Contenido
- El primer número en la búsqueda del candado
- Puntos de generación para los números 2 y 3
- Punto de engendro 1
- Punto de engendro 2
- Punto de engendro 3
- Punto de engendro 4
- Punto de engendro 5
- Punto de engendro 6 (El último punto de engendro)
- Padlock Quest Glitch
- Encontrar una ventana determinada después de encontrar el primer número
- El punto de generación "final"
La casa conjuradora Puede ser un juego difícil de completar. Este hecho tiene menos que ver con los habitantes demoníacos de la casa y más con la naturaleza aleatoria de sus rompecabezas.
Ofreciendo un estilo de progresión no lineal, La casa conjuradora permite a los jugadores abordar ciertas misiones como mejor les parezca. Sin embargo, hay ocasiones en que una determinada búsqueda (y el rompecabezas que la acompaña) deberá abordarse de acuerdo con la trama del juego.
Para mantener el aspecto no lineal, estos rompecabezas incluirán elementos aleatorios; aunque la solución será similar cada vez, la respuesta real puede diferir.
los Búsqueda de candado, que encarga a los jugadores encontrar un código de cuatro dígitos Escrito en sangre, es un ejemplo perfecto de esto. Esta búsqueda temprana es complicada por dos razones.
La primera es que los números siempre son diferentes, no solo de una jugada a otra, sino también entre partidas guardadas. Si guardaste tu juego después de encontrar dos números pero mueres poco después de encontrar el tercero, el combo cambia. El juego conservará los dos primeros (ya que pudo guardar) y cambiará el tercero.
El segundo problema es que las ubicaciones de cada número también cambian. La buena noticia: he compilado una lista de los lugares que estos números sangrientos pueden generar.
Nota: Aparte de la ubicación del primer número, el Los puntos de generación no siguen ningún orden real.. Simplemente los enumero según su proximidad al punto de inicio de la misión, no cuando se encuentra el candado, sino cuando el juego le permite al jugador buscar el código.
El primer número en la búsqueda del candado
los primer número es el único número que es siempre en el mismo lugar.
Hay un punto en La casa conjuradora cuando te ves obligado a sigue a un fantasma en una habitación cerrada; Habrá un mini-cutscene que termina con una cuervo chocando contra una ventana Justo antes de llegar a la puerta.
Aquí encontrarás el primer número pintado en la pared del fondo bajo un candado sangriento, ambos iluminados por un flash. Esta es una parte importante de la historia (y donde comienza la búsqueda) por lo que no hay forma de perdérsela.
Puntos de generación para los números 2 y 3
Punto de engendro 1
Después de encontrar el primer número y escapar de la habitación, tendrás que huir de un demonio. Una vez que esa prueba haya terminado, es hora de salir de la Cuarto seguro para buscar el segundo numero
yo recomiendo Dirigiéndose hacia la habitación con la chimenea encendida.; tiene la araña destartalada, muñecas espeluznantes en un sofá descuidado, pinturas múltiples y varias sillas.
Sólo dirígete a través de la puerta a la izquierda, con el Cuarto seguro a tu espalda Tan pronto como entras, el punto de aparicion estarán Al frente - Arriba y a la derecha de la puerta directamente en frente de usted.
Punto de engendro 2
Desde allí, dirígete por la puerta a la derecha (justo después de la sofá). Gira a la derecha y pasa por la puerta a la izquierda, a través de la habitación con la chimenea apagada.
Ir a través de puerta delante de ti y abajo del largo pasillo. Continúa yendo, moviéndote por los pasillos adyacentes hasta llegar a otro. sofá - será a la derecha con una mesa a la izquierda.
los punto de aparicion aquí estará encima del sofá y al izquierda de la pintura.
Punto de engendro 3
Continuando por este pasillo, terminarás en el pasillo donde el con candado puerta es.
En lugar de ir a la puerta, dirígete a la direccion opuesta y en el baño a la derecha.
Girar a la derecha y encienda su linterna en la pared para (con suerte) revelar un número en este punto de aparicion.
Punto de engendro 4
Después de ti salir del baño, regresa por la sofá / segundo punto de generación en el pasillo, toma el puerta a la derecha.
Al final de este pasillo está el segundo. Cuarto seguro. Antes de llegar a eso, sin embargo, hay un mesa a la derecha. los punto de aparicion está justo encima de la mesa; necesitarás tu linterna para verla.
Punto de engendro 5
De pie frente a la mesa, Giro de vuelta y corre por este pasillo. Al final, habrá una área abierta a la derecha.
Será el que tenga el gramófono, una silla con otra muñeca espeluznante, y tres ventanas adyacentes.
los punto de aparicion esta en pared a la izquierda de la muñeca espeluznante.
Punto de engendro 6 (El último punto de engendro)
De aquí, Giro de vuelta Y vuelve al pasillo.
Girar a la derecha y haz brillar tu luz en la pared del fondo, revelando la punto de generación final.
Como puedes ver, hay seis lugares diferentes para que los números desoven. Afortunadamente, solo necesitas tres de ellos para ser correcto (el primer número se te da).
Una cosa que querrás hacer es guardar después de encontrar cada número o de lo contrario, tendrás que volver a comprobar cada lugar al cargar tu juego.
Padlock Quest Glitch
Jugando a través de Padlock Quest, parecía haber un molesto falla que mantuvo el último número de desovar. Voy a echar un vistazo a continuación y te diré cómo superarlo.
Encontrar una ventana determinada después de encontrar el primer número
Para encontrar esta ventana, regresa a la pasillo con el sofá / segundo punto de generación. Dirigirse a la a la derecha del sofá (de pie delante de ella) y sigue la pasillo a la izquierda.
Verás un poco área a la izquierda con una ventana, una sillay dos lámparas (en cualquiera de las paredes). Caminar hasta la ventana cue una escena escalofriante y una la lámpara se encenderá, haciéndole saber que está en el lugar correcto.
Recomendaría aprender cómo llegar a estos lugares. antes de comenzando el Búsqueda de candado.
Esto es posible después de que hayas adquirido el segunda llave, lo que le permite acceder a cada área mencionada anteriormente. Solo evita el primer número zona por no seguir al fantasma en la habitación cerrada; sabrás de qué encuentro estoy hablando cuando suceda.
Una vez que haya aprendido dónde están estos lugares, encontrar cada número no debería ser demasiado difícil. Sin embargo, completar el rompecabezas es otra historia; no solo necesitarás poner los números en el orden correcto una vez que los encuentres (su orden siempre es aleatorio), también tendrás que huir del demonio que acecha la Casa Conjura.
Alcanzando uno de los dos disponibles. cuartos seguros Es la única manera de sobrevivir. Una vez que ella se va, vuelve a encontrar los números sangrientos.
El punto de generación "final"
Actualizar:
Encontrando la final número de candado resultó bastante desafiante. Tanto es así, que me acerqué a Rym Games (a través de mi contacto de relaciones públicas) para ver si había otros fallos conocidos. La respuesta que obtuve fue extraña.
Aparentemente, el último número no aparecerá en las paredes en las ubicaciones normales. En su lugar, uno tendría que agarrar el juego tercera llave encontrado en un seguro (He detallado como a continuación). También dijo que hay más de seis lugares desechables en la casa.
La cosa es, otro escritor y yo vimos todo tres numeros en las paredes durante un solo juego a través. Y ninguno de ellos estaba en otro lugar que el que he mencionado anteriormente.
Ha habido dos actualizaciones desde que recibimos nuestros códigos para La casa conjuradora. Entonces el Búsqueda de candado podría haber cambiado / haber sido alterado después de nuestros juegos iniciales; Pudimos pasar esta sección sin usar la clave.
Dicho esto, desde entonces reinicié el juego y volví a esta sección varias veces. Todavía no puedo obtener el segundo y tercer número para aparecer en ninguna otra ubicación que no sea la que se menciona arriba. Pude conseguir el cuarto para engendrar en una nueva ubicación, sin embargo ... la especificada por el dev.
Lo primero que querrás hacer, después de encontrar el otro números, es volver al pasillo con la puerta con candado. De nuevo, irás hacia el baño, pasando a tu derecha. Al final del pasillo habrá una puerta (también a la derecha) que conduce a la biblioteca. Una vez dentro, querrás ir hasta la esquina trasera izquierda de la habitación donde se encuentra el seguro es. Brilla tu flash arriba para obtener el código para desbloquearlo y agarrar el llave dentro.
Desde aquí, querrás volver a salir de la habitación y dirigirte hacia Punto de engendro 4. Con la espalda apoyada contra la mesa, caminarás hacia abajo (como si fueras a Punto de engendro 5) parando en el primera puerta a la derecha. Podrás desbloquearlo con tu recién adquirido llave. Una vez dentro, dirígete a la izquierda hacia la parte posterior de la habitación. Habrá una "estatua" a la izquierda que está cubierto por una sábana blanca.
Tras su eliminación, y después de un breve susto, encontrará el último número.
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Eso es todo lo que necesitas saber para completar Padlock Quest en La casa conjuradora. Aunque la mayoría de los números son aleatorios, esta guía debería darle las herramientas necesarias para superar la búsqueda y avanzar en la historia.
Asegúrese de revisar nuestra revisión de La casa conjuradora Aquí, así como nuestros otros guías.