The End is Nigh Review & colon; Rabia sin arrepentimiento

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
The End is Nigh Review & colon; Rabia sin arrepentimiento - Juegos
The End is Nigh Review & colon; Rabia sin arrepentimiento - Juegos

Contenido

Es difícil no pensar en chico súper carne cuando te cargues El final está cerca, un brutal juego de plataformas y El juego más nuevo de Tyler Glaiel y la leyenda indie Edmund McMillen.


De muchas maneras, El final está cerca se siente como una especie de sucesor espiritual de ese juego, ya que presenta el mismo estilo artístico y el mismo tipo de plataforma. Sin embargo, la selección de nivel se reemplaza con un mundo totalmente interconectado, y los cubos de carne sensibles y los fetos malvados se reemplazan con una toma deliciosamente extraña del fin del mundo.

La historia se centra en Ash, una mancha de Rich Evans. Es uno de los pocos sobrevivientes de un aparente apocalipsis, y tiene un gran problema: su cartucho de juego favorito acaba de romperse. Esto significa que debe hacer lo impensable y (¡jadeo!) Salir y hacer un amigo.

Al igual que en, literalmente construir un amigo de partes del cuerpo dispersas.

Es difícil comentar completamente sobre la historia, porque en la moda clásica de McMillen, hay más de lo que se ve a simple vista. En la superficie, esta es una historia sobre el fin del mundo y el aprendizaje para dejar ir. Pero hay ciertos elementos de la trama que parecen justificar un mayor análisis. No diré qué, porque no quiero estropear la trama. Por supuesto, como jugador de plataformas de McMillen, la historia no es el principal atractivo aquí.


Muere, muere de nuevo


Lo creas o no, una de las pantallas más fáciles en el juego.

Aquellos que estén familiarizados con el trabajo de McMillen esperarán un cierto nivel de dificultad aquí. No se sentirán decepcionados.

Por un tiempo, no estaba seguro de lo difícil El final está cerca iba a conseguir Claro, fue un desafío, pero no había alcanzado el nivel de dificultad casi sádico por el que McMillen es conocido (fuera del contenido adicional, de todos modos).

Tomó mucho tiempo y muchos mundos antes de que realmente me frustrara con este juego. Los controles se han ajustado a un nivel insano, lo que hace que Ash sea satisfactorio para el control. El juego nunca te pone en una situación en la que parece que los controles no están haciendo lo que les estás diciendo, y es muy intuitivo en cuanto a qué maniobras puedes y no puedes ejecutar.


Mis preocupaciones sobre la dificultad del juego se pusieron en reposo con un giro a mitad de camino que incrementó drásticamente la dificultad de una manera ingeniosa que realmente no esperarías. Esto es cuando el juego comenzó a frustrarse para mí.

Puedo decir con seguridad que este juego es uno de los juegos de plataformas más difíciles que he jugado. Rivales y casi supera. chico súper carne en algunos puntos Picos, enemigos, pozos sin fondo y más se combinan para crear una precisión increíblemente exigente para el jugador.

Además, no hay ningún salto de pared en este juego; en cambio, hay pequeñas repisas en las paredes a las que puedes aferrarte. Puedes saltarlos normalmente o saltar para un salto de larga distancia. Estos saltos de borde limitan a dónde puede moverse, pero lo hacen intencionalmente y le dan una mejor idea de dónde se espera que vaya.

En un movimiento similar a Chico carne, la muerte es un evento que tarda menos de un segundo en recuperarse, por lo que no hay tiempo de inactividad forzado antes de que puedas volver a intentar la pantalla.

Lo más importante es que McMillen y Glaiel hicieron grandes esfuerzos para eliminar el RNG. Cuando mueres, la pantalla se reinicia por completo y todos los enemigos y obstáculos vuelven a las mismas ubicaciones en las que comenzaron. Esto significa que si una determinada estrategia te funcionaba bien, puedes intentarlo de nuevo. Parece un pequeño cambio, pero funciona de maravilla para prevenir la frustración.

La curiosidad mató a la ceniza


Los secretos a veces contienen estos bichos raros.

El otro aspecto principal del juego es lo que lo diferencia de chico súper carne: la exploración. Todos los niveles se interconectan, con algunos niveles posteriores que incluso requieren que regrese a las secciones de las pantallas que ya pasó.

Puede atravesar fácilmente el mundo a través de un mapa del mundo que le permite viajar rápidamente a cualquier nivel. No es exactamente una selección de nivel, ya que solo lo coloca al inicio de un nivel, lo que significa que tendrá que trabajar en varias pantallas para llegar a su destino. Esto puede ser frustrante, pero una vez que llegue a los niveles finales del juego, los primeros se sentirán triviales en comparación.

Puede recolectar cartuchos de juegos que puede reproducir en el área de inicio. Estos juegan como versiones retro de los escenarios principales. También puedes recolectar cientos de tumores, que sirven como la principal colección del juego. Eso puede sonar morboso, pero para McMillen es normal para el curso. ¡Consigue todos los tumores que puedas!

Adicionalmente, El final está cerca Tiene áreas secretas. Estas áreas están bien ocultas, por lo que siempre hay una gran oleada de satisfacción cuando descubres cómo llegar a una. Las áreas secretas tienden a ser mucho más difíciles que el nivel en el que están ubicadas, pero te recompensan con un "mega tumor" especial que cuenta como cinco tumores.

Estas áreas secretas contienen una de mis únicas quejas con el juego. La mayoría están bien, pero en ciertas áreas altas, la obtención de mega tumores demuestra ser una tarea rutinaria. Muchos secretos aéreos tienen pantallas sin piso. En algunos, si te caes, sucede lo habitual: mueres y vuelves a comenzar la pantalla. Sin embargo, con algunos, se trata como una transición de área. Te llevan al borde superior de la pantalla, que se ubica geográficamente a continuación. Esto significa que necesita volver al área secreta, a la que puede ser difícil acceder. Es una forma barata de hacer que el jugador pierda el progreso, y una de las pocas veces en que la dificultad no fue justa.

Banda sonora del Apocalipsis


El mundo no termina con una explosión, sino con el Réquiem de Verdi, aparentemente.

La banda sonora consiste en remixes de rock de música clásica de Mozart, Verdi y Tchaikovsky. Ridiculon regresa como el compositor, después de sus colaboraciones con McMillen en La Unión del Renacimiento Isaac. Algunos pueden sentirse decepcionados por la falta de música totalmente original, pero es difícil argumentar que la música tan grandiosa como las pistas representadas aquí encajan un poco con una configuración apocalíptica. Mira lo bien que funcionó en Mad Max: Fury Road.

El veredicto

El final está cerca no es un juego para jugadores ocasionales; ni es para aquellos que quieren un juego que se les pueda garantizar para poder vencer. Pero para aquellos que quieren un juego que no contenga nada, o simplemente quieran ver qué tan lejos pueden llegar, este es un juego que vale la pena.

El final está cerca está actualmente disponible en Steam por $ 14.99. Se planea un lanzamiento de Switch y PS4 para algún momento en el futuro.

Nuestra calificación 9 El nuevo juego de plataformas de Edmund McMillen es uno de los más difíciles y frustrantes que jugarás, pero también uno de los más divertidos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones