Las constantes y variables de los juegos cotidianos

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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Constantes y Variables
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Como jugadores de mucho tiempo, estamos acostumbrados a ciertos clichés en los juegos que han existido en el mundo de los juegos desde el principio de los tiempos, o al menos desde el lanzamiento de Apestar en 1972. Estos clichés casi siempre han existido y seguramente seguirán viviendo durante los próximos años, dado que si desaparecieran, los jugadores nos sentiríamos asustados e inevitablemente nos rebelaríamos y exigiríamos el retorno de los barriles explosivos.


Es más fácil entender lo que estoy tratando de decir si se imagina que todos los juegos se hacen en el BioShock Universo ... Estoy seguro de que eso aclara las cosas. Como descubrimos en la hermosa. BioShock Infinito, Hay constantes y hay variables.

Los juegos no son diferentes y si te fijas lo suficiente, encontrarás su faro.

Algunos ejemplos de estas “constantes” son:

1. Barriles explosivos

Ah sí, el barril explosivo. Ya mencioné a este pequeño porque probablemente es el cliché más conocido y usado de todos. Estos recipientes inestables albergan líquidos tan volátiles que aparentemente explotarán una vez que sean golpeados con una sola bala o, en algunos casos, después de un buen golpe con su cuchillo después de presionar el botón cuerpo a cuerpo. Estoy tan seguro de que esto nunca sucedería en la vida real, que casi me atreví a que cualquiera que lo leyera fuera a buscar un barril o un tanque de aceite y lo golpeara un poco con una tubería antes de que mi abogado me dijera que no lo hiciera.


Hace poco volví a jugar a Far Cry 3 en preparación para la próxima entrega de la serie y estoy casi convencido de que hay más contenedores de explosivos en Rook Island que los habitantes locales.

Esta constante es también una de las más probables de no desaparecer nunca, ya que las explosiones que se producen después de cometer un genocidio de barril ayudan a crear una experiencia muy cinematográfica y también permiten que el juego flexione los músculos gráficos.

2. Tutoriales

Oh tutoriales de cómo te odio con cada fibra de mi ser. "Mantén pulsado el botón derecho para mirar hacia arriba y hacia la derecha para mirar hacia abajo" y "Presiona el botón A para saltar" siempre agrupa los primeros 5 a 30 minutos de un juego para mí. He estado jugando juegos durante tantos años, que si saltaba a un juego del que nunca había oído hablar, probablemente necesitaría de 5 a 10 segundos para descifrar los controles con algunas excepciones en el caso de una mecánica de juegos funky como el tiempo. reversión en Singularidad.


Por supuesto, estoy viendo esto desde una perspectiva muy personal y hay niños (y algunos adultos) que están jugando un juego por primera vez y nunca han disparado una pistola virtual o saltado por encima de una pared. Algunos juegos lo hacen mejor y te permiten desactivar los tutoriales antes de comenzar el juego, mientras que algunos juegos como Portal 2 y Far Cry 3: Blood Dragon hágalo bien con el tutorial; este último se activará como una broma en su reproductor con algunas instrucciones que le pedirán que “presione A para demostrar su capacidad de leer”. Sin embargo, esto puede ser problemático para las personas que realmente no pueden leer y están atascadas desde el principio para siempre.

3. estúpida IA

Los humanos aún tienen que descubrir cómo crear una Inteligencia Artificial que funcione completamente, lo cual es bueno si resulta como la computadora de Johnny Depp en Trascendencia y trata de destruir a toda la humanidad o algo malo si de alguna manera pudiéramos crear EDI desde el Efecto masivo serie.

Como resultado, nos quedamos con enemigos y compañeros que se interpondrán en tu camino y se negarán a moverse como Fawkes en Fallout 3 o los guardias en Ladrón 4 que caminará de un lado a otro de la calle durante horas y horas simplemente para mirar a una pared. Estos simples enemigos obviamente existen porque los guardias de la vida real y los bandidos no olvidarán cómo su personaje de jugador simplemente les disparó en la cara con una flecha, sino que lo perseguirían sin piedad y, por lo tanto, haría que cualquier tipo de juego sigiloso sea imposible de vencer.

4. Misiones de acompañamiento

Con esto no me refiero a que juegues como una escolta que salga con hombres ricos por mucho dinero, sino que, en cambio, lideres a un compañero confundido y sin entrenamiento de combate a la seguridad.

Obviamente, esto está relacionado con mi entrada anterior, pero sentí que estos eran lo suficientemente molestos como para merecer su propia categoría.

Ya sea que los aliados que desaparecen y se meten en una pared o los niños pequeños sean vulnerables a los disparos, las misiones de escolta necesitan una revisión importante o deben evitarse por completo.

Ejemplos notables de misiones de acompañantes bien hechas incluyen a Elizabeth de BioShock Infinite ¿Quién es un aliado capaz en el que puedes confiar cuando juegas en dificultades más difíciles debido a sus habilidades de apertura de lágrimas y también a Ellie del El ultimo de nosotros Quién es un personaje con el que te vincularás y nunca sentirás que es una carga que impide que Joel sobreviva.

5. Armas de Gimmicky

Hay tantos juegos que requieren que el jugador domine una gran variedad de armas, pero ¿cuántas veces podemos disparar un M14 en un juego y no sentirlo como los últimos 2 juegos que acabamos de jugar?

Los desarrolladores de juegos que contienen armas de fuego deben hacerse esta pregunta mucho y es por eso que algunos tiradores intentan diferenciarse de la multitud y así obtenemos la pistola de gravedad. Media vida.

Mucha gente ama esta pistola y debo admitir que encontré algún tipo de placer cuando corté a un zombi en dos después de dispararle una hoja de sierra.

Wolfenstein: El Nuevo Orden tiene que ser uno de mis juegos favoritos de este año, pero odiaba cuando el juego intentaba desesperadamente que yo usara su artilugio "Laserkraftwerk". No fue hasta que el arma se actualizó por completo que sentí que era realmente útil en el combate, pero eso no impidió que el juego me equipara automáticamente cada vez que moría y reaparecía.

Los juegos que lo hacen bien son los Caer juegos que lanzan tantas armas sofisticadas como el "Rock-It Launcher" y la "Nuka Grenade", pero hacen que sean alternativas opcionales y divertidas a un rifle de asalto.

6. Activatables brillantes

Si alguna vez necesitó pruebas de que los desarrolladores de juegos piensan que somos estúpidos ... aquí está. No puedo pensar en algo más condescendiente en los juegos que tener un botón rojo encendido que ilumina la mitad de la pantalla o en el caso de L.A. Noire tener pistas no solo brillará un poco, sino que caminar sobre ellas hará que su controlador vibre y una pequeña campanita se escuchará en los altavoces.

Hay ventajas y desventajas en esta categoría, ya que muchos jugadores sienten que los juegos se han vuelto demasiado fáciles y algunos jugadores creen que simplemente ya no tienen tiempo para pasar horas buscando un objeto coleccionable sin sentido o un botón debajo de un escritorio.

Estas son solo algunas de las cosas que he notado en mis muchos años de juego, ¿me he perdido alguna?