Las mejores estructuras de escuadrones en XCOM 2

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 8 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
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XCOM 2 tiene que ver con decisiones inteligentes y, a veces, difíciles, y armar a su escuadrón es una de las más importantes que puede hacer. Tener a los soldados correctos en tu equipo para una misión difícil puede marcar la diferencia entre regresar con todos intactos y no regresar.


Vamos a exponer los conceptos básicos de los diferentes tipos de soldados, luego haremos recomendaciones sobre cómo organizar a tu escuadrón para varias misiones. Siéntete libre de hacer cambios o seguir tu propio sistema, y ​​asegúrate de trabajar con lo que te han dado; es posible que un soldado sobreviva de ser sacudido varias veces, lo que le ofrezca una Voluntad increíble, o tenga un tipo de soldado inferior al óptimo en una Rango extremadamente alto.

Lo más probable es que tengas un montón de soldados heridos y no puedas elegir a quién traer, pero esperemos lo mejor ...

Elegir tu escuadrón

Granadero

El granadero es tu tipo de armas pesadas, que trae destrucción, control y un gran daño al equipo. Tienen la capacidad de disparar granadas con un radio de explosión más grande ya una distancia más larga, lo que es realmente útil para limpiar la cubierta, infligir un gran daño y aplicar efectos de estado como quemar o desorientar a muchos enemigos a la vez. También son la mejor clase para desarmar armaduras, lo que los hace invaluables en misiones con muchos enemigos mecanizados.


Probablemente querrá al menos uno de estos tipos en cada misión, con raras excepciones. Definitivamente nunca te arrepentirás de traer uno.

Tirador de primera

Sharpshooter es un combo de francotirador / pistolero, y es capaz de sacar una cápsula completa por sí mismos en las circunstancias adecuadas. Sin embargo, dependen del buen posicionamiento y del terreno favorable, y necesitan mucho apoyo del equipo para ser lo mejor que puedan ser. Tampoco traen ninguna utilidad única al equipo (a menos que cuente el daño increíble como una utilidad, y tal vez debería ...)

Si traes o no un francotirador a tu misión, depende de tu habilidad y preferencias: si eres bueno para encontrar el lugar adecuado para que tu tirador arroje la muerte a los enemigos, o si eres bueno para crear increíbles oportunidades de Faceoff, entonces tráelos. Si no es así, es posible que desee hacer espacio para una clase diferente.


Especialista

Si pudieras formar un equipo completo de una sola clase, probablemente sería el especialista. Casi todas las clases de las que puedes prescindir, pero si no traes un Especialista en la mayoría de tus misiones, la pasarás mal. Ya sea que haya especulado con su Especialista para piratear o recibir apoyo, va a tener un montón de uso de ellos, y una curación o piratería oportuna puede convertir completamente una misión.

Traiga un especialista en todas sus misiones. Mejor aún, traiga dos, uno que se centre en la rama de habilidades del médico, una en la rama de piratería.

guardabosque

El Ranger es una clase de alto riesgo y alta recompensa, que obviamente influirá en su decisión de llevar uno. Tienen el potencial de hacer un daño realmente increíble, y tienen la capacidad de atacar desde el principio, lo que puede ser realmente difícil, por lo que es absolutamente bueno tenerlo. Sin embargo, al final del día, solo están trayendo daño (y posiblemente explorando, pero un Escáner de batalla o un Protocolo de escaneo pueden encargarse de eso).

Al igual que el Sharpshooter, base su decisión de traer un Ranger en su habilidad y preferencia: si sus Rangers siguen terminando muertos o lisiados por disparar accidentalmente un grupo adicional de alienígenas, tal vez los deje atrás, pero si constantemente encuentran aberturas enemigas o Apresurándose para obtener la muerte crucial, traiga uno.

Psi Operativo

El Operador Psi es una especie de cantidad desconocida, en parte porque es posible que no puedas comenzar a entrenarlos hasta más tarde en el juego y porque no puedes estar seguro de qué habilidades van a terminar.

Negociar con Psi Operatives caso por caso. Puede que valga la pena llevarlos a todas las misiones, o que solo valga la pena traerlos con el lado B.

Las mejores composiciones de escuadrones para misiones

Como siempre, tome aquello con lo que se sienta cómodo y con lo que tiene disponible, pero tenga en cuenta que los diferentes tipos de misiones requieren diferentes enfoques. Aquí hay algunas recomendaciones para las composiciones de escuadrones.

Nota: Esto supone que tienes las actualizaciones de Squad Size I y II de Guerilla Tactics School.

Guerilla Ops (Evento Oscuro y Misiones de Resistencia)

  • 2 especialistas
  • 1-2 Rangers
  • 1 granadero
  • 1 Tirador / comodín

Debes moverte rápido en estas misiones, lo que hace que los Rangers sean especialmente útiles, y le da aún más importancia a los Especialistas, que pueden hackear los objetivos de forma remota y entrar en la red ADVENT, lo que le da a tu escuadrón grandes bonos o interrumpir al equipo enemigo. Los granaderos siempre son útiles, aunque la destrucción indiscriminada puede ser una responsabilidad si se trata de una misión VIP o de defensa. Un francotirador puede ser increíble en las circunstancias adecuadas, pero en un mal mapa puede ser menos que inútil o correr el riesgo de quedarse atrás cuando llega la evacuación.

Eventos de represalia

  • 1-2 especialistas
  • 1-2 Rangers
  • 1 granadero
  • 1-2 francotiradores

Ya que hay menos cosas que piratear, es probable que pueda salirse con la suya solo con un Especialista, o ninguno, si tiene mejores soldados para traer (un Especialista con Protocolo de Escaneo puede revelar un Faceless furtivo, lo que es una gran ventaja). Al igual que con cualquier misión que tiene un temporizador, los Guardabosques son excelentes por su capacidad para alcanzar el objetivo de manera rápida y eficaz; en este caso, se trata de prevenir víctimas civiles. Sólo ten cuidado con sin rostro.

Misiones de Asalto Base / Base Negra

  • 2-3 granaderos
  • 2-3 Especialistas
  • 1-2 Rangers o francotiradores

Estas son algunas de las misiones más difíciles que existen, e involucran asaltar una posición atrincherada con las unidades enemigas más difíciles disponibles. Puedes llevarte a quien quieras, pero debido a la densidad de la unidad y el diseño cerrado de las bases, Sharpshooters y Rangers son algo menos útiles. Casi siempre hay muchas cosas que piratear, por lo que los especialistas son una gran ventaja, y probablemente la mejor manera de superar esto con tu equipo vivo es traer muchas granadas y destruir toda la estructura. No es elegante, pero funciona.