El levantamiento de DUST 514 continúa con un nuevo parche y un nuevo productor ejecutivo

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 25 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Esta semana vimos Juegos CCP'ambicioso juego de disparos masivo multijugador POLVO 514 toma algunos pasos importantes hacia adelante en su búsqueda para afinar su título exclusivo de Playstation.


Nuevo chico en la cima

El 8 de octubre, CCP Games anunció que habían contratado al ex productor ejecutivo de Electronic Arts, Jean-Charles Gaudechon.

El francés Gaudechon, cuya forma anterior incluye Héroes del campo de batalla y Need for Speed ​​World, no perdió el tiempo eligiendo su apodo dev, CCP Rouge, y obtener su primer devblog en su haber, en el que expresó claramente sus objetivos para el futuro de POLVO 514:

"Con POLVO 514Mi misión es brindarte la experiencia más intensa y atractiva posible para un juego de disparos multijugador en línea gratuito en el Universo EVE. Esto requiere centrarse principalmente en el juego básico, pero también en un vínculo profundo y gratificante para EVE Online y todo lo que viene con él: la ficción increíblemente envolvente, el diseño de la caja de arena, la mejor economía impulsada por los jugadores de su clase y mucho más ".


Levantamiento 1.5

El proceso continuo de iteración DUST 514, que es un elemento básico de la ética de desarrollo de CCP, ve algunas mejoras bien recibidas en esta ocasión, con la racionalización de la Experiencia para nuevos jugadores y muchas mejoras en la calidad de vida.

Como he descubierto y documentado recientemente en mi POLVO 514 Diario, hay más en involucrarse en el conflicto planetario que simplemente iniciar sesión y disparar cosas (aunque también lo están haciendo más fácil).

Aquí hay un resumen del polaco añadido:

El buscador de escuadrones - En lugar de cargar solo a su muerte, ahora es mucho más fácil encontrar una audiencia. He utilizado el Buscador de escuadrones y funciona muy bien, permitiéndome quedarme atascado y experimentar. POLVO 514 como parte de un equipo. No más "LFS" en los canales de chat.


Tutoriales - Los tutoriales intuitivos y basados ​​en objetivos ahora te ayudan a aprender elementos clave como unirte a una batalla, crear una adaptación a la medida, habilidades de entrenamiento. También dan recompensas por alcanzar los objetivos.

Otros elementos clave que mejorarán la experiencia tanto para los novatos como para los veteranos incluyen:

Roles de la Corporación - Las corporaciones mercenarias organizadas ahora pueden asignar nuevos roles a sus miembros. El Contador, Director de Personal, Oficial de Combate Terrestre y Oficial de Logística Terrestre Son claves para el buen funcionamiento de cualquier equipo de mercurio respetable. Especialmente los que se especializan en el modo de conquista planetaria.

Más puntos de guerra - Los mercenarios ahora obtienen más puntos otorgados por realizar tareas no letales en el campo de batalla, como Asistencia de Intel (si el escaneo de un merc lleva a una muerte exitosa), Asistencia de transporte (arrojar gente al fuego enemigo ahora es recompensado) y Counter Hacking (no sacar trozos de las superficies de trabajo, sino la otra cosa).

Cosas que solo tienen sentido - Botones renombrados para mayor claridad, mejoras adicionales en el rendimiento cliente-servidor, mejoras gráficas y más.

Las notas completas del parche se pueden leer aquí.