The Delusions of Von Sottendorff y su Square Mind Review - Un loco juego de rompecabezas

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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1 - LA IDEA - THE DELUSIONS OF VON SOTTENDORFF AND HIS SQUARE MIND
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Contenido

El barón Von Sottendorff está loco, creyendo que está atrapado en una cuadrícula de su mansión. Para que el barón pueda escapar de su trampa, debe recordar sus recuerdos desde la infancia hasta la edad adulta. Solo así podrá recuperar el control sobre su mente y estar libre de la prisión que es su locura.


Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadrada es un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado y publicado por Delirium Studios, lanzado exclusivamente en 3DS el 17 de diciembre de 2015. El juego tiene ideas interesantes y una mecánica de rompecabezas. Sin embargo, también tiene problemas de control de la cámara que son exasperantes. El juego también se vuelve muy repetitivo y ofrece solo un pequeño aumento de desafío a medida que el juego avanza.

Una historia loca pero triste.

La historia de Los delirios de Von Sottendorff Sigue al barón en sus intentos por recuperar sus recuerdos. La mente del barón le ha ocultado sus recuerdos para protegerlo de su trágico pasado. Su mente demente informa la narrativa a lo largo de los niveles, transmitiéndola a través de imágenes de recuerdos. La narración enloquecida a veces puede tener poco sentido, pero a medida que el juego avanza, todo comienza a unirse. La narración de la mente del barón lleva a algunos momentos que hacen que el jugador se ría a lo largo del juego.


Es un personaje interesante y extraño tanto mental como físicamente. Su carácter es como el de un niño que nunca creció. Se viste con ropa de adulto, sin embargo, como un niño, no puede vestirse adecuadamente.

El barón corre con la espalda ligeramente arqueada hacia atrás mientras sus brazos se agitan detrás de él. Es un personaje al que no puedes dejar de amar por sus formas infantiles y extravagantes y simpatiza con él debido a su trágico pasado. A pesar de que el barón es una figura trágica, la historia tiene sus momentos felices. Es un cuento bien escrito que, desafortunadamente, se queda corto al final.

Como tantos otros juegos modernos, Los delirios de Von Sottendorff Termina abruptamente sin dar ningún cierre real. La historia termina con una nota extraña que se siente mal por el tono del juego y el personaje del barón.


El juego tiene este tono infantil pero inocente, pero el final se sintió oscuro, siniestro y fuera de lugar.

Interesante rompecabezas mecánico pero terrible plataforma.

El juego contiene un total de cuarenta niveles divididos en un total de ocho capítulos. Cada capítulo representa una memoria específica de un evento en la vida del barón, comenzando desde lo más temprano como un niño. Cada nivel contiene una clave y una pieza de rompecabezas que el jugador debe recopilar para completarla. La tecla desbloquea la salida, mientras que la pieza del rompecabezas contiene una de las piezas en la memoria de ese capítulo en particular.

Una vez que todos los niveles de un capítulo han finalizado, la última pieza del rompecabezas se coloca en su lugar, mostrando una imagen completa de esa memoria individual. Una escena luego comienza a contar la historia de ese recuerdo en particular.

La principal mecánica de rompecabezas para el juego es la capacidad de mover las salas contenidas dentro de cada nivel. Para encontrar la pieza clave y la pieza de rompecabezas en cada nivel, el jugador debe mover las habitaciones, lo que les permitirá acceder a áreas del nivel que de otra forma serían inaccesibles. Esta idea puede no ser exclusiva de este juego; Hay un mecánico similar en mansión Kraven. En Los Delirios de Von Sottendorff, Sin embargo, se hace extremadamente bien y es un mecánico agradable, entretenido y, a veces, desconcertante.

El disfrute que los jugadores reciben del rompecabezas se ve arruinado por el enfurecedor juego de plataformas. El problema con las plataformas proviene de los terribles controles de la cámara. El juego se ve como si estuviera mirando una habitación en una casa de muñecas a través de una ventana.

Este punto de vista significa que, al igual que al mirar a través de una ventana, la cámara solo puede moverse una cierta cantidad, aproximadamente 20-25 grados. Estos controles de la cámara impiden que el jugador pueda ver un área completa. A veces obliga al jugador a dar saltos de fe, esperando aterrizar en la plataforma que necesitan.

La mayoría de las veces, hace que el jugador pierda la plataforma y se caiga, lo que obliga a volver a donde estaban. El retroceso a veces puede consistir en mover y atravesar varias habitaciones solo para regresar a esa área. Intentar un salto forzado de fe puede fallar varias veces, causando una frustración extrema que arruina la experiencia. Cuando faltan plataformas y la caída conduce a la muerte instantánea, solo empeora las cosas.

Cuando una habitación tiene dos pisos, mover la cámara puede bloquear completamente la vista. La cámara se enfoca en la plataforma que separa los dos pisos, lo que hace que sea imposible navegar. Este problema de la cámara a menudo obliga al jugador a utilizar un punto de vista incómodo que bloquea su línea de visión. El problema también causa problemas con los enemigos. Los enemigos a menudo están fuera de la pantalla y atrapan al jugador con la guardia baja, lo que lleva a la muerte instantánea y aumenta la frustración.

Plataforma repetitiva estándar que carece de desafío.

La jugabilidad general de Los delirios de Von Sottendorff Es lo que encontrarías en cualquier juego de plataforma estándar. Atraviesa cada nivel saltando de plataforma en plataforma, saltando sobre las cabezas de los enemigos, tirando de palancas y activando las almohadillas de presión. La única diferencia es que Los delirios de Von Sottendorff tiene la trompeta del barón que el jugador puede usar.

Los jugadores lo usan para dos cosas diferentes. Ciertos enemigos pueden ser derrotados al usarlo, y también se usa para revelar plataformas invisibles que se usan para alcanzar áreas que de otra forma serían inalcanzables. El jugador puede usarlo hasta un total de nueve veces. A lo largo de cada nivel hay cofres que el jugador puede abrir, algunos con vidas adicionales, mientras que otros sostienen trompetas para uso adicional.

El jugador debe completar ciertos niveles dentro de un período de tiempo, generalmente tres y medio o siete minutos, dependiendo del tamaño. Estos niveles particulares son más plataformas que la solución de rompecabezas y pueden llevar a una gran frustración debido a los problemas de plataformas.

No hay nada para mantener el juego fresco en los cuarenta niveles.La jugabilidad se mantiene prácticamente igual desde el principio hasta el final, agregando ocasionalmente algo nuevo que mata al jugador. A pesar de que cada capítulo tiene nuevos enemigos y entornos, el juego para cada uno no cambia.

La dificultad del juego no aumenta mucho a lo largo, lo que hace que el juego carezca de desafíos. A pesar de que los niveles contienen más espacios y obstáculos a medida que avanza el juego, no hay un aumento real de la dificultad. Los niveles son un poco más largos y requieren más movimiento de habitaciones.

La única vez que el juego se puso algo desafiante fue en el capítulo final, donde las habitaciones se volvieron considerablemente más complicadas y difíciles de reconstruir.

Llegar al último capítulo del juego, sin embargo, es un desafío en sí mismo debido a lo repetitivo que se vuelve a la mitad.

Un motivo para buscar y recoger.

Hay una gran cantidad de juegos por ahí que se agregan en coleccionables sin otra razón que no sea la tarea adicional que debe completar el jugador. En Los Delirios de Von Sottendorff, Hay una razón real para encontrar todos los artículos de colección que tiene para ofrecer.

Cada nivel contiene un total de cinco fotos llamadas memorias. Al recolectarlas, el jugador puede desbloquear ilustraciones, pistas de música y escenas del juego en el menú Extras. Cada tipo de desbloqueo cuesta una cierta cantidad de recuerdos. Una vez desbloqueado, el desbloqueable se puede ver en cualquier momento a través del menú.

Visuales razonables y banda sonora crean un ambiente hermoso.

Las imágenes para el juego son ciertamente razonables. No son innovadores en ninguna forma, pero ciertamente no son una monstruosidad completa. El delirio de Von Sottendorff es Un juego colorido, lleno de entornos detallados que encajan con la atmósfera general de una memoria.

Los recuerdos de la juventud del Barón a menudo son de colores vibrantes con una banda sonora más ligera, mientras que los recuerdos trágicos tienen ambientes sombríos y oscuros con una banda sonora triste o espeluznante. Los nuevos entornos y la banda sonora de cada capítulo ayudan en el juego. Desafortunadamente, con los problemas de la jugabilidad no son suficientes para que la experiencia sea divertida.

Los modelos de enemigos también son razonables. Al igual que los entornos, no son innovadores de ninguna manera. Encajan bien con el mundo loco que es la mente del barón, y el cambio de enemigos en cada capítulo es realmente acogedor.

Las animaciones de los enemigos que siento son un poco rígidas pero nunca menos adecuadas. El problema de tener los entornos detallados junto con los enemigos es que el juego sufre problemas de velocidad de fotogramas. Las caídas de velocidad de fotogramas ocurren cuando hay mucho en la pantalla a la vez. Las caídas de marco ocurren cuando la cámara se aleja más que en cualquier otro punto.

Un juego para amar y odiar a la vez.

Los delirios de Von Sottendorff Es un juego que tiene algunas grandes ideas y creatividad. Sufre de una jugabilidad repetitiva, carece de desafíos en su mayor parte y requiere pulido. El mecánico de rompecabezas general es inteligente y está bien integrado, pero la plataforma del juego requiere un cierto rediseño. El mayor inconveniente de este juego es, sin duda, los problemas con la cámara y los problemas que causa con las plataformas.

La historia está bien escrita e interesante, pero carece de cierre y termina con un tono extraño. Los elementos visuales, la banda sonora y los entornos son buenos, pero el detalle del entorno provoca ralentizaciones y la animación del modelo enemigo es ligeramente rígida. Los delirios de Von Sottendorff es uno de esos juegos que por cada buena característica que tiene, hay una característica igualmente mala.

Es desafortunado que el juego tenga tales problemas. Sin los problemas, este hubiera sido un juego fantástico con un puntaje mucho más alto de lo que es. Con ellos, sin embargo, lo convierte en nada más que un promedio en el mejor juego. Los delirios de Von Sottendorff Creo que no vale la pena el precio de 12,99 € que lleva, al menos en su estado actual. Si aún desea probar el juego, le sugiero que espere hasta que el precio baje durante una venta.

Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadrada Está disponible para comprar exclusivamente en la tienda electrónica de Nintendo por 12,99 €.

Fuentes de imagen: Perfectamente Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon y VG247

Nuestra calificación 5 Un interesante y extraño puzzle de plataformas arruinado por los controles de la cámara y la repetitividad. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones