Contenido
- P: ¡Emocionarse!
- Q: Switcheroo!
- W: Zap!
- E: Flame Chompers!
- R: Super Mega Death Rocket!
- Jinx parece ser un campeón difícil, con muchos daños, con opciones en todos los rangos.
Después de sugerencias y arte de perspectiva muy limitada, finalmente tenemos una revelación definitiva del próximo campeón para Liga de Leyendas: Jinx, el cañón suelto. Por lo general, un criminal en Piltover que acaba de pasar un buen momento violento, las similitudes de Harley Quinn parecen obvias en más de un sentido.
En cuanto a la jugabilidad, Jinx es un AD Carry con una capacidad de mejora de la velocidad de movimiento única y sin brecha más cercana, pero con mucho daño y un poco de control de multitudes no basado en el jugador, por lo que parece ser una campeona muy diferente.
P: ¡Emocionarse!
La pasiva de Jinx es emocionarse! Le da un poco de brillo a su velocidad de movimiento cada vez que una torre o campeón al que ha atacado recientemente es asesinado o destruido. El beneficio decae rápidamente, pero esta parece ser una habilidad extremadamente poderosa específicamente para perseguir a un equipo que huye de una pelea de equipo perdida, incluso si es probable que tenga una aplicación muy limitada de lo contrario.
Q: Switcheroo!
La primera habilidad del Cañón suelto cambia su arma de ida y vuelta entre una minigun y una bazuca. La minigun da un beneficio de velocidad de ataque con cada disparo, se acumula hasta tres veces, mientras que el lanzador de cohetes usa maná para cada disparo pero hace más daño y tiene un AoE.
El uso obvio de esto es que Jinx comience en modo minigun hasta que obtenga las tres acumulaciones antes de cambiar a cohetes, aprovechando momentáneamente el aumento de la velocidad de ataque para usar las fuerzas de ambos modos a la vez. Es probable que el costo de maná sea un problema serio durante la fase de lanzamiento, pero para finales del juego, es muy probable que solo aparezcan los enfrentamientos si Jinx estaba usando su lanzacohetes para lanzar olas de minions.
W: Zap!
La segunda habilidad en nuestra más reciente revelación es una habilidad simple haciendo daño y aplicando un lento al primer golpe enemigo. La más aburrida de las habilidades de Jinx en el papel, dependiendo de la cantidad lenta, esto podría ser enorme. Las ralentizaciones de un solo objetivo son históricamente extremadamente debilitantes, y la habilidad de Jinx es incluso una habilidad, por lo que esto puede ser todo lo que Jinx necesita para asegurarse de que puede y evitará que un enemigo se escape.
E: Flame Chompers!
Para su tercera habilidad, Jinx lanza una línea de granadas. Después de unos segundos detonarán para infligir daño de AoE, pero si un enemigo pisa uno antes de eso, lo detonarán antes y serán atrapados.
Esto es enorme Es realmente enorme. Hay muy pocos AD Carries que traen habilidades inmovilizadoras al carril (Ashe, Varus y Caitlyn) y los únicos que traen de manera confiable Las habilidades del género (Ashe y Varus) tienen que usar sus ults para hacerlo. Tener una trampa enfocada en un no-tiempo de reutilización podría hacer que Jinx sea una de las bolas de nieve más difíciles de AD. El juego que ha visto Vayne, y definitivamente hace un gran camino para hacerla segura a pesar de no tener una brecha más cercana. Nadie quiere pisar una trampa mientras persigue a alguien.
R: Super Mega Death Rocket!
Nuestro próximo campeón es una habilidad de alcance global. Eso no es original. Ashe tiene uno que aturde / desacelera, Draven tiene uno que devuelve boomerang por más daño. Jinx solo hace daño, pero hace más daño cuanto más se desplaza, y también hace daño adicional según la cantidad de salud que falta. Ah, y también sucede que hace este daño en un AoE.
El potencial de este ult es increíble. Habrá videos en todo YouTube de personas que se están matando el doble y el triple matando a un equipo enemigo que intenta escapar de una pelea de equipo perdida, o atacando a un moretón en el carril superior desde todo el camino hasta la mitad de la lucha de bot lane. Ni siquiera hablemos de los posibles chanchullos con respecto a eliminar equipos enteros mientras ellos están haciendo a Baron.
Solo mira esa sonrisa, ella esta teniendo una pelota!
Jinx parece ser un campeón difícil, con muchos daños, con opciones en todos los rangos.
Ella misma no es particularmente móvil a menos que ya esté ganando la pelea, pero tiene suficientes opciones de control de multitudes y daños para poder controlar de manera efectiva los términos del compromiso mejor que casi cualquier otro AD Carry sin respaldo en el juego hoy.
Todo lo que tenemos que hacer ahora es esperar a ver los números reales y las proporciones de sus habilidades para descubrir si es buena, extravagante o absurdamente letal.