Lo mejor y lo peor: los primeros 10 juegos de Final Fantasy

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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TOP 10: Los mejores Final Fantasy - RANKING hasta FF15
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Fantasía Final Es una de las franquicias más icónicas del juego, y con buena razón. Proporcionó la base para numerosos juegos de rol a seguir. Desde los personajes y la trama a la configuración y la mecánica de batalla, Final Fantasy sentó las bases para una generación de juegos de rol.

Para muchos de nosotros, un Fantasía Final El juego era (es) una parte integral de nuestros nacientes años de juego. Como un buen libro, estos juegos nos recuerdan qué y quiénes éramos cuando los encontramos por última vez y quiénes somos hoy, y a menudo hay algo nuevo que descubrir cada vez que volvemos a visitar esos mundos.

Los primeros 10 Fantasía Final Los juegos son típicamente considerados los mejores de la serie. Cada juego parecía evolucionar hacia algo nuevo al tiempo que conservaba gran parte de lo que venía antes, proporcionando experiencias de juego únicas, pero nostálgicas con cada iteración. Sin embargo, eso no significa que cada FF juego se crea igualmente. Algunos carecen de caracterización dinámica, donde otros escatiman en la historia, y otros tratan de incluir demasiadas novedades al mismo tiempo. Aun así, incluso los que tienen la clasificación más baja en dicha lista poseen al menos una fortaleza significativa, algo que no se puede decir de muchos juegos o franquicias.


Pero para esta lista, decidimos resaltar la mecánica de la trama, la caracterización y la jugabilidad como el medio principal para evaluar cómo cada juego se acumula en comparación con sus compañeros. Con eso en mente, el número 10 en la lista probablemente no sea una gran sorpresa ...

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10: Fantasía Final

Es difícil ubicar el juego que lo empezó todo bajo en esta lista. Hay un poco de eso

Fantasía Final hace bien, no se equivoque. El escenario es pura fantasía y la historia también lo es, al menos, lo que existe de ella. Junto con Dragon Quest, el original FF prácticamente garantizado que los juegos de rol irían de la mano con configuraciones medievales de tipo europeo en los próximos años. La batalla y los sistemas de trabajo establecen el tono para que también sigan innumerables juegos de rol, y a pesar de ser de naturaleza lineal, el juego sigue brindando a los jugadores una gran libertad para explorar su mundo, a diferencia de los muy difamados Final Fantasy XIII.

Además de ser el primero en muchas maneras, estos sistemas aún se mantienen y son un buen juego hoy en día, especialmente si estás jugando la versión GBA de FF, con su sistema mágico más aerodinámico. Sin embargo, es natural que los juegos posteriores de la serie mejoren el comienzo de esta, incluidos los temas de la justicia y la lujuria por el poder, los motivos de cristal y las clases de trabajo. Aún así, el original Fantasía Final proporciona una experiencia agradable, incluso si se trata de huesos desnudos.

Imagen a través de Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III Es un juego interesante en la serie. Para la mayoría de los jugadores occidentales que no hablan japonés, el lanzamiento de DS 2006 fue la primera oportunidad de experimentar el juego, a pesar de que apareció originalmente en el primer sistema Famicom en 1990. No hay mucho en la historia (incluso menos que su predecesor ) y el remake tuvo que (intentar) expandir un poco las historias de fondo de los personajes principales para darles algo parecido a personalidades.

Los temas generales en Final Fantasy III Son muy similares a los del primer juego. Aunque añaden algunos elementos extravagantes adicionales, como encogerse para salvar una pequeña aldea, también introdujeron un concepto importante que se repetiría en varios juegos posteriores: el deseo del antagonista principal de ser una deidad inmortal.

Lo que más destaca de esta entrada en la serie es su sistema de batalla. Final Fantasy III tiene un sistema de trabajo muy ampliado en comparación con la primera entrada de la serie, que incluye clases bien conocidas como Sage y Ninja (aunque en iteraciones posteriores se encuentra principalmente en spin-off como Fantasía Final Táctica). En general, ofrece una experiencia mucho más profunda, lo que ayuda a compensar el hecho de que no hay mucho más en términos de profundidad que se ofrece aquí.

8: Final Fantasy VIII

Cuando fue lanzado por primera vez, muchos saludaron

Final Fantasy VIII Como el mejor de la serie hasta la fecha. En si mismo, VIII es un buen juego Los desarrolladores hicieron varios cambios al alterar la jugabilidad y los estilos visuales, y lo mejor de todo, las escalas de dificultad, por lo que nunca se sobrepasa como en otros. FF juegos. Sin embargo, hay algunos inconvenientes que mantienen FFVIII de ser tan grande como algunos de los otros en el set original, con el protagonista principal, Squall, siendo uno de ellos.

Es molesto por una buena parte del juego. Tiene una actitud angustiosa que se ajusta al entorno, pero no es entrañable. También hace que sea un poco difícil creer por completo su cambio abrupto de "cualquier cosa" escolar a un héroe más dinámico más tarde ibn FFVIII 'narrativa de s

Además de eso, los sistemas de empalme y unión son desafortunadamente tediosos también. La historia es interesante, como lo es el escenario.

Sin embargo, ninguno de los dos contribuye realmente al otro, a diferencia de los juegos posteriores de la serie, como VI y VII. La trama contiene algunos otros problemas también. El viaje en el tiempo es difícil de implementar bien en la mayoría de las historias y casi siempre deja espacios vacíos en la lógica, lo siento J.K. Rowling - pero un problema importante en el juego es el tema que termina centrándose como resultado del viaje en el tiempo. La mayoría de Fantasía Final los juegos enfatizan cómo las elecciones dan forma a las acciones de uno y al mundo.

Sin embargo, VIII tiene que ver con la predeterminación, donde las acciones de casi todos están grabadas en piedra desde el principio. Combinado con el hecho de que en última instancia es una historia de mayoría de edad, es mucho más estrecho en profundidad y alcance y evita que el atractivo del juego y los temas principales sean tan universales como otros juegos de la serie.

7: Final Fantasy II

Muchos pueden pensar que es extraño clasificar

Final Fantasy II Superior a la primera y tercera entrada en la franquicia. Es cierto que la secuela hace uso de algunas mecánicas extrañas, aunque hay otros elementos importantes en el juego que lo ayudan a clasificarse más alto que otras entradas.

Para empezar, sienta las bases para múltiples temas y personajes recurrentes, incluido Cid, el aviador brusco, el reacio Príncipe Gordon, que también puede ser visto como un precursor de la bardo, el Príncipe Eduardo. Final Fantasy IV, y Leila, que comparte similitudes con Final Fantasy V's Faris.

También está la historia. Esta fue la primera Fantasía Final juego para poner énfasis en la historia, ya pesar de ser básico, y un poco Guerra de las Galaxias-y - no está mal, enfocándose como lo hace en la intriga política y las consecuencias de la lujuria desenfrenada por el poder, jugando con conceptos como la importancia de la familia y el perdón.

La inclusión de la función de aprendizaje hace que la experiencia también sea relativamente más profunda. A medida que los personajes aprenden más sobre su mundo y cómo funciona, también lo hacen los jugadores. Es cierto que esa inmersión se tira por la ventana con la mecánica de nivelación, donde Final Fantasy II reemplaza los aumentos de estadísticas a través de la nivelación por completo, haciendo que las cosas como ataque, evasión y niveles de hechizos aumenten dependiendo de la frecuencia con la que se usan.

6: Final Fantasy X

A pesar de su estilo visual y configuración alterada,

Final Fantasy X Es a menudo visto como el último de los originales. Fantasía Final Juegos y un punto de partida para lo que la serie eventualmente evolucionaría. Conserva una buena parte del espíritu de los juegos anteriores, a la vez que agrega muchos conceptos nuevos, y lo hace con éxito, en su mayor parte. El ATB se ha ido, con el orden de turno determinado por la velocidad del personaje, aunque parece una evolución natural. El escenario también es bastante diferente, e incluye elementos de ciencia ficción como en las secuencias iniciales junto con lugares de inmensa belleza natural, pero el juego lo logra bien, ayudado en gran parte por los gráficos de la PS2.

El ATB se ha ido, con el orden de turno determinado por la velocidad del personaje, aunque parece una evolución natural. El entorno también es bastante diferente, e incluye elementos de ciencia ficción como en las secuencias de apertura junto con lugares de inmensa belleza natural. Sin embargo, el juego lo logra bien, ayudado en gran parte por los gráficos de la PS2, o la PS3, si están jugando la versión HD.

También hay cambios en el sistema de habilidades que te permiten trazar cómo crecerán tus personajes, lo que agrega una gran cantidad de personalización a los estilos de batalla. El reparto de personajes es memorable, ya que es un grupo bastante íntimo, y la historia en sí toma nuevos temas del rol del conocimiento y la naturaleza de la realidad, que se suman a los temas de identidad introducidos en juegos anteriores.

Sin embargo, esta aventura es mucho más lineal que los títulos anteriores de Final Fantasy, y el mayor inconveniente es que la mitad del tiempo, ves el juego, en lugar de jugarlo. Hace una historia más profunda, aunque a expensas del juego en sí.

5: Final Fantasy V

La quinta entrada de la serie,

Final Fantasy V, refina muchos elementos de los juegos anteriores y es un juego sólido para todos. Continuando desde Final Fantasy IV, el juego expande aún más el concepto de cristal al darles un propósito más práctico: evitar que el malvado Exdeath regrese al poder y, como todos los buenos hechiceros de Sauron, crean un mundo de oscuridad y miedo. Existe el tema amnésico habitual con Ganulf, aunque también tiene un propósito relacionado con la historia, incluso si Ganulf no está muy alejado de Tellah.

El sistema de trabajo es uno de los puntos clave del juego, sin embargo. Mejora en Final Fantasy III de múltiples maneras, incluida la introducción de un nuevo trabajo, habilidades y la capacidad de retener las habilidades aprendidas de trabajos anteriores, que se rememora a Final Fantasy III Se incorporaría también. Los trabajos de nivelación no solo son una razón para participar en todas esas batallas aleatorias, sino que también brindan a los jugadores una gran libertad en la creación y configuración de su grupo, lo que, a su vez, también permite un mayor valor de repetición.

El juego también presenta una serie de temas recurrentes, desde el mini jefe Gilgamesh hasta la idea del poder de los Antiguos y los males asociados con los meteoritos que se verían de nuevo en Final Fantasy VII. Sin embargo, a pesar de todas sus fortalezas, los personajes en sí mismos terminan siendo menos que centrales para la historia en su mayor parte, con Bartz, en particular, siendo bastante plano en general.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI a menudo se considera como una de las mejores entradas de la serie, si no la mejor, y los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Ciertamente tiene el derecho de ser tenido en tan alta estima. El juego da con éxito el salto de un escenario medieval a uno más industrializado y explora algunos de los problemas que vienen con ese escenario, a saber, la explotación y la codicia.

La historia, y el villano, también son de primera categoría. Kefka repite el tema "Quiero ser un dios", pero lo combina con su propia marca especial de locura, lo que le permite desempeñar el papel a gran escala de un villano que busca dominar el mundo y el villano personal a pequeña escala que comete. Atrocidades por el gusto de hacerlo.

El juego cuenta con un gran reparto de protagonistas memorables, y, por primera vez en la serie, casi borra las distinciones entre ellos. Eso, y el número de personajes, es a la vez una bendición y algo así como una maldición. Hace que la historia y la experiencia de juego sean únicas, pero la cantidad de personajes significa que es difícil explorar y desarrollar sus historias tanto como con un reparto más pequeño, y la falta de distinciones únicas de personajes en la batalla hace que la estrategia sea un poco más estratégica. experiencia.

3: Final Fantasy VII

Está bien:

Final Fantasy VII no está en la parte superior de esta lista. Sin embargo, sigue leyendo antes de afilar tus horcas y encender tus antorchas.

Su brillante reputación es bien merecida, al igual que con Final Fantasy VI. La historia es una verdadera epopeya en el sentido más genuino de la palabra, que abarca una gran cantidad de lugares variados y abarca numerosos personajes memorables, tanto justos como malvados. El ajuste es muy diferente de cualquier cosa que vino antes, pero a diferencia de Final Fantasy VIII, es vital para la historia y caracterización.

El lado oscuro y arenoso de la industrialización se ha realizado en su totalidad, donde solo se insinuó en la entrega anterior, y permite a los desarrolladores explorarla con mayor profundidad: el implacable control de Shinra sobre el mundo entero a expensas de las personas y el medio ambiente, los problemas que surgen de la experimentación sin pautas éticas, y la naturaleza de la identidad individual y lo que significa ser humano en medio de todo esto.

El reparto es variado, pero lo suficientemente pequeño como para enfocarse completamente en cada uno, lo cual es vital para una historia de esta magnitud. Sin embargo, enfocados en su carácter, los miembros importantes como Tifa y Barrett son, en última instancia, bastante estáticos en comparación con Cloud, lo cual es una pena, dado el material presente con el que trabajar. Además, tan buena como es la historia, también es propensa a ser complicada a veces, un problema que afecta a algunos juegos posteriores de la serie también.

El juego continúa retocando lo VI También comenzó en términos de mecánica, reemplazando a Espers con Materia y borrando las diferencias entre habilidades y crecimiento potencial, excepto, por supuesto, con Aeris. Junto con las interrupciones de límites, hace que las batallas sean menos desafiantes de lo que deberían ser, hasta el punto de que limitarse a tres miembros del partido realmente no es demasiado importante.

Imagen a través de YouTube

2: Final Fantasy IX

Si estás jugando los juegos cronológicamente,

Final Fantasy IX Marca un regreso a la "normalidad" de las clases para la serie. Con sus ubicaciones medievales fusionadas con elementos de ciencia ficción, una trama basada en la intriga política (al principio), parecería que la novena entrada era demasiado parecida para destacar. Sin embargo, IX mejora casi todo en la serie y lo convierte en uno de los mejores.

La trama evoluciona para incluir los temas de identidad y humanidad introducidos por primera vez en VII, aunque también presenta a su propio lunático con vínculos con el héroe principal. Los mecánicos ofrecen un sistema de habilidad más ágil, donde aprendes habilidades del equipo que seleccionas; comprar lo mejor de lo mejor no siempre será una buena idea, ya que te perderás algunas habilidades vitales.

Los personajes mismos son un punto fuerte definido. El reparto es variado, desde un niño pequeño hasta una princesa disgustada que quiere restaurar a su madre y al caballero pesado con un corazón brillante que solo desea cumplir con su deber. Final Fantasy IX También restaura las distinciones anteriores entre los personajes en la batalla. El granate es tan delicado como cabría esperar para un mago blanco, mientras que Steiner es una potencia, y Quina es ... bueno, Quina. Combinado con el hecho de que la trama lo obliga con frecuencia a situaciones en las que solo tiene disponibles ciertos miembros del grupo, hace que la experiencia en general sea mucho más interesante y variada.

Además, el juego tiene una de las secuencias de apertura más inesperadas y memorables de cualquier videojuego. A veces, sin embargo, puede ser un poco demasiado fácil, y el medidor ATB parece moverse extremadamente lento a veces, pero estos son problemas menores en general.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV combina una gran variedad de configuraciones, personajes fuertes, un giro único en el motivo de cristal y un sistema de batalla atractivo para ayudarlo a superar a sus otros juegos. La historia comienza de forma bastante inesperada, con el héroe cometiendo un acto horrible por su soberano, que aprendes rápidamente es uno entre muchos, y como resultado cuestiona su lugar y su identidad.

Cecil es probablemente el más interesante de todos. Fantasía Final héroes como resultado. Comienza como un villano y las consecuencias de su debilidad moral y su incapacidad para confrontar a su rey por lo que él sabe que está mal lleva a una serie de otros problemas para él y para todas las personas con las que entra en contacto. Está la prueba de Rosa, por supuesto, pero también la tristeza de Tellah y Edward, e incluso el sufrimiento de Palom y Porom, que proviene de Cecil. Todo su viaje, no solo su búsqueda para ser un paladín, es de redención, le da una atmósfera única a todo el juego y enfatiza la importancia de las decisiones que tomamos.

El resto de los personajes son interesantes en sí mismos, cada uno con una historia que contar. Sin embargo, Tellah tiene que ser el más conmovedor, y hay algunos otros juegos que tienen a un hombre viejo y frágil tomando con éxito al antagonista principal, y luego * spoiler * muriendo por eso.

Este juego también fue el primero en presentar el sistema Active Time Battle, lo que obligó a los jugadores a desarrollar estrategias diferentes, especialmente cuando se trata de hechizos y invocaciones poderosos. Las fortalezas del personaje también son las que usted esperaría, ya que Rosa es más débil que sus compañeras (aunque es vital para el éxito), Cecil como la luchadora y defensora integral, y así sucesivamente.

No es poca dificultad tampoco. Me gusta IX, FFIV te obliga a utilizar a ciertos miembros del grupo, pero esto ocurre a lo largo de la historia y, a veces, hace que cada victoria parezca que fue dura y bien ganada. Los segmentos con Edward son notables por eso, aunque también el período de tiempo extendido en el que tu único mago es Tellah, cuyo MP está restringido a propósito para propósitos de historia. Considerándolo todo, Final Fantasy IV proporciona la mayor variedad en el juego, junto con una historia emocional que toca lo esencial de la naturaleza humana, para bien o para mal.

A pesar de sus variadas diferencias, cada Fantasía Final El juego comparte características importantes. Todos cuentan historias, algunas mejores que otras, por supuesto, sobre lo que significa ser humano y las consecuencias, buenas y malas, de las acciones de uno. Además, cada uno se basa en su predecesor de una u otra forma, ya sea ajustando el sistema ATB, haciendo que el sistema de trabajo sea más sofisticado o simplemente presentando una trama muy atractiva con personajes intrigantes y visuales espectaculares.

Independientemente de lo que sea mejor, no es de extrañar que esta serie haya tenido tanto impacto en el mundo de los juegos.

¿Cómo clasificarías los primeros 10? Fantasía Final ¿juegos? Háganos saber en los comentarios a continuación!