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Si estás leyendo esto, probablemente ya estés cansado de que todos comparen La división a Destino. Pero esta revisión no irá por ese camino. Si tengo que hacer una comparación, me gustaría ir con el tiroteo en la calle, el estilo de tiro por encima del hombro de Grand Theft Auto 5 con el "Hola amigos, ¿deberíamos confiar en este tipo sin bolsa?" paranoia DayZ ofrece.
La mayor parte de tu historia tiene lugar fuera de la Zona Oscura. A partir de ahora, parece que los jugadores pueden hacer la historia en el modo de un solo jugador, o invitar a amigos para que formen un equipo y trabajen juntos en un escuadrón de 4 hombres. Esto parece ser una buena ruta para seguir, teniendo en cuenta que algunos jugadores no están en PvP. Dicho esto, esperemos que mantengan activo al jugador / cooperativo con su DLC y expansiones para que el juego se mantenga fresco e interesante.
The Dark Zone es un lugar para el que quieres encontrar un equipo. Si elige ir solo, debe recordar mantenerse alerta, cuidarse la espalda, cubrirse en cada esquina y no preocuparse por ese tipo sin una bolsa de contaminación en la extracción que acaba de llamar.Él y sus amigos solo te matarán cuando queden 10 segundos y extraigan el equipo que encontraste justo delante de ti.
Impresiones generales
A lo largo de mi juego de PvP La división Beta, mi grupo y yo decidimos que seríamos nosotros los que haríamos un poco de caza de pícaros en la Zona Oscura. Descubriríamos extracciones y ayudaríamos (protegeríamos) a las personas mientras extraían su botín. Cuando llegaban los pícaros, estábamos allí para derribarlos. Si nos mudáramos de un lugar a otro y viéramos a algunas personas que se deshacen de ellas, las cuidaríamos.
El aspecto RPG de este juego solo se suma a la sensación competitiva de los modos multijugador. Tener un conjunto diverso de talentos, ventajas y mejoras / mods para tus talentos personales (además de las armas, los talentos de las armas y lo que parece ser una amplia selección de modificaciones de armas) hace que cada jugador sea único. Pero también significa que nunca puedes decir exactamente a qué te vas a enfrentar. Puedes tener las tácticas básicas abajo y saber qué papel juega cada persona en el equipo, pero los planes cambian todo el tiempo.
Parece que el juego apenas tiene pantallas de carga, lo que lo mantiene en movimiento a un ritmo constante, por lo que el jugador permanece inmerso por más tiempo. Solo cargué en el inicio de sesión inicial y al ingresar a la Sala de Seguridad dentro de la Zona Oscura. Al intentar unirte a un escuadrón que es un servidor completo, el proceso de transferir tu escuadrón a un nuevo servidor es sorprendentemente sencillo, el más suave que he visto nunca. La única vez que noté que cambiamos de servidor fue cuando los PNJ con los que estaba en medio del tiroteo desaparecieron.
Fallas
Me encontré con algunos fallos en esta versión beta, pero eso es de esperar. Demonios, la mayoría de los juegos todavía tienen una gran cantidad de problemas, incluso después del lanzamiento.
Mientras estaba en el chat de grupo con una sola persona, me encontré con un agente no hostil. Comenzamos a hablar entre nosotros, pero en medio de nuestro chat, el miembro de mi grupo comenzó a hablar. Cuando habló, dejó caer todas las comunicaciones con el agente no hostil. Vi el indicador que mostraba que estaba hablando, pero no podía escuchar nada de lo que estaba diciendo. Solo pude escuchar a mi miembro del grupo.
Ese mismo miembro del grupo decidió durante el MSG dar un giro en todas las direcciones, lo que terminó por atascarlo dentro de un casillero. Intentó todo para liberarse, pero finalmente tuvo que abandonar el grupo, cerrar sesión y reiniciar la versión beta.
El peor fallo de todos ellos fue la gente invisible. Fue la falla más frustrante de la historia. Mi escuadrón y yo estaríamos caminando por las calles de Nueva York, y empezaríamos a dispararnos o sentiríamos que alguien nos golpeaba. Pero no habría una sola persona a la vista. Una vez que uno de nosotros fue abatido y muerto, los otros miembros de la escuadra verían que alguien mató a su compañero, y fueron los siguientes en ser asesinados por el jugador invisible.
Retoques
Con todo lo dicho, podría haber algunos ajustes en la versión beta para mejorar el juego y la experiencia en general.
En primer lugar, creo que es necesario que haya NPC más hostiles, tanto en PvE como en PvP. En PvE, esto nos mantendrá comprometidos y avanzando, al tiempo que aumentará el sentido de que no todo está bajo control (incluso con JTF alrededor). Los PNJ más hostiles dentro de la Zona Oscura significan más jugadores en tiroteos, lo que evita que se conviertan en aburridos.
La ropa también necesita una mejor organización y / o la capacidad de vender / esconder sin usar una gran cantidad de inventario. ME ENCANTA la cantidad masiva de ropa que puedes usar en tu personaje, pero desplazarme por todo fue extremadamente lento y desagradable.
Sería genial si pudiéramos obtener C4, o Proximity Mines, para las emboscadas contra los pícaros, o incluso los agentes no hostiles. (Si esa es la ruta que vas).
Granadas de humo sería otra gran adición. El gas lacrimógeno y Flash Bang son impresionantes, y una gran advertencia para que los jugadores retrocedan o se maten. Pero para esos momentos en los que queremos que los ninjas se escapen de una situación sin tener la barra de salud roja semi-pícaro y semi-hostil, lanzemos una granada que solo nubla un área y no daña / daña a otro agente.
También me gustaría ver clanes / agencias donde puedes intercambiar o enviar artículos que puedes haber saqueado de enemigos muertos en la Zona Oscura. Vi un proveedor como este durante la versión beta, pero no estaba disponible para interactuar más.
Otra nota en el frente del inventario: disfruto de la opción 'marcar como basura', pero me gustaría ver una opción de "elemento de bloqueo". De esa manera, los jugadores no ejecutan accidentalmente un rifle de francotirador que han guardado en el inventario para ciertas situaciones.
Finalmente, cuando esté "Abajo" en la Zona Oscura, sería genial tener la opción "mantener para detener el sangrado". Permitir que los jugadores usen su pistola para una especie de última posición también sería genial.
Veredicto: 10/10
Realmente cavo La división. Aunque no sabemos cuál podría ser el juego final o si lo veremos pronto (ya que los paquetes de expansión ya están anunciados), el juego base parece ser muy sólido y en conjunto.
La división Era una beta muy buscada que tenía que dejar de permitir que la gente entrara. Los servidores se llenaron rápidamente, y la demanda del código beta estaba llegando a un nivel febril. El desarrollador lo extendió para tratar de permitir que entrara más gente, pero aún así alcanzaron la capacidad de sus servidores.
Con una versión beta abierta que se lanzará a mediados de febrero, esperaremos y veremos si los servidores pueden manejar la cantidad de personas que han estado esperando para probar este juego desde Alpha.