? Debido a que muchos de estos títulos giran en torno a un concepto central para los deportes electrónicos: el juego de torneos competitivo. Cuando su concepto de usuario principal era una persona en el hogar, está bien que la gente lo pruebe en su hogar. Sin embargo, cuando su grupo principal de usuarios son jugadores y espectadores de torneos. Bueno ... tu juego es mejor aguantar en un torneo.
Si eso es una tendencia preocupante ... si eso es una tendencia truco... Es una muy buena. Es otra escena, otra vía para e-thletes establecidos o potenciales, otra bolsa de premios para lo que es esencialmente una prueba beta competitiva. ¿Sobrevivirá cada juego de torneo? Probablemente no. De hecho, imagino que muy pocos lo harán a medida que más y más desarrolladores prueben su suerte en los juegos de torneos.
Pero eso es multa. Mientras más gente pague por jugar videojuegos, mejor. Cuanto más dinero y opciones vayan a la escena de los eSports, mejor será para todos los aspirantes a los jugadores o fanáticos de los eSports. Cuantos más torneos se lleven a cabo, más posible será para usted, o para mí, o para cualquier jugador que participe. Mientras más torneos se lleven a cabo, los eSports más arraigados se convertirán en un concepto, y más viable será como una opción. - Y las opciones nunca son algo malo.
Pero ¿qué piensas? ¿Los torneos de acceso temprano son una evolución de la industria de los juegos competitivos, o simplemente una trampa para que los jugadores sobrevivan? ¡Asegúrate de sonar en los comentarios a continuación!