Contenido
- Assassin's Creed 2
- Minerva's Reveal (Fin del juego)
- Tomb Raider 2
- Escena de la ducha
- Asilo arkham de batman
- Juego Crash
- Spec Ops: The Line
- El discurso de Konrad (terminando)
- Borderlands
- Undead Ned
Romper la cuarta pared dentro de un videojuego ciertamente no es un concepto nuevo en estos días. Lo hemos visto hacer de la manera correcta durante décadas, con algunos juegos que realizan esta proeza mejor que otros, por supuesto.
Sin embargo, a veces, romper la cuarta pared puede ser una táctica engañosa para cuando tu videojuego no es lo suficientemente inteligente. Otras veces, es una forma ingeniosa de incluir al jugador en solo un aspecto más de la experiencia.
En cualquier caso, romper la cuarta pared es relativamente interesante. Y aquí hay algunos ejemplos principales de lo bueno que puede ser cuando se hace bien.
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Minerva's Reveal (Fin del juego)
Assassin's Creed 2 a menudo se considera uno de los mejores juegos de la franquicia, ya que fue una muy buena secuela del primer lanzamiento. Hubo algunos fallos, claro, pero ¿qué juego no tiene problemas?
Cuando llegó el final, sin embargo, las cosas tomaron un giro diferente. Minerva hizo una aparición, pero en lugar de hablar directamente con Desmond Miles, caminó hasta la cámara y le habló al jugador, esencialmente rompiendo la cuarta pared completamente. Ella se está dirigiendo a una versión futura de Desmond a través del jugador.
Tomb Raider 2
Escena de la ducha
Tomb Raider ha recorrido un largo camino en las últimas décadas: con nuevos gráficos, una nueva historia e incluso un nuevo modelo de personaje que está cambiando las cosas. Casi todos eran pervertidos cuando se trataba de las curvas de Lara Croft, y la escena de la ducha en el segundo juego fue fácilmente un punto culminante de la experiencia del explorador de tumbas.
En esta escena en particular, cerca del final del juego, Lara reconoció que la cámara estaba dentro del baño con ella. Luego le dijo al jugador que había visto que habían presenciado lo suficiente antes de sacar su escopeta sobre nosotros.
Asilo arkham de batman
Juego Crash
Rocksteady ciertamente se hizo un nombre por sí mismos con el Arkham Juegos ambientados en el universo de batman. Algunos eran mejores que otros, pero un punto importante en el primer juego realmente estableció el estándar para las experiencias de cuarta ruptura recientemente.
El punto en cuestión se relaciona con la escena en la que Batman se convierte en el villano por un tiempo. Joker luego mata al héroe. Se les dice a los jugadores que usen su palo medio para esquivar el disparo, pero debido a que las drogas de Scarecrow se meten con los controles y la mecánica del juego, no podemos hacerlo.
Spec Ops: The Line
El discurso de Konrad (terminando)
Spec Ops: The Line Era puro genio. El juego aseguró que los jugadores se sintieran como individuos enfermos y demenciales por participar en las secuencias durante todo el tiempo, mientras que cuentan una historia interesante y convincente de la oscuridad que se produce durante la guerra.
Una secuencia, sin embargo, se distingue del resto. El discurso final que te presenta Konrad llama literalmente al jugador para que se otorgue poder jugando videojuegos. Por supuesto, el personaje del juego originalmente estaba hablando con el Capitán Walker, pero el desarrollador se aseguró de que también se sintiera como el cuarto rompimiento de la pared.
Borderlands
Undead Ned
Borderlands fue un juego fantástico en términos de una experiencia cooperativa en un mundo de primera persona chiflado. Se asoció con todo el contenido publicado después del lanzamiento y todo lo que ya existía para completar el juego, y los jugadores recibieron un paquete bastante significativo.
En cuanto a romper la cuarta pared, los créditos finales se encargaron de eso. Aparece una versión no muerta del Dr. Ned, que se estrella en los créditos de desplazamiento para una pelea final contra el jefe. El jugador pensó que las cosas habían terminado, y luego Ned los estaba llamando de vuelta por una pisada más.
Entonces, ahí lo tienen. Cinco juegos que lograron romper la cuarta pared en formas muy únicas. Estas cinco experiencias lograron mantenernos en nuestra cabeza mucho después de jugarlas, y no solo porque realmente nos empujaron al mundo del juego, sino también porque se rompieron.
Estos desarrolladores saben todo acerca de hacer experiencias únicas. Sin embargo, ¿qué cuarto juego de romper paredes se destaca? ¡Házmelo saber en los comentarios!