La ironía bíblica del escándalo SOMERblink de EVE Online

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
La ironía bíblica del escándalo SOMERblink de EVE Online - Juegos
La ironía bíblica del escándalo SOMERblink de EVE Online - Juegos

Contenido

[Esta es una pieza de seguimiento para CCP Games confirma la historia de proporcionar regalos a las organizaciones de jugadores. Para el contexto, se recomienda que lea ese artículo primero.]


No todo está bien en el jardín de New Eden y los residentes han aprendido cosas que no querían saber.

EVE OnlineLa comunidad ha ganado premios. Desarrolladores Juegos CCP Sepa que tiene los fanáticos más proactivos, creativos y dedicados de los videojuegos modernos. El estudio de juegos islandés ha trabajado duro para nutrir y construir una relación sorprendentemente personal con el VÍSPERA Fanbase en la última década.

En lugar de solo producir y respaldar un producto genérico mientras mantiene a sus clientes al alcance de la mano, la relación entre el desarrollador y el jugador se ha visto fortalecida por las reuniones de jugadores regulares, incluida la convención anual de Fanfest en Reykjavik, Islandia.

Desde su lanzamiento en 2003, VÍSPERAEl historial de desarrollo está salpicado con ejemplos de los beneficios de esta conexión única. Al escuchar a sus jugadores y fomentar un entendimiento, CCP Games ha podido construir una operación sólida, exitosa y duradera. Todas las partes involucradas han prosperado como resultado.


Una relación tempestuosa

Pero igualmente, hay momentos en que la relación ha tocado un suelo rocoso. Durante la última década, ha habido muchos incidentes cuando segmentos de la población de jugadores de VÍSPERA se han vuelto bastante militantes con los eventos que amenazan el status quo del juego en el que están tan interesados. En todas las ocasiones, ha sido por crédito de CCP que evaluaron y superaron las dificultades que causaron el malestar. No siempre sin costo.

La relación íntima que los jugadores tienen con el PCCh es tal que los desarrolladores y otro personal contribuyente han sido reclutados de la base del jugador, borrando las líneas entre el jugador y el empleado, reforzando aún más la relación única, pero haciendo que la línea entre los dos se vuelva indistinta.


Más complejidad ha surgido de la naturaleza emergente de VÍSPERAEl juego se extiende mucho más allá del entorno de juego en el cliente. Como VÍSPERA Creció como un fenómeno cultural, y también esto fortaleció las relaciones tanto de negocios como personales.

Existe claramente una naturaleza de doble filo de una relación tan íntima.

Desafíos en evolución

El desafío de apoyar y vigilar a la comunidad y al mismo tiempo ser parte de ella, sin duda, se ha vuelto cada vez más difícil para que el PCCh pueda navegar. Un seguidor apasionado y dedicado es una gran cosa para un negocio, pero cuando el producto es uno que se les ha vendido con la premisa de tener un control incomparable sobre el entorno del juego, cualquier decisión que miente a esa comprensión amenaza con disgustar El carrito de manzana.

Tal es la naturaleza de los trastornos actuales; los jugadores que antes estaban facultados por la creencia de que la caja de arena era suya para controlar, de repente se encuentran privados de sus derechos, ya que se hace evidente que las reglas que gobiernan las relaciones del PCCh con los "socios" en el mundo real están teniendo un efecto tangible en la economía del juego en el momento de la derrota. corazon de EVE Online.

Esto solo puede dañar la percepción del jugador de su juego y de las personas encargadas de mantenerlo. En el pasado, CCP ha afirmado ser simplemente "conserjes" cuyo trabajo es mantener el universo de juego que "pertenece a los jugadores".

La naturaleza activa de su compromiso con la comunidad no se asienta fácilmente con esa afirmación.

Disfruta tu manzana

Sin embargo, siendo un fan de VÍSPERA y un empleado de CCP Games no se excluyen mutuamente. A pesar de que las decisiones que llevaron al actual fiasco de SOMERblink son quizás alucinantes, es difícil creer que quienes lo respaldan no actúen en el mejor interés de VÍSPERA - y CCP - en su conjunto.

Si esos jugadores, enojados con la política actual del PCCh, aceptaran que esto era simplemente la forma en que se hacen las cosas, que el engrasar las ruedas de las ventas de PLEX y los eventos comunitarios se entrelazan y es un mal necesario para el bien del juego, ¿realmente eso cambia? ¿cualquier cosa?

La cuarta pared siempre ha sido delgada en VÍSPERA; acepta que has mordido la manzana del conocimiento y ahora tienes los ojos abiertos. Esta es solo otra capa del metajuego.

VÍSPERA es real.