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Ya sea que vayas con Estados Unidos, India, Sumeria o cualquier otra cosa, Civilización VI te inicia con el humilde gobierno de la Jefatura. Este ineficaz medio de gobierno ofrece solo una única casilla de política económica y militar, por lo que querrá trabajar a través del árbol Cívico para desbloquear otras formas de gobierno.
Otras formas tienen diferentes espacios de políticas, lo que le permite obtener bonificaciones en todo, desde la producción naval hasta los puntos adicionales de Great Writer hasta las bonificaciones de Vivienda para ciudades con múltiples Distritos.
Mejores opciones de gobierno
Cualquier gobierno puede ser útil en las circunstancias adecuadas, dependiendo de la condición de victoria que está buscando o si actualmente está siendo agresivo o está construyendo sus ciudades. Los gobiernos ahora también son altamente personalizables con los espacios de política.
Estableciendo opciones de gobierno y políticas
No descuente el cambio de gobierno con el tiempo, preste atención a sus diversos impulsos: no desea formar un ejército utilizando un gobierno con toneladas de espacios de política militar, solo para luego cambiar justo antes de que estalle una guerra y encontrarse a sí mismo Necesitando esos bonos de vuelta.
Ante todo en las diversas combinaciones: América se combina extremadamente bien con cualquier opción del gobierno., ya que esa civilización automáticamente gana bonos de legado en la mitad del tiempo en cada civilización.
Para aquellos que buscan una victoria religiosa, España se combina bien con una teocracia., ya que esa civilización obtiene una bonificación de combate contra unidades de religiones opuestas. los La civilización árabe es otro zapato para la teocracia. Con sus compras de fe más baratas.
El fascismo puede ser un gobierno excelente para cualquier civilización con su gran número de espacios políticos, pero es particularmente útil si necesitas un gran ejército y quieres ir a por una victoria de la Dominación con una ciudad con temas de guerra como Sumeria.
Civilización VI Gobiernos
Gobierno | Requisito | Bono Legado | Habilidad básica |
---|---|---|---|
Autocracia | Filosofia politica | Bonus Wonder Production | +1 aumento de rendimiento en capital |
República clasica | Filosofia politica | Puntos de bonificación de grandes personas | +1 Amenidad En Ciudades Con Distritos |
Oligarquía | Filosofia politica | Experiencia Bonus Combat | Fuerza extra para unidades de cuerpo a cuerpo |
Monarquía | Derecho divino | Puntos de Influencia Bonus | Bono de vivienda en ciudades con muros medievales |
Teocracia | Iglesia reformada | Compra de fe con descuento | Unidades de fe disponibles y ganar bonos |
República mercantil | Exploración | Compra de oro con descuento | Rutas comerciales de bonificación |
Democracia | Sufragio | Bonificaciones de proyectos del distrito | Grandes personas cuestan menos oro |
Comunismo | Lucha de clases | Bono en toda la producción | Unidades terrestres ganan bonificación de defensa |
Fascismo | Totalitarismo | Unidad de Bonificación de Producción | Fuerza de bonificación a todas las unidades de combate |
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