Contenido
- Elegir un objeto de héroe
- Taser
- Gancho
- Ballesta
- La espuma es tu amiga
- Mantener las cosas amortiguadas
- Toma su vision
- Cuando necesite ver, sin embargo ...
- Artículos de recuperación
- Barras de chocolate
- Vendas
- Artículos de misdirection
- Noisemakers
- Flashbangs
- Dormir tripwire
Los niños en The Blackout Club no tienen escasez de herramientas y trucos bajo la manga mientras buscan descubrir la verdad sobre el extraño culto que se apodera de su vecindario.
Con tantas opciones a su disposición, es fácil sentirse perdido acerca de cuáles son las mejores opciones en una situación dada. Esta guía práctica tiene todo lo que necesita saber para utilizar su equipo.
Elegir un objeto de héroe
A cada jugador se le dan tres opciones para iniciar armas antes de partir en una misión, y cada uno trae sus propias fortalezas y debilidades a la mesa.
Debes considerar las selecciones de tus compañeros de equipo, para elegir un equipo equilibrado antes de salir de la cueva.
Taser
El taser es un arma de cerca, capaz de hacer dormir a un enemigo. Se puede usar cuando se ataca, así como para ayudar a un compañero de equipo que está siendo atacado. Incluso puedes golpear a un enemigo desprevenido si te acercas lo suficiente.
En la versión actual del juego, el Taser se siente enormemente mal alimentado y indigno de selección.
Gancho
El gancho de agarre es una herramienta eficaz para acceder a lugares de la ciudad que de otra manera no podría. Crea una cuerda para escalar, y puede ser utilizada por todos los miembros del equipo. También es reutilizable y puede recogerse después de subirlo. Mientras que un equipo de ganchos está mal armado en el campo, tener a un jugador equipado aumenta las opciones de tu equipo.
Al comenzar en la entrada inferior de la cueva, no tiene que seguir el camino Pasa la puerta de la Forma si un miembro de tu grupo tiene el gancho de agarre. Simplemente tíralo sobre la cresta y sube para cambiar todo el ángulo de acercamiento a la misión.
Ballesta
¿No sería agradable si no tuvieras que enfrentarte a un enemigo para eliminarlo, y en lugar de eso, podrías dispararle desde una distancia? Con la ballesta, puedes!
Combinando el valor de corto alcance del taser con La habilidad de dejar caer a un adulto desde el otro lado del patio. (en un sueño feliz, por supuesto) hace que la ballesta la clara elección para el trabajo ofensivo. Cualquiera que no tenga detalles de gancho debe elegir la ballesta para su objeto de héroe.
Propina: El dardo de tu pistola tranquilizadora también se puede usar como un objeto de escape cuando lo toma un adulto.
La espuma es tu amiga
Si bien una lata de crema de afeitar puede no parecer el artículo más útil para que un niño la lleve, No hay ningún objeto en el juego más versátil que una lata de espuma..
Mantener las cosas amortiguadas
La explosión de una lata de espuma de afeitar puede ser un dolor de cabeza desordenado en la mañana, pero por la noche es una herramienta útil para evadir a los adultos que vagan por la ciudad. Los pasos en las superficies que no son de hierba son ruidosos, y llamar la atención de los sonámbulos o lúcidos cercanos. Cuando tú caer una capa de espuma hacia abajo, eso amortigua tus pasos, permitiéndote escabullirte inadvertidamente.
Propina: La espuma también sirve de cojín durante las caídas. Si necesita una ruta de respaldo desde un techo o desde una casa en un árbol, arroje un poco de espuma y aterrice en ella para preservar su salud.
Toma su vision
Tu pequeño pueblo alberga un número sorprendentemente alto de cámaras de seguridad que buscan atraparte a ti y a tus amigos cometiendo pecados. Sin embargo, no pueden captar lo que no pueden ver, así que pegar la cámara con una lata de espuma de afeitar para sacarlo de comisión.
Cuando necesite ver, sin embargo ...
Quizás la capacidad más práctica de una lata de espuma es hacer que la forma sea visible a simple vista. Si la forma te persigue a través de una pila de espuma, su pasos se hacen visibles para que usted y sus compañeros vean.
Propina: Los jugadores particularmente valientes pueden intentar golpear la forma con un poco de espuma directamente. Esto cubre la forma en una capa de espuma, lo que significa que no tienes que cerrar los ojos para verla, un alivio bienvenido, si es temporal.
Artículos de recuperación
En un mundo ideal, cada misión se desarrolla sin problemas y los niños entran y salen sin ser descubiertos. Lo más probable es que vayas a enfrentar algunos momentos peludos. Cuando lleguen, es importante tener elementos de recuperación para ayudarlo a regresar a la sede del club sin convertirse en forraje. Hay dos elementos de recuperación que ayudan con una estadística clave diferente.
Barras de chocolate
Cuando The Shape golpea el abanico, a veces la única solución a tu disposición es legarlo. Desafortunadamente, cada niño solo puede correr durante tanto tiempo, ya que hacerlo consume energía. Si ya has sufrido daño, tu resistencia será aún menor.
Las barras de chocolate brindan un rápido impulso de resistencia, e incluso puedes consumirlas en un sprint completo, agregando un tiempo valioso para tu escape.
Propina: Una barra de chocolate bien sincronizada puede ser la diferencia entre escapar de The Shape y dormir. Intentar Guarda tus barras de chocolate para cuando The Shape te persiga., en lugar de desperdiciarlos huyendo de enemigos comunes.
Vendas
Si bien la resistencia prolongada es excelente, si tu salud se ha visto tan dañada por la captura o las caídas que apenas estás aferrada, no te servirá de nada.
Los vendajes te parchean y aumentan la capacidad de resistencia máxima, al mismo tiempo que aumentan tu capacidad para combatir a los adultos.
Artículos de misdirection
Cuando todo lo que tienes es un pequeño equipo de niños que se enfrentan a toda una comunidad de adultos malvados y malvados adyacentes, rara vez es la mejor opción. Estos artículos le permiten usar un pequeño desvío para obtener lo que necesita.
Noisemakers
Tal vez el más sencillo de los elementos no iniciales en el juego, hacen exactamente lo que dicen. Tíralos como un proyectil y explotan donde aterrizan, llamando la atención de cualquiera de los seguidores cercanos de The Shape..
Propina: Noisemakers son excelentes para cruzar espacios abiertos, como el centro de la ciudad o la cámara principal de las cuevas, cuando no puedes encontrar una abertura. Tire a un Noisemaker en una esquina, o en otro sector de la calle, luego recorra el espacio abierto mientras los adultos se distraen.
Flashbangs
Probablemente sea mejor no preocuparse por la forma en que los niños pequeños de una ciudad pequeña consiguieron tantos dispositivos compatibles con SWAT, simplemente se alegran de haberlo hecho. Flashbangs se lanzan para crear Una luz cegadora que incapacita a los enemigos cercanos. Para que los niños puedan vencer un retiro apresurado.
Propina: Los flashbangs también funcionan como un elemento de escape cuando un adulto te agarra, por lo que siempre es bueno mantenerlos. Sin embargo, si su salud está completa y está llegando al final de la misión, es mejor que empiece a escapar y se lleve la herida para poder mantener el flashbang para abrir una ruta de escape De vuelta a la casa club.
Dormir tripwire
Cuando necesita preparar una ruta de escape, no puede vencer a un tripwire para dormir. Simplemente desplácelo a través de un pasillo o tramo de jardín, luego el El primer enemigo que te persigue más allá recibirá un tranquilizante. a la pierna que los pone para el conde.
Propina: Puedes colocar un cable trampa directamente sobre un enemigo particularmente molesto si tu compañero de equipo los tiene atrapados. Tan pronto como se suelta el pasador, el cable trampa dispara y pone al enemigo a dormir.
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¿Tiene algún otro consejo o sabiduría sabia con respecto al uso del artículo en El blackout club? Descubrí algo con tus amigos que quieres compartir con el mundo. Deja tus consejos y experiencias en los comentarios a continuación!