Divinidad y colon; Original Sin 2 es el paquete completo de rol

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Divinidad y colon; Original Sin 2 es el paquete completo de rol - Juegos
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El resurgimiento de los cRPG clásicos continúa con los estudios de Larian Divinidad: Pecado original 2, uno de nuestros juegos de rol más esperados del año. Y me complace informar que el juego está a la altura de las expectativas y que iguala o supera a su predecesor en todos los aspectos.


Este RPG táctico de alta fantasía basado en turnos se inicia desde un excelente punto de partida, ya que los Sourcerers de poder potencialmente devastador del mundo son encadenados, sus habilidades suprimidas a través de collares similares al Rada'Han de La espada de la verdad serie.

Usted, por supuesto, es uno de esos Sourcerer desafortunados, que se envía a la erróneamente llamada Fort Joy para vivir sus días como prisionero hasta que la mancha de Sourcery pueda ser exorcizada del mundo. Resulta que el anterior Rey Sourcerer no era exactamente un gran tipo, y ahora el resto del mundo no tiene nada de eso.

A medida que avanzas, se te presentará una gran cantidad de opciones a lo largo de tu viaje de barco a tierra, y de eso se trata realmente este juego.

¿Te molestarás contra tu esclavitud y tratarás a tus captores con desdén, buscando escapar a la primera oportunidad? ¿Responderá a sus guardias con buena voluntad? Después de todo, solo están haciendo su trabajo, y reconocen que esto es todo para el bien general. ¿Robarás todo lo que encuentres y serás un asesino en masa?


Todas son opciones válidas en el triunfo de Larian de un juego de rol.

Los lanzadores de conjuros terriblemente poderosos tienden a no permanecer encadenados por mucho tiempo ...

Elecciones, Elecciones, Elecciones

El corazón de Pecado original 2 gira en torno a una variedad de opciones que te permiten jugar cómo quieres jugar, y no ser forzado hacia ninguna construcción o ruta en particular. Las opciones disponibles son aún más variadas que en el primer juego, aunque hubo un montón de ruidos descontentos entre los foros antes del lanzamiento con respecto a los personajes principales generados previamente.

Hubo mucha especulación entre los fanáticos de que no habría ninguna personalización entre los acompañantes, ya que las historias de origen principal que puede elegir en la creación de personajes terminan siendo personajes complementarios que pueden unirse a la fiesta.


Resulta que era una especulación infundada, ya que puedes ignorar (o incluso matar) a esos personajes de origen, pero si se unen a tu grupo, tienes control total sobre sus clases iniciales y cómo suben de nivel. Entonces, un jugador realmente puede hacer cualquier tipo de fiesta que desee con el tiempo.

Más allá de la personalización de la fiesta, hay un número absurdo de formas de abordar cualquier situación dada (dentro o fuera de combate) y toneladas de construcciones viables. ¿Daño que refleja el necromante sadomasoquista? Comprobar. ¿Tierra alta tomando una bola de fuego lanzando una flecha al guardabosques? Comprobar. ¿Táctica al mando total del campo de batalla a través de la magia y la espada? Comprobar. ¿Ese tipo cursi que se teletransporta, se escabulle y usa muebles para estar siempre fuera de peligro? Oh, doble verificación de hecho.

El extenso mundo de los juegos es increíblemente reactivo y corrige fácilmente el curso basándose en cualquier cosa ridícula que decidas hacer en cualquier momento. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, tu grupo literalmente puede matar a cualquiera. No importa quien El juego continuará como soldado incluso después de haber masacrado a todos los niños, proveedores de misiones y vendedores de libros de habilidades en el área. Claro, podrías terminar con un poco de poca potencia sin todas esas habilidades adicionales, pero estarás cargado de botín y experiencia, y otros PNJ en la línea reaccionarán de manera diferente a tu banda de carniceros.

Todos los elementos que fueron amados (o para algunas almas pobres, aborrecidos) desde el primer juego regresan, como Combate que gira en torno a un campo de batalla en llamas, electrificado, venenoso y resbaladizo.. Pero eso no es todo. Todo el esquema de batalla de alguna manera se ha extendido aún más, e incluso se ha refinado un poco, por lo que los efectos del campo de batalla son aún más dinámicos.

Esto requiere un poco de prueba y error para dominarlo. He perdido la cuenta de cuántas veces incendié accidentalmente mi propia fiesta porque no estaba prestando atención al líquido inflamable en el suelo mientras desplegaba el Pyromancer, pero cuando Lo bajas, esta es una forma muy satisfactoria de participar en la batalla.

Además, puedes jugar como un esqueleto que te roba la cara, y eso es simplemente increíble

Diálogo, personajes y juegos de rol

Las conversaciones, ya sean solo chats aleatorios con NPC o diálogos críticos de búsqueda, se expanden mediante etiquetas, algunas de las cuales eliges en la creación del personaje y otras se agregan según la forma en que juegues. Estas Etiquetas muestran nuevas opciones de diálogo dependiendo de si usted fue increíblemente útil, un asesino en masa, un asalto total para todos los que conoció en su viaje hasta el momento, y así sucesivamente.

Honestamente, estoy realmente impresionado por la frecuencia con la que el sistema Tag entra en juego, especialmente en comparación con otros avivamientos RPG clásicos como el Shadowrun Returns trilogía de juegos. Las etiquetas de diálogo especiales que se pueden elegir en esa serie se utilizaron con moderación, y algunas realmente no fueron útiles en absoluto. Ese no es el caso con Divinidad: Pecado original 2, dónde casi todas las conversaciones con cualquier NPC tendrán múltiples opciones de etiqueta.

La constante mecánica de etiquetas hace que parezca que estás jugando un rol y que puedes desarrollar una personalidad para tus personajes, en lugar de elegir la opción que creas que te llevará a la mayor recompensa o la mejor línea de misiones.

Aunque el tema es más sombrío en esta ocasión, todavía hay un montón de la El pecado original humorTambién, que en realidad es uno de los pocos aspectos negativos para mí, ya que no soy un fanático del alivio cómico en la fantasía. Un personaje todavía se convierte en un arbusto o se esconde debajo de un barril mientras se escabulle, por ejemplo, y hay muchas bromas que rompen la cuarta pared. Puse los ojos en blanco cuando Fane mencionó que sabía que podía confiar en mí porque no tenía un contorno rojo como todos los demás con los que había luchado en el pasado.

Los cubos también sirven como excelentes cascos de arranque.

Sin embargo, la escritura y los caracteres generales están un paso por encima del juego anterior. Cada uno de los personajes de origen se siente más interesante y único, y si te gusta la rareza del Pilares de la eternidad / Tiranía / Tormento escriba caracteres, hay mucho más de eso en pantalla que en el juego anterior.

Los elfos, por ejemplo, Consume la carne de los muertos para ganar sus recuerdos. (haciéndolos más bien desdeñosos a los muertos vivientes sin carne). Como puedes imaginar, esto hace que algunas personas se sientan incómodas, pero también te lleva a un diálogo increíble e incluso a habilidades gratuitas si te comes a todos los que te encuentras. Los no muertos, por otro lado, pueden robar los rostros de otras personas y pretender ser ellos, complicando drásticamente muchos escenarios. Mientras tanto, los personajes de lagartos se consideran a sí mismos como seres superiores y miran hacia abajo a las razas menores.

Normalmente, en cualquier RPG clásico dado de este estilo, ponía todos mis puntos en las estadísticas del diálogo, pero en cambio quería abrirme paso a través del combate con la teletransportación y el furtivismo en la primera partida. Para compensar mi falta de encanto, hice que el compañero del Príncipe Rojo asumiera el papel de líder, ya que recibe una bonificación a Persusasion.

Esto era una idea hilarantemente mala que llevó a algunos de los mejores diálogos que he visto en mucho tiempo, ya que las opciones de conversación de nuestro lagarto príncipe por lo general giran en torno a tratar a las personas como algo menos que basura o suponer que cualquier persona que conozca se complacerá en ofrecerse voluntario para ser su esclavo de toda la vida.

Pero además de las excelentes opciones de diálogo y los escenarios creativos, cada personaje de origen tiene su propia línea de búsqueda, ya que obviamente todos estaban en el proceso de hacer cosas importantes para ellos antes de ser capturados y atrapados. Sinceramente, no puedo esperar para volver a jugar Pecado original 2 Varias veces como cada uno de los personajes principales de origen para obtener más de sus historias.

Hay un mundo grande y hermoso con mucho por descubrir.

La línea de fondo

He estado tratando de pensar en cosas que legítimamente no me gustan sobre el juego y solo se me ocurren pequeñas cuestiones, como el hecho de que algunas de las vinculaciones de teclas estándar no tienen sentido para mí. ¿Por qué el botón G muestra la pantalla de creación en lugar del botón C? ¿Por qué la pestaña cambia al combate en lugar de resaltar las cosas en el suelo?

Aparte de eso, y mi disgusto por el alivio cómico, realmente no hay nada acerca de Divinidad: Pecado original 2 Eso no grita "¡RPG del año!" Tiene todo lo que un fanático de los RPG puede desear: crear, 10 tipos de categorías de habilidades para elegir, diferentes focos de construcción, combate robusto, personajes y misiones interesantes, y mucho más. Básicamente, si amas cualquier cosa relacionada con cRPG del Infinity Engine en adelante, necesitas comprar este juego.

Listo para sumergirse? ¡Dirígete a nuestra guía de creación de personajes aquí y comienza!