Contenido
- Las mejores tarjetas neutrales en South Park: Destructor de telefonos
- Las mejores tarjetas de aventura en South Park: Destructor de telefonos
- Las mejores tarjetas de ciencia ficción en South Park: Destructor de telefonos
- Las mejores cartas místicas en South Park: Destructor de telefonos
- Las mejores tarjetas de fantasía en South Park: Destructor de telefonos
Obtener crema en South Park: Destructor de telefonos? ¿Luchando por llegar a la cima en PvP? ¿Ser contrarrestado por cualquier otro juego? Si tienes problemas para mantener el tuyo, quizás sea hora de echar un vistazo a las cartas de tu mazo.
Como cualquier otro juego de cartas, hay algunas cartas en Destructor de telefonos que son mucho mejores que otros Ya sea que intente recolectar estas tarjetas y utilizarlas en sus cubiertas o encuentre una forma de contrarrestarlas para que tenga una defensa contra las personas que las usan, es importante saber cuáles son las mejores tarjetas.
Con ese fin, hemos compilado una lista de las mejores cartas absolutas que se encuentran en cada tema. ¡Vamos a saltar!
Las mejores tarjetas neutrales en South Park: Destructor de telefonos
Destructor de telefonosEl conjunto de cartas neutrales de '' no tiene tantas cartas como otros temas, ya que sus cartas están diseñadas para actuar como un elemento de relleno para combinar con los otros dos temas que elija. Como tal, no hay tantas buenas cartas para elegir, pero un par de ellas son increíbles.
- Enjambre de rata (Asesino) [3 de energía]: esta carta invoca cuatro ratas al campo de batalla. Son extremadamente rápidos y causan un daño bastante decente, lo que hace de esta la mejor carta de enjambre disponible. Está disponible en PvP Rango 1.
- Terrance Mephesto (Rango) [4 de energía]: esta carta invoca una unidad voladora que reparte daño de rango AoE (Área de efecto). Dado que esta unidad vuela, más o menos niega la debilidad de la clase porque los personajes cuerpo a cuerpo no pueden alcanzarlo. Está disponible en PvP Rango 1.
También hay otras cartas Neutrales bastante decentes, incluso si no son tan buenas como las dos anteriores. ManBearPig, por ejemplo, es un tanque realmente genial, pero ya que es un Legendario, es tan difícil de actualizar que es bastante poco práctico en los rangos altos. DogPoo también es un luchador muy duro si eliges usarlo.
Las mejores tarjetas de aventura en South Park: Destructor de telefonos
Destructor de telefonosLas tarjetas de Aventura son algunas de las mejores del grupo, ya que muchas de sus mejores tarjetas son realmente de bajo costo en comparación con otras.
- Calamidad heidi (Fighter) [2 Energy] - Tiene buenas estadísticas de ataque y salud, lo que la convierte en un buen tanque cuando surge la necesidad. Con su bajo costo de energía, es perfecta para situaciones difíciles. Ella está disponible en PvP Rango 1.
- Contrabandista Ike (Asesino) [2 de Energía]: tiene una buena velocidad de ataque y una habilidad Cargada increíblemente rápida que mejora su ataque, lo que lo convierte en uno de los mejores Asesinos. Está disponible en PvP Rango 1.
- Bandita sally (Assassin) [2 Energy]: un Assassin equilibrado con una velocidad de ataque increíble. Ella está disponible en PvP Rango 1.
- Hookhand Clyde (Luchador) [3 de energía]: tiene estadísticas decentes y una habilidad de Warcry bastante fuerte que hace un daño ridículo a un enemigo aleatorio cuando se coloca en el campo de batalla. Se desbloquea después de alcanzar el rango 10 PvP.
- Barco pirata timmy (A distancia) [3 de energía]: tiene buenas estadísticas para una unidad a distancia y viene con una habilidad de bala de cañón cargada que dispara al enemigo más cercano con un ataque de AoE. Se desbloquea después de alcanzar el rango 10 PvP.
Usar todas las mejores cartas de Aventura llena una buena parte de tu mazo, pero si deseas usar otras, definitivamente hay buenas aquí. El Sheriff Cartman, por ejemplo, es un tanque bastante bueno con una habilidad encantadora de Charged AoE que dispara a todos los enemigos circundantes. Shamen Token también es una buena opción por su habilidad Cargada que elimina las desventajas de los aliados.
Alternativamente, los hechizos de Aventura también son realmente decentes, si no los más sorprendentes. La bola de fuego es ideal para despejar una manada de enemigos, mientras que Arrow Storm se desempeña un poco mejor en los rangos más bajos. Lightning Bolt es ideal para eliminar enemigos con mucha salud, pero no será tan bueno hasta que se trate del Nivel 4.
(Nota: el juego ha sido reequilibrado desde que se tomaron estas capturas de pantalla).
Las mejores tarjetas de ciencia ficción en South Park: Destructor de telefonos
Las mejores cartas de Sci-Fi se especializan en venenos y debuffs para reducir lentamente la fuerza vital de su oponente y ganar estratégicamente la batalla.
- Mantequilla de astronauta (Asesino) [2 de Energía]: un Asesino decente con una habilidad Deathwish que otorga un beneficio de velocidad al aliado o líder más cercano cuando perecen. Está disponible en PvP Rango 1.
- Jimmy Enforcer (Luchador) [2 de energía]: tiene un estado de salud bastante bueno para un peleador, lo que lo convierte en un tanque bastante bueno. Un Aura lo rodea que evita que se carguen las habilidades de Cargado, lo que hace de esta una de las mejores cartas del juego. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 5.
- Alien Clyde (Luchador) [3 de energía]: tiene grandes estadísticas para un luchador y tiene una habilidad de Warcry que dispara un ataque de veneno fuerte a un enemigo cuando es convocado. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 5.
- Craig marino (A distancia) [4 de energía]: tiene buenas estadísticas y una gran habilidad de Warcry que envenena al líder enemigo y a los enemigos circundantes cuando es convocado. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 5.
Si bien las opciones anteriores son definitivamente las mejores tarjetas de Sci-Fi que existen, definitivamente hay un par de otras buenas. El programa Stan tiene una habilidad cargada que congela todo el tablero, y el hechizo Poison es una excelente manera de molestar al equipo enemigo.
Las mejores cartas místicas en South Park: Destructor de telefonos
Las mejores cartas de Mystical utilizan todo tipo de habilidades de curación y apoyo para reforzar la resistencia de tu equipo y sobrevivir al oponente.
- Zen Cartman (Tanque) [3 Energía]: uno de los mejores tanques del juego con una estadística de salud extrema y una habilidad Cargada que atrae al enemigo, aunque no tiene una estadística de ataque en absoluto. Se desbloquea después de alcanzar el rango 10 PvP.
- Angel wendy (A distancia) [3 de energía]: un personaje de gran alcance con una gran habilidad cargada que sana a los tres aliados más cercanos a ella. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 10.
- Purificar (Hechizo) [1 Energía]: un poderoso hechizo que no solo elimina los debuffs de los aliados, sino que también elimina los buffs de los enemigos. Esta carta es particularmente efectiva contra el tema de la ciencia ficción. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 10.
- Regeneración (Hechizo) [3 Energía]: un hechizo que regenera la salud con el tiempo a todos los aliados durante 15 segundos. Ideal para mantener vivas las unidades con poca salud. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 25.
Si bien las de arriba pueden ser las mejores cartas de Mythical, todavía hay algunas alternativas bastante decentes. El fraile Jimmy es un buen luchador con un Aura de curación en el tiempo que incluso afecta al líder si está dentro del alcance. Hermes Kenny tiene una gran habilidad Deathwish que otorga un impulso a la regeneración de energía. Witch Doctor Token es incluso bastante aterrador para un legendario con su loca habilidad de drenar la salud de Charged.
Las mejores tarjetas de fantasía en South Park: Destructor de telefonos
Las mejores cartas de la fantasía utilizan habilidades de control y obstáculos para restringir a sus enemigos y organizar la marea de la batalla.
- Paladin Butters (Assassin) [2 Energy]: uno de los mejores Assassins con una velocidad de ataque decente y una habilidad Deathwish que hace que el aliado más cercano sea invisible durante 3 segundos después de que esta carta perezca. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 15.
- Stan el grande (Fighter) [3 Energy]: un Fighter con buenas estadísticas y una habilidad Charged que reduce el ataque de todos los enemigos en el campo durante 5 segundos. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 20.
- Catapulta timmy (A distancia) [3 de energía]: un atacante a distancia fuerte con una habilidad cargada que invoca ratas y las lanza contra un enemigo. Se desbloquea después de alcanzar PvP Rango 20.
- Princesa kenny (Assassin) [2 Energy]: un Asesino increíble con una gran velocidad de ataque y una habilidad Deathwish que hace que su asesino sea incapaz de atacar durante 10 segundos. Se desbloquea después de alcanzar el rango 40 PvP.
Las selecciones anteriores son fácilmente las mejores cartas de Mythical, pero otras siguen siendo realmente útiles. Le Bard Jimmy es excelente para lanzar en el campo para una habilidad de Warcry que disminuye la salud máxima de todos los enemigos, incluso matando a aquellos con una salud máxima baja. Shieldmaiden Wendy es otra buena opción que cuenta con una habilidad Cargada que le otorga invencibilidad durante tres segundos, aunque siendo una Leyenda, es un poco difícil de mejorar.
¿Qué piensas de nuestras selecciones de cartas? ¿Tienes alguna carta que crees que es mejor? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!
Para obtener más información sobre las tarjetas en general, asegúrese de consultar nuestra Guía de tarjetas. Y para obtener más consejos generales, asegúrese de revisar nuestros otros South Park: Destructor de telefonos guias