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Todo el mundo ama las ventas. Difícilmente soy la única persona con una biblioteca de Steam llena de juegos. Probablemente nunca tenga suficiente tiempo libre para jugar, y aún así espero con impaciencia cada nueva venta. Jason Rohrer, el desarrollador detrás La doctrina del castillo, piensa que las ventas de videojuegos son en realidad algo malo. No es algo malo para los juegos o los desarrolladores, sino para los jugadores y los fanáticos.
Su razonamiento es que las ventas dividen la base de fans. Él cree que muchas personas que haría compre el juego en el momento del lanzamiento, en lugar de retrasar su compra antes de que el juego salga a la venta, lo que hace que los juegos en línea tengan una comunidad de lanzamiento drásticamente más pequeña de la que hubieran tenido si no fuera por esas ventas.
Hasta cierto punto, Rohrer tiene razón. Sin embargo, el problema que ve no es la venta de juegos, sino la comprensión en la mente de los jugadores de que habrá ventas. Es una cultura de ventas, una con su propia historia y humor y expectativas en torno a ella. Es una cultura la Doctrina del castillo El desarrollador siente que es ineludible ahora.
Señala que para que las cosas se equilibren económicamente, la cultura requeriría un gran número de personas que compran juegos de manera arbitraria cuando están a la venta, lo que crea una acumulación de juegos que nunca pueden jugar. Rohrer admite haber conocido a varios, y yo personalmente puedo dar fe de ser uno y de conocer a muchos otros.
Sin embargo, esto no hace nada para crear más una base de jugadores para ninguno de esos juegos, lo que plantea la pregunta real una vez más. ¿Cuánta gente que está realmente interesada en un juego recién lanzado lo compra en el lanzamiento, sabiendo que probablemente estará a la venta pronto, y cuántos retrasan su compra para esperar hasta que salga a la venta?
Para equilibrar en términos de comunidad, las ventas tendrían que atraer a un gran número de jugadores que no podían pagar el precio completo pero que ya estaban interesados en el juego, otra categoría a la que he pertenecido en el pasado.
Sospecho que Jason Rohrer está sobrestimando el daño que las ventas causan a las comunidades de juego, pero podría estar equivocado.