La lista definitiva de niveles sin herencia de Fire Emblem Heroes

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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¿Fire Emblem Heroes es un buen juego? [ESPAÑOL]
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Contenido

Si alguna vez has jugado un juego de rol, entonces sabes que no todos los personajes están cortados de la misma tela. Esto es especialmente cierto en un juego como Pokemon, donde los desarrolladores sienten la necesidad de diversificar cada iteración de una unidad en particular. Héroes emblema de fuego no es diferente


A los humanos nos encanta clasificar cosas. Encienda cualquier juego deportivo y la gente hablará sobre el mejor QB de todos los tiempos o debatirá qué equipo es actualmente el mejor. Encienda las noticias y la gente discute las políticas y el legado: nadie quiere ser el peor presidente de todos los tiempos. Y los videojuegos son similares en ese sentido. Dar a la gente un gran elenco de personajes, como FE Héroes Lo hace, y es un caldo de cultivo para las opiniones.

Pero no es solo nuestro amor por las listas lo que nos hace vulnerables. La gente quiere saber por qué ciertas unidades son buenas, o mejores que otras, para que hagan un uso eficiente de su tiempo de juego. Cuando robas un Peri de 5 estrellas al azar, quieres poder comprender qué tipo de tesoro acabas de desbloquear. Así que por el amor de las listas y Emblema de fuego Personajes de todas las edades, les presento a la lista de niveles de GameSkinny.


Conceptos básicos de la lista de niveles

Antes de llegar a la lista de niveles, hay un par de cosas que revisar. Primero, cada unidad está anotada con su tipo de arma y tipo de movimiento al lado de su nombre. A continuación hay una clave para ayudarte a descifrarlo mejor.

Tipos de armas

  1. Sw = espada
  2. La = Lance
  3. Hacha = Hacha (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. Rt = Tomo Rojo
  6. Gt = Tomo Verde
  7. Bd = Blue Dragon
  8. Rd = Dragón Rojo
  9. Gd = Dragón Verde
  10. Da = daga
  11. Ba = Arco y Flecha
  12. St = Staff

Tipos de movimiento

  1. I = infantería
  2. H = a caballo
  3. A = Blindado
  4. F = Volando

Tenga en cuenta que cada nivel tiene un espectro y que las unidades no están necesariamente en ningún orden en particular dentro de un nivel.


Héroes emblema de fuego

Estas tres unidades también tienen algo en común: son las tres bailarinas / cantantes del juego. Los bailarines en sí mismos no son realmente tan poderosos. Pero su habilidad de Bailar / Cantar permite que una unidad tenga una acción extra para ese turno.

La cantidad absolutamente absurda de versatilidad que agregan a un equipo compensa sus deficiencias. Casi cualquier equipo se puede mejorar agregando un bailarín porque le permite utilizar la unidad de su equipo que mejor se adapte a su enemigo en cualquier momento.

Dicho esto, todos ellos pueden golpear por daño decente. Solo son generalmente blandas.

Ninian tiene acceso a Escape Route, que le permite teletransportarse al lado de cualquier aliado cuando Ella está por debajo del 50% y tiene una habilidad única en Fortify Dragons., lo que le da a cualquier dragón aliado que comience el turno junto a ella más 6 Def y Resistencia. Su ataque le da a todos los aliados adyacentes +4 Def y Resistencia después de que ella ataque, lo que significa que es un buen búfer defensivo.

Sapphire Lance de Azura ayuda a darle un papel de nicho en el equipo como alguien que puede ayudar a lidiar con los portadores de la espada, lo que puede ser realmente útil. Ella también tiene un beneficio de resistencia, pero no es particularmente útil.

Olivia sufre de ser un usuario de la espada, de la que hay demasiados. Esto reduce su utilidad ofensiva. Dicho esto, su afición está orientada a la ofensiva, lo que es útil para equipos con mentalidad ofensiva. Ella es también la única opción F2P entre estas 6 unidades principales. Si bien esto no significa mejorarla, ciertamente hace que sea más fácil para ti ser mejor, lo que es increíble.

Héroes emblema de fuego Héroes de nivel 2

Estas unidades aún son excelentes, pero no son tan divertidas como las unidades anteriores.

Joven Tiki (Rd / I)

Young Tiki es una muy buena unidad. Ella tiene una gran distribución de estadísticas, con estadísticas sólidas en las 4 categorías. Ella tiene una AoE que, aunque lenta y difícil de activar, puede cambiar el rumbo de la batalla. Su golpe blindado también la convierte en una unidad de primera línea extremadamente tanky. Y su daño mágico ayuda a destruir algunos de los mejores tanques del juego. Ella derriba absolutamente a Hector como nadie más y solo por eso merece sentarse en lo más alto de este nivel.

Catria (La / F)

Catria tiene algunas de las mejores sinergias en todo el juego. Golpe acorazado aumenta su def en 6 cuando inicia el combate. Seal Attack reduce el ataque de sus enemigos por 5-7, lo que significa que recibirá menos daño si su enemigo vive para atacar de nuevo. Su especial, Luna, reduce la defensa enemiga en un 50% para un ataque y se activa a menudo gracias a su lanza asesina, lo que reduce el tiempo de reutilización de 3 a 2. Esto hace que sea un tanque tan sigiloso, un debuffer discreto y un tanque asesino. No se puede pedir mucho más que eso.

Lucina (Sw / I)

Lucina es una gran unidad. Ella golpea fuerte y rápido mientras tiene el HP suficiente para compensar sus escasas defensas. Su Falchion también restaura 10 HP cada 3 turnos y es fuerte contra los dragones. La velocidad desafiante la vuelve loca. Y sus especiales, Aether y Luna, están entre los mejores ya que ambos reducen la Defensa enemiga en un 50% para un ataque con la primera parte restaurando la mitad del daño infligido por dicho ataque (mientras que también demoran más en cargar).

Kagero (Da / I)

La mayor fortaleza de Kagero es su arma, que es súper efectiva contra la infantería. Esto, en particular, la hace útil en la arena, ya que las unidades de infantería son tan comunes. Sin embargo, esto también puede ser malo cuando te enfrentas a enemigos que no son infantería.

Ella también tiene un daño natural increíblemente alto.

Sin embargo, es excepcionalmente frágil, con poca defensa, resistencia decente y una de las peores estadísticas de HP en el juego.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), y Tharja (Rt / I)

Estos 3 no son de ninguna manera intercambiables, pero todos son magos extremadamente aplastantes, rápidos y golpeados. Linde es la mejor de estas 3 casi singularmente gracias a su color azul que la hace extremadamente poderosa contra todas las unidades rojas extremadamente comunes. Tharja tiene buenas habilidades pero es un poco más lento que los otros dos. Nino puede ser tan destructivo como cualquiera de las otras unidades, pero sufre de habilidades un tanto malas. A pesar de eso, ella sigue siendo una gran unidad.

Julia (Gt / I)

Al igual que los magos anteriores, Julia cae en un "molde". En este caso, sus dos compañeras de cama son Lilina y Sanaki; sin embargo, Julia tiene las mejores habilidades / coloración de las 3. Todas estas 3 hacen un daño extremadamente alto junto con una velocidad baja, un HP de bajo a medio, una defensa baja y, lo que es más importante, una resistencia muy alta. Esto efectivamente los hace capaces de intercambiar golpes y, eventualmente, matar a los magos más letales y blandos. Julia puede ayudar a cebar y matar a Linde. Además, su arma es super efectiva contra los dragones.

Effie (La / A)

Effie es uno de los mejores tanques en el juego. Ella tiene un volumen y una fuerza increíbles, mientras que su habilidad de Combatiente cauteloso, lo que significa que no puedes atacarla dos veces hasta que no alcanza la mitad de su salud, en algunas situaciones es extremadamente difícil matarla. También tiene Death Blow, que le da un daño extra cuando inicia una batalla, lo que aumenta su estadística de daño ya increíble.

Cordelia (La / F)

El ataque alto, la velocidad y su especial Galeforce (que le permite realizar una segunda acción en un turno cuando se activa), la hacen grande. Combinarla con una bailarina puede hacerla francamente letal. De hecho, una vez hice que un combo de Cordelia + Olivia limpiara a todo mi equipo. No es un día divertido.

Por supuesto, como cualquier unidad voladora, ella debe soportar ser débil contra los arqueros.

Karel (Sw / I) y Lyn (Sw / I)

Estas 2 unidades son increíblemente similares en muchos aspectos, aunque hay algunas diferencias significativas. Ambos son extremadamente rápidos con un ataque decente. Lyn tiene una gran resistencia, mientras que Karel tiene un gran HP. Ambos también son más fuertes cuando están por debajo del 50% gracias a su habilidad de ataque desafiante. También los dos tienen su seguimiento inmediatamente después de su primer ataque, una vez por debajo del 75% / 50% de HP, respectivamente, gracias a la habilidad de Armas de Desperation (Karel) / Sol Katti.

Sus especiales son la principal diferencia entre estas dos unidades. La sinergia de Karel es ligeramente mejor gracias al daño de +10 a los especiales de su espada y su represalia, que se vuelve más poderosa con el HP más bajo. Lyn, sin embargo, tiene acceso a Astra (+ 150% de daño al activarse) y Galeforce. Ambas habilidades sólidas.

Corrin femenino (Bd / I)

Corrin hembra es un dragón azul que es engañosamente bueno. Ella tiene una velocidad decente, y HP y una gran definición, pero el horrible Ataque y Res. Ella es una de las mejores debuffers en el juego. Su ataque debilita a cualquier enemigo dentro de 2 espacios de su objetivo para -5 Ataque / Velocidad. Y naturalmente viene equipada con Seal Resistance, que también ayuda a compensar su magro ataque. Ella puede potencialmente debilitar a la gente por 3 de las 4 estadísticas. Ah, y ella también puede aumentar el ataque de aliados al comienzo del turno. En resumen, los beneficios y desventajas de Corrin, cuando están en manos de un jugador estratégico, pueden cambiar completamente el rumbo de la batalla.

Eirika (Sw / I)

Eirika no es la mejor unidad, pero es buena. Del dedo del pie contra muchos otros grandes portadores de espadas rojas que pierde. Ella tiene buena velocidad, pero ataque por debajo de la media. Sin embargo, ella proporciona grandes beneficios; al comienzo del turno, cualquier unidad que esté junto a ella gana +4 de velocidad y +3 de ataque. También tiene una movilidad excelente gracias a la función de Arrastrar hacia atrás, que la empuja a ella y a un enemigo hacia atrás después del combate que ella inició y pivota, lo que le permite moverse al lado opuesto de un aliado adyacente. Gran soporte, movilidad y velocidad más un volumen decente más que superar su baja estadística de ataque.

Nivel 2.5

Estas unidades son notablemente mejores que las del nivel 3, pero tienen fallas que también son más difíciles de superar que las mejores unidades del nivel 2.

Camilla (Ax / F)

A menos que tenga un HP bajo, Camilla tiene excelentes estadísticas. De hecho, solo una de sus estadísticas está por debajo de 30: def, a 28. Su Brave Axe, high speed y Darting Blow significan que incluso puede obtener algunos ataques cuádruples a veces. Su Savage Blow también le permite recibir algunos daños en el chip AoE, lo cual es útil. Lamentablemente, ser aviador la hace vulnerable a los arqueros. Y la propensión de las unidades rojas la hace difícil de usar en algunos casos.

Efraín (La / I)

Alta definición, HP y Fuerza lo convierten en una unidad efectiva, pero su baja velocidad y resistencia realmente lo lastiman mucho.

Sus debuffs también son redundantes, lo que perjudica su causa; Seal Def y Threaten Def debuff tienen la misma estadística, de diferentes maneras.

Su habilidad de arco lunar también es excepcionalmente útil, lo que lo ayuda a convertirse en una potencia absoluta cuando se usa correctamente.

Eldigan (Sw / H)

Eldigan tiene estadísticas muy similares a Ephraim. Él es asistido por un poderoso AoE, Furia, que aumenta todas las estadísticas por 3 a costa de perder HP después de cada encuentro, y la movilidad inherente de una unidad a caballo.

Lamentablemente, su baja velocidad y su horrible resistencia lo hacen excepcionalmente vulnerable a los magos, especialmente a Linde.

Corrin Macho (Sw / I)

Corrin masculino es una unidad excepcionalmente bien redondeada. Pero esto termina lastimándolo por la misma razón que duele a Marth. Si bien tiene una buena arma, sus habilidades simplemente no encajan bien con quién es como personaje. Defensa +3 y Obstruct suenan como que se supone que es un tanque, pero luego su arma proporciona +4 de velocidad cuando inicia el combate. Lo deja sintiéndose como una unidad sin identidad, incluso si es bueno.

Jaffar (Da / I)

La vida y la muerte es una habilidad extraña para Jaffar. Le ayuda a hacer más daño y doble ataque a muchas unidades. Sin embargo, todavía es demasiado débil para acabar con muchos enemigos. Mientras tanto, L&D lo hace aún más tímido. Sin embargo, su arma hace 7 puntos de daño de chip después de cualquier combate que inicie, mientras que también debilita enormemente a su enemigo.

Sin embargo, su arma hace 7 puntos de daño de chip después de cualquier combate que inicie, mientras que también debilita enormemente a su enemigo. Con la ayuda de un bailarín, esto puede resultar en un daño mayor. Además, su Velocidad de amenaza significa que es capaz de debilitar 3 de las 4 estadísticas.

Hinoka (La / F)

Hinoka es buena, pero no es buena. Es una versión algo peor de Cordelia. Ella golpea fuerte, es relativamente rápida y tiene una lanza valiente. Ella también tiene un AoE poderoso, que su lanza valiente ayuda a configurar. Su volumen se incrementa con la defensa desafiante.

Pero ella no es lo suficientemente rápida. Y su Defiant Defence es a menudo demasiado poco demasiado tarde ya que es muy blanda. Si ella está en un equipo con otros pilotos, entonces puede ser muy buena, ya que puede aumentar su ataque y velocidad en 6.

Klein (Ba / I)

Klein es como Hinoka, Raven y Camilla. Una unidad relativamente rápida con un arma valiente que puede atacar a algunos enemigos. Su especial hace el 80% de su resistencia, lo que sería increíble si su resistencia no fuera una mierda. Death Blow, que agrega +6 a su ataque cuando inicia el combate, también es bueno para él. Quick Riposte, aunque es una buena habilidad, probablemente no sea extremadamente útil ya que es una unidad a distancia a menos que realmente le permita contraatacar en un rango cuerpo a cuerpo, en cuyo caso es increíble.

Quick Riposte, aunque es una buena habilidad, probablemente no sea extremadamente útil ya que es una unidad a distancia a menos que realmente le permita contraatacar en un rango cuerpo a cuerpo, en cuyo caso es increíble.

Marth (Sw / I)

Él es una unidad condenadamente bien. Lamentablemente, el usuario de OG Falchion es superado por casi todos los demás usuarios de Falchion. Es notablemente muy bien redondeado.

También tiene excelentes opciones de movilidad a través de Pivot y Escape Route (cuando tiene menos del 50% de HP). De hecho, la primera vez que utilicé una, a través de Grand Battle, me impresionó la cantidad de versatilidad que tenía mientras se movía por el mapa.

Olwen (Bt / H) y Reinhardt (Bt / H)

Los magos a caballo siempre son útiles porque pueden cubrir gran parte del campo de batalla. Ambos también tienen Dire Thunder, que ataca dos veces seguidas.

Olwen puede contrarrestar efectivamente a muchos magos gracias a su resistencia decente y su habilidad de Golpe de Guardia (+6 resistencia al iniciar el ataque). Su alta velocidad también significa que a veces puede obtener 4 ataques. La reposición de Olwen es también una habilidad de apoyo útil. Lamentablemente, ella tiene bajo ataque.

Reinhardt tiene mejor ataque, pero mucho peor velocidad. Nunca atacará nada que esté cerca de su nivel. Esto también lo deja extremadamente vulnerable a cualquiera que termine sobreviviendo a sus ataques o atacándolo.

Cuervo (Hacha / I)

¿Por qué lleva una espada?

Brave Axe, High Attack, High Speed ​​y HP respetables hacen que Raven sea una buena unidad. Su desafiante velocidad le da +7 de velocidad por debajo del 50% de HP, lo que significa que puede obtener ataques cuádruples. Completa esto con Threaten Def, y él puede ser una unidad extremadamente letal.

Su Sol potencialmente restaura HP, sin embargo, lo que puede hacer que pierda este bono. Además, la propensión de los portadores de espada en la Arena puede hacerle daño.

Lucina de primavera (Bt / I)

Estoy un poco dividido en esta unidad. Ella es muy similar a Linde, una de las mejores unidades en el juego, lo que es genial. Excepto que ella cambia en algún daño por defensa adicional. Dicho esto, su Swift Sparrow da +4 de Velocidad y Ataque cuando inicia batallas, lo que aumenta su gran velocidad.

Su Sello de Res también reduce la resistencia del enemigo al compensar su daño menor. Y ella tiene Rally Speed, que es una de las mejores habilidades de soporte en todo el juego. Una mejor arma realmente la haría brillar.

Antiguo Tiki (Rd / I) y Nowi (Bd / I)

Old Tiki y Nowi pueden contraatacar a distancia. Ambos son tanques resistentes. Ellos son principalmente un revés por su velocidad abismal. Además, a diferencia de Hector y Ryoma, que causan daño físico, los dragones causan daño mágico. Esto significa que no van a matar a menudo a ninguno de los magos que los están lanzando desde lejos.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel acaba de lanzar, pero ya ha demostrado ser una unidad extremadamente poderosa. Tiene la estadística HP más alta y una de las estadísticas de Def más altas. Combinado con Wary Fighter, se vuelve excesivamente defensivo y resistente a los atacantes físicos.

Dicho esto, sus habilidades no se sinergizan bien. Viene con Life & Death, pero el impulso solo ayuda a su ataque, ya que su velocidad es demasiado lenta para poder utilizarlo. Además, Wary Fighter evita los ataques de seguimiento de cualquiera de las unidades, por lo que no está claro cómo sería útil. Además de eso, las penalizaciones defensivas lo hacen cada vez más vulnerable al daño de Magia. Esto afecta su capacidad para mantener activo a Wary Fighter, ya que requiere que tengas más del 50% de HP. Por esta misma razón, Reprisal, que gana daño a medida que pierde HP, se vuelve cuestionable.

Héroes emblema de fuego Héroes de nivel 3

Muchas de estas unidades aún vale la pena usarlas, pero es posible que no tengan el mismo impacto que las demás. Ya sea porque sus movimientos no hacen sinergias muy bien, sus estadísticas no son muy buenas en general, hay otros personajes que hacen lo mismo excepto que son mejores, o son realmente nichos. Algunas unidades rojas sólidas, como Seliph, están en esta sección porque MUCHAS otras grandes unidades rojas están disponibles delante de ellas. Del mismo modo, algunas unidades verdes buenas, como Minerva, son menos útiles porque la meta se inclina fuertemente hacia las unidades rojas.

  • Abel (La / H) - destruye espadas.
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Ax / I)
  • Arthur (Ax / I) - destruye lanzas
  • Barte (Ax / I)
  • Caín (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Abeto (Sw / I)
  • Frederick (Ax / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Ax / H): la Caballería de Hone le da a la caballería +6 Ataque / Velocidad; Super op
  • Gwendolyn (La / A) - grandes estadísticas; habilidades meh
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Hacha / I)
  • Jagen (La / H) - grandes habilidades; estadísticas horribles (excepto resistencia divina)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - estadísticas horribles; gran sinergia de habilidades
  • Lon’qu (Sw / I) - la mejor velocidad en el juego
  • Lukas (La / I) - mucho más tanque de Efraín con peor arma / habilidades
  • Mateo (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote´sShiled neutraliza los bonos "súper efectivos".
  • Narcian (Ax / F) - Grande contra lanzas, meh contra todo lo demás.
  • Navarra (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - grandes desventajas, habilidad de soporte y defensa; Meh arma, velocidad y resistencia.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Mujer (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - Oh sí. Lo dije. ¡No es tan bueno!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Extremadamente rápido. Contadores duros de los usuarios de Archers & Dagger. Sin embargo, el daño bajo la retrasa un poco.
  • Shanna (La / F) - habilidades sólidas; Ataque alto y velocidad; Sólo un poco demasiado blandita.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Trituradora Niche Axe
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Trituradora de espada de nicho
  • Ursula (Sw / H)
  • Camilla de primavera (Gt / F) - Sólo usuario volador; también solo atacante volador a distancia

Héroes emblema de fuego Héroes de nivel 4

No mentamos, todos sabemos que algunos personajes apestan. Estos son esos personajes. Honestamente, hay un espectro en este nivel: algunos de ellos son tan malos que no deberías usarlos debido a estadísticas tan horribles, mientras que otros podrían ser grandes a través de una herencia significativa. Muchas de las unidades en este rango también sufren de tener estadísticas de ataque tan bajas, como Niles y Felicia, que nunca podrían matar nada. El nivel 4 también es donde los curanderos vienen a morir.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Las malas habilidades dañan mucho su causa.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Grandes Habilidades; Tanque de alto riesgo impar
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I): una de las peores estadísticas de velocidad en el juego la retrasa, a pesar de tener probablemente la más alta defensa combinada y resistencia de cualquier mago en el juego.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Axe / I): tiene habilidades completas, pero nada te sale. Necesita mucha inversión de habilidad para brillar realmente.
  • Xander de primavera (La / H)

Nivel 5

Enrique. Eso es.

Henry (Rt / I)

Henry es debatablemente la peor unidad en el juego. Él tiene una gran defensa y HP "para un mago". ¡Pero solo tiene 23 ataques y 22 velocidades! Él es el último 10 en Ataque y Velocidad. Ser moderadamente tanky para un mago no va a salvarte de eso.

Curiosamente, sin embargo, todavía puede matar a algunas personas. Su Defiant Defence aumenta su ya sólida defensa en 7 cuando está por debajo de la mitad de HP, lo que lo convierte en un verdadero tanque. Su habilidad, Ignis, también le otorga el 80% de su defensa a un enemigo cuando se activa, por lo que potencialmente puede golpear a las personas por un daño real.

Sinopsis

En última instancia, Henry representa lo que más me gusta de este juego. Claro que es una mierda, pero incluso los peores personajes pueden encontrar una manera de ser útiles en manos de un maestro táctico. Y todos los personajes logran sentirse únicos; de hecho, hay sorprendentemente pocos casos en los que dos unidades se sienten funcionalmente idénticas. Creo que esto se nota mejor por el hecho de que, dada la defensa de Henry, el daño mágico y la ventaja de color, puede actuar como un contador para Hector. Un contador ciertamente malo, pero un contador, no obstante. Y eso es un poco increíble.