El Artizens Combat Playtest está en marcha

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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El Artizens Combat Playtest está en marcha - Juegos
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Kickstarter ha financiado algunos juegos de aspecto fabuloso, pero pocos han sido tan atractivos y tan ambiciosos como Artizens. El equipo de desarrollo de Artizens Inc. ha estado trabajando duro tratando de poner el juego en manos de la gente. Hace solo unos días lanzaron una prueba de juego de combate, en la que dediqué un poco de tiempo y me divertí mucho.


¿Qué es Artizens?

Hace un tiempo escribí un artículo sobre lo que Artizens Es, que puedes leer aquí. Una explicación simple es que es un juego de caza de monstruos en 2D con mucha personalización. Usted tiene el control de un personaje con una serie de armas que luchan contra monstruos grandes y poderosos para ganarse la vida. No es un género nuevo, pero no se ha hecho en 2-D antes de mi recuerdo.

La mayor innovación del juego es que te permitirá dibujar tu propio personaje y equipo, permitiendo una personalización casi ilimitada de los personajes. Podrás hacer que tu personaje se vea como quieras y luego agregar cualquiera de las grandes modificaciones a tu equipo para que tus habilidades se ajusten a tu estilo.

Cómo funciona la prueba de juego

El playtest trata sobre la versión más simple posible del juego. Está principalmente allí para que el equipo pueda probar cómo funcionan sus servidores con varias personas que juegan con ellos, aunque da una pequeña idea de cómo es el combate. Hay 7 servidores para jugar, 6 de los cuales admiten hasta 4 jugadores. También hay un servidor más grande que puede alojar hasta 20 personas. Uno de los cuatro servidores man es el servidor Dev, donde los desarrolladores ocasionalmente jugarán para ver cómo funciona el juego por sí mismos y probar los comentarios de los jugadores.


Esencialmente, la prueba de juego actualmente te tiene jugando como una espada y un escudo empuñando un personaje de pizarra en blanco, cariñosamente llamado Reggie. Luchas contra el Trittentrat, el extraño monstruo con forma de escorpión que se ve más arriba en el artículo. El área disponible es un área de bosque, con una pequeña cantidad de plataformas disponibles en seis o siete pantallas de desplazamiento lateral. La personalización del personaje no está disponible, a menos que sepa cómo meterse con los recursos artísticos del juego, pero la prueba de juego no se centra en este aspecto del juego, que es algo que el verdadero alfa debería remediar.

El combate se siente bien, a pesar de la limitación actual a un tipo de arma. Puedes bloquear con el escudo, pero muchos de los ataques del monstruo son desbloqueables, y los que se pueden bloquear aún causan daño a los chips. La espada tiene un solo combo de tres golpes que apuntas con el ratón, lo que te permite señalar dónde quieres que golpee tu ataque. Cuanto más te enfocas hacia el centro de masa del monstruo, más partes del monstruo golpeas y más daño infliges. También es extremadamente desafiante, Trittentrat tiene pocos problemas para matarte en dos o tres golpes.


Y hay algunos bichos pequeños.

Al igual que con cualquier compilación temprana de un juego, hay algunos errores que deben resolverse. La música se cortará de vez en cuando, que generalmente se puede arreglar yendo a una pantalla diferente y regresando. El error más grande es que dar un golpe mortal a Trittentrat mientras salta, lo falla y evita que muera o que lo golpeen, lo que básicamente arruina el juego en ese servidor hasta que los desarrolladores lo reinician. También existe la cuestión de que Trittentrat no puede golpearte cuando te pones de espaldas. Esto puede haber sido pensado como una característica, pero hace que la pelea con él sea increíblemente fácil. Un ataque débil que aún puede golpearte mientras estás sobre su espalda permitiría que esto siguiera siendo una característica sin que fuera un pase libre para ganar.

A pesar de los errores y las limitaciones, la prueba de juego es realmente divertida para una versión pre-alfa del juego. Tengo muchas esperanzas con lo que tendremos cuando tengamos una versión más competitiva del juego con más armas y opciones de personalización. La personalización es donde va a aparecer el corazón del juego, pero en general, parece que tiene un juego bastante bueno para respaldarlo. El combate es grandioso, aunque el escudo necesita una mejora seria, y el diseño y el estilo son maravillosos. Con todo, estoy muy emocionado de ver a dónde va el juego desde aquí.