Contenido
¿Qué es el horror de supervivencia?
La mayoría piensa en Residente Mal o Colina silenciosa cuando alguien trae el término "horror de supervivencia", y por una buena razón. Ambas series han ganado sus méritos y realmente introdujeron el género a una audiencia mucho mayor. Aunque juegos como Solo en la oscuridad realmente pionero en los controles de tanques y la gestión de elementos en una casa fantasmagórica, Resident Evil lo hizo adictivo. [Nota no relacionada: un compañero de Game Skinny (Ashley Shankle) sugirió el juego Sweet Home como el primer Survival Horror, pero sentí que era más un juego de rol con historia de terror.]
En Resident Evil Fue la lucha, la lucha por la supervivencia y la conservación de municiones lo que realmente hizo que el juego fuera difícil en tu primera partida. Sus únicos objetivos reales de superposición fueron buscar sobrevivientes y escapar con sus vidas. Esto dejó a una gran mansión llena de monstruosidades viciosas y carnívoras para intentar derribarte, y cuando los zombis solos tomaron un puñado de tiros, puedes apostar tu alto dólar a que estaba corriendo como un loco.
Esto es lo que veo como una forma de horror de supervivencia. En todo caso, esta es la fórmula más básica para hacer que un juego sea de ese género:
- 1 parte de ambiente
- Gran cantidad de enemigos ligeramente abrumadores.
- Rociada de munición y elementos de salud (para no sobrepasar al jugador)
- Revuelva en algunos buenos momentos de rompecabezas.
- Y termina con una historia divertida, si no atractiva.
- (Opcional) Algún giro psicológico o trama.
Los juegos que combinan estos aspectos son cada vez menos frecuentes. De hecho, están empezando a desaparecer de la existencia en la colocación de versiones más orientadas a la acción de su antiguo ser.
El malo
Por alguna razón los desarrolladores miran Nudo de deslizamiento y Llamado del deber y piense: “¡HOMBRE, si los juegos tuvieran más de ESO, obtendría mucha más gente para jugarlo!” Ya existe una audiencia establecida para este tipo de juegos y cuando los desarrolladores los atacan diciendo que necesitan una audiencia diferente, es como si estuvieran rompiendo con su base de fans.
Esto también es culpa de los desarrolladores que no se adhieren a sus armas. Cuando las corporaciones les dan objetivos de ventas irrazonables y les dicen que necesitan vender millones de unidades de este juego, necesitan hacer cambios. Podrían participar con una gran idea de juego para un verdadero juego de Survival Horror y luego decirles que solo lo financiarán si pueden vender 4 millones de unidades. Será necesario hacer cambios.
La triste verdad es que las compañías de juegos ya no parecen correr riesgos y apostar por algo inseguro. Ahora todo está calculado y frío. Todo el mundo quiere hacer las ventas de un Llamado del deber pero eso no está sucediendo. Esto es cuando las personas comienzan a tener ideas erróneas sobre qué hacer con una serie querida.
Miremos a Resident Evil 6 para un ejemplo.
Resident Evil 6 se sintió como el resultado de Llamado del deber, Dios de la guerra y Resident Evil 4 tener un niño incesto que se dejó caer sobre su cabeza. No solo controla de manera torpe, sino que el hecho de que cada cinco segundos necesito presionar un botón (QTE) es algo molesto y se juega en los juegos de hoy en día. Eso y la necesidad de que la acción se convierta en 11 en la escala 1-10 de ACCIÓN realmente demuestra que solo quieren que esta serie esté muerta.
Bueno que tal Espacio muerto? No calificaría Espacio muerto Como el horror de la supervivencia, pero más acción del horror. A pesar de que los juegos son MUY predecibles con sus temores de saltos, sentí que hizo un gran trabajo al crear un ambiente muy creíble y opresivo que te hizo sentir tenso en todo momento. Eso y los controles fueron sólidos y realmente hicieron que disparar las extremidades fuera una tarea fácil y divertida, no una tarea. Disfruté el primer juego y especialmente el segundo, pero creo que debemos reconocerlo. Espacio muerto es un juego de acción que no se ajusta a los tropos de los anteriores juegos de Survival Horror.
Parece que los únicos que pueden experimentar en este género que ahora muere son los desarrolladores independientes y las personas que no son propiedad de una gran corporación. Amnesia el oscuro descenso, Único sobreviviente, Casa y hasta cierto punto el Condenado Las series son todos buenos ejemplos de poder hacer algo diferente pero aún así mantenerlo enraizado en sus raíces.
El bueno
Algunas de las mejores definiciones que obtuve de lo que es horror de supervivencia es la Torre del Reloj serie, Regla de rosa, Marco fatal y Sirena.
-
Torre del Reloj Te tiene siendo cazado por espíritus que no pueden ser asesinados. Lo mejor que puedes hacer es aturdirlos temporalmente y correr y esconderte en algún lugar. La tensión siempre es alta y realmente desearías tener algún medio para contraatacar, pero una vez que finalmente encuentres su debilidad y los destruyas, te sentirás tan satisfecho y empoderado.
-
Regla de rosa fue un cuento maravillosamente retorcido y enfermo que profundizó en muchos temas muy delicados. El abuso de niños y animales, la sexualidad, el sadismo y las estructuras capitalistas fueron temas tratados de manera muy seria. Oh, ¿mencioné que casi todos los personajes son niñas de alrededor de 12 años? Una historia verdaderamente oscura que me tuvo de principio a fin y que solo se vio obstaculizada por el combate abismal.
-
Marco fatal Te tiene luchando contra fantasmas con una cámara. Sí, los fantasmas nunca han sido tan aterradores.
-
Sirena fue simplemente aterrador por razones de poder ver a través de los ojos de tus enemigos de máquinas de matar sin sentido. Mirar a través de sus ojos y escucharlos despotricar a sí mismos es desconcertante, pero cuando giran en una esquina y te ves encorvado en una esquina mientras gritan en un deleite de sed de sangre, te asusta el pánico.
El Baffling
Ahora te dejaré con este maravilloso recordatorio de cómo necesitabas abotonar puré para ¡A PUNCHE A BOULDER!