La caída de los imperios AAA es inevitable.

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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La caída de los imperios AAA es inevitable. - Juegos
La caída de los imperios AAA es inevitable. - Juegos

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Con la expansión de las grandes compañías AAA y los gastos de desarrollo de videojuegos que continúan creciendo, la caída de estas empresas es inevitable. Con costos tan altos, las compañías simplemente no pueden resistirlo para siempre, pero ¿es posible evitar el colapso si las compañías hacen cambios?


El coste del desarrollo de videojuegos.

Un ejemplo perfecto de cómo los gastos de las compañías AAA están creciendo siempre viene con la entrevista que Tim Sweeney de Epic Games tuvo con Allegra Frank de Polygon esta semana. Sweeney habló sobre cuánto costará el desarrollo de la Engranajes de guerra Los juegos han aumentado con cada entrada en la serie.

Engranajes de guerra Costó un total de $ 12 millones para su desarrollo en 2006. Engranajes de guerra 3 costará entre cinco y seis veces lo que sería entre $ 60 y $ 72 millones. Epic Games estimó que la última entrega de la serie costaría un total de $ 100 millones. Eso es casi diez veces más en costos de desarrollo en solo una década para un solo título.

Una cantidad de dinero tan importante significaría que la compañía necesitaría una ganancia masiva, de lo contrario los pondría fuera del negocio. Este riesgo es por qué Epic Games vendió el Engranajes de guerra IP para Microsoft y comenzó a desarrollar juegos utilizando un modelo Free to Play.


Dado que el costo del desarrollo de videojuegos ha aumentado casi diez veces más que lo que era hace una década, ¿pueden las empresas seguir haciendo juegos a este ritmo? Todo lo que se necesitaría es un juego para ser un fracaso financiero, y podría arruinar a una empresa.

También explica por qué las compañías AAA carecen de creatividad en los videojuegos de hoy y por qué tenemos tantos juegos que parecen ser los mismos. No pueden darse el lujo de asumir los riesgos sin inversiones masivas.

¿Por qué cuesta tanto dinero?

No soy de ninguna manera un empresario con experiencia en un magnate de negocios multimillonario, pero puedo ver los cambios que las empresas pueden hacer para reducir sus costos de desarrollo. Mi primer argumento es ¿cómo pueden los desarrolladores de videojuegos indie crear videojuegos creativos y divertidos por solo una fracción del precio de una empresa AAA?


Un ejemplo de esto serían los desarrolladores del juego indie horror. Sobrevivir, Barriles rojos. Para el desarrollo del juego, buscaban una financiación de $ 1 millón del CMF (Canada Media Fund) para contratar desarrolladores para el juego. Este dinero no incluye tener que ganar de alguna manera otros $ 300,000 antes de que puedan solicitar el CMF.

Por aproximadamente $ 1.4 millones, Red Barrels pudo crear un excelente juego de terror. Si este es el caso, ¿por qué le cuesta tanto dinero a una compañía de AAA desarrollar un título? Cuando piensas en ello, la respuesta es bastante simple.

Sobrevivir Consistía en un equipo de diez desarrolladores en total. Un equipo pequeño pero manejable en el que sería fácil comunicarse de manera eficiente. Un título AAA podría incluir un grupo de más de trescientos empleados. Un diseñador de videojuegos gana entre $ 32,000 y $ 100,000 al año.

Un programador de videojuegos gana entre $ 40,000 y $ 120,000 al año. Esas cifras son solo para un empleado. Imagine tener un equipo de más de trescientos empleados, incluidos artistas, un departamento de relaciones públicas y más. No es de extrañar por qué los títulos de AAA cuestan tanto para desarrollarse.

Estos costos no incluyen el costo de la publicidad del juego y la contratación de actores de voz (a menudo actores de Hollywood), que también podrían costar un centavo.

¿Qué cambios podrían ayudar a evitar el colapso?

Mirando cómo Red Barrels logró tal éxito con Sobrevivir Consistiendo en un presupuesto de aproximadamente $ 1.4 millones, está claro que se pueden desarrollar excelentes videojuegos de alta calidad por mucho menos que una suma escandalosa de $ 100 millones. El problema es que numerosos recortes serían esenciales, algo a lo que las empresas de AAA no estarían acostumbradas.

El mayor de estos cambios sería el tamaño del equipo. Reducir drásticamente el tamaño del equipo de desarrollo reduciría enormemente el costo general. El problema con esto es que aumentará el tiempo de desarrollo para un título. En promedio, a un desarrollador de AAA le toma un año desarrollar y lanzar un título.

Un equipo reducido podría duplicar, si no triplicar, el tiempo necesario para desarrollar un juego. El aumento en el tiempo de desarrollo es algo que un editor no estaría particularmente contento a menos que el desarrollador publique el juego en casa.

Luego también hay recortes de marketing. Los extremos a los que llegan las compañías de AAA con la comercialización de un solo juego a veces pueden ser ridículos. Con el día y la edad actuales en que vivimos, realmente no hay necesidad de hacerlo.Con los gustos de Steam y YouTube, sin mencionar los sitios web como GameSkinny y muchos otros, los videojuegos obtienen todos los anuncios gratuitos que necesitan.

Hay poca necesidad de carteles, carteles publicitarios, anuncios de televisión y cualquier otra forma similar de anuncios, que cuestan dinero. ¿Por qué pagar por la publicidad cuando ya obtiene más de lo que necesita de forma gratuita?

Un recorte final serían los caros compositores de música, la actuación de voz de los actores de Hollywood y los artistas caros. En cada una de esas profesiones hay tantas personas con talento que estarían más que dispuestas a contribuir a un videojuego por un precio mucho menor que otros.

Los actores de Hollywood como Morgan Freeman pueden cobrar hasta un dólar por palabra, y los compositores de música famosos pueden cobrar hasta $ 300 por minuto de música. Es un precio absurdo que seguirá aumentando solo mientras las empresas sigan pagándolos.

Hay tantos recortes que las compañías de AAA pueden hacer para reducir el costo del desarrollo de videojuegos. ¿Cuáles son las posibilidades de que hagan esos cambios? Tengo confianza cuando digo; no es probable que suceda pronto.

Las consecuencias del colapso

Si o cuando ocurra tal colapso de los imperios AAA, el resultado puede no ser una cosa tan mala como puede pensar. En todo caso, lo más probable es que conduzca a videojuegos mejores y más creativos. Sería como si la industria estuviera en los años 90.

Los empleados de las compañías gigantes se disolverían para formar pequeñas compañías de desarrollo de videojuegos indie como Red Barrels y comenzarían a hacer sus juegos. Con sitios de crowdfunding como Kickstarter y servicios como Steam Greenlight, no habría ningún problema en obtener fondos y un juego disponible para distribución digital.

Creo que tal colapso sería una de las mejores cosas que sucederá en la industria de los videojuegos. Le daría a los desarrolladores profesionales una enorme libertad para crear lo que ellos quieren crear, a diferencia de lo que los editores y las grandes compañías de desarrollo quieren que creen.

Solo puedo ver los claros beneficios de esto, ya que seguramente traerá al mercado algunos videojuegos increíblemente originales, que el mercado indie ha brindado durante varios años. El colapso de la AAA es probable que ocurra sin cambios, pero en general no sería algo malo para la industria.

¿Qué piensas de las compañías de videojuegos AAA? ¿Sientes que un colapso es inevitable? Déjame saber abajo en los comentarios.