The Elder Scrolls Online - Console PvE

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Desde el anuncio de que Elder Scrolls Online llegará a las consolas de la próxima generación, ha habido un gran debate sobre si esto es realmente bueno o no.


Hay muchos fanáticos de los MMO de Hardcore PC pensando por qué, por qué tuvieron que llevar este juego a la consola. Este juego podría haber sido genial y ahora soy totalmente escéptico al respecto una vez más. Lo que la gente debe recordar es que ESO fue desarrollado para PC en mente. Solo lo están portando a la consola y no al revés.

Los cambios que harán para las consolas son puramente interfaz de usuario. Zenimax ha confirmado esto varias veces. Pero, la gran diferencia en la mente de las personas sigue siendo el contenido final del juego que podemos esperar, ahora que se está convirtiendo en consola, especialmente en PvE.

Así que vamos a bucear a la derecha en el debate.

Finalizar juego PvE, ¿Qué podemos esperar?

El problema que tenemos ahora es que ESO estará en las consolas, ¿qué podemos esperar para el juego final PvE? La razón es que, si el PvE del juego final no ofrece un desafío, la gente dejará la consola y la seguirá.


No comparto esta opinión, sin embargo, el uso de un controlador en la consola sin duda lo pondrá en desventaja cuando lo compare con el teclado y el mouse. El teclado y el mouse siempre serán más rápidos para seleccionar hechizos y pociones para usar. Entonces, dado el tiempo de reacción más lento debido al uso del controlador, ¿Zenimax tendrá que facilitar el juego final de PvE para todas las consolas?

La configuración del sistema de combate

Bueno, para responder a esto tienes que mirar el sistema de combate que ofrece ESO. Hay cinco habilidades y una habilidad última. Aunque será más lento seleccionar esos hechizos con un controlador, solo perderá un segundo o 2. Además, el hecho de que la mayor parte de su mitigación de daño y la producción de daño se verá afectada por las habilidades pasivas que no tiene que seleccionar durante el combate. .


Zenimax también ha confirmado que la mayoría de las habilidades de curación serán AoE (Área de efecto). Debido al sistema de combate, las clases de tipo cuerpo a cuerpo harán la mayor parte de su daño sin necesidad de presionar teclas de acceso rápido, y solo tendrán que hacerlo cuando se haya regenerado suficiente resistencia. Incluso entonces, siempre tendrás tu habilidad favorita, ir a, daño que usarás la mayor parte del tiempo.

Con todo, no creo que Zenimax deba cambiar nada en PvE debido a los controladores. Pueden ser más lentos en la selección de hechizos, pero el sistema de combate único no debería hacer una gran diferencia. En comparación con un juego como WoW, hay muchas habilidades que simplemente no son compatibles con un controlador.

Si Zenimax no entrega contenido de PvE desafiante, creo que podemos decir con seguridad que esto no se debe al lanzamiento de la consola, sino a los propios fallos de Zenimax.