Mujer coreana demanda NCSoft Over & dollar; 28 and comma; 000 Sword in Lineage

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Mujer coreana demanda NCSoft Over & dollar; 28 and comma; 000 Sword in Lineage - Juegos
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Como cualquier persona que haya jugado un MMO tradicional de alta fantasía sabe, a veces hay riesgos de obtener mayores recompensas. Fantasía medieval MMORPG Linaje by NCSoft fue lanzado en los EE. UU. en 1998 y no es una excepción a la regla. Mientras que los servidores de los EE. UU. Se cerraron en 2011 debido a la falta de rentabilidad, el mercado coreano (evidentemente) aún está fuerte.


A principios de esta primavera, una mujer coreana de 64 años trató de encantar un arma. Linaje con un valor aproximado de 30 millones de won en el mercado de reventa, el equivalente a $ 28,000 USD. El encantamiento falló, y la extremadamente rara "Espada de conducta de Jin Myung Hwang" fue destruida.


La mujer se puso en contacto con NCSoft para reemplazarlo, alegando que había intentado encantar la espada por accidente, pensando que era un objeto diferente (más barato). Según Kotaku, ella explicó que nunca habría intentado activamente encantar el objeto y arriesgarse a que fuera destruido.

Cuando NCSoft se negó, ella los demandó.

Desafortunadamente para ella, las probabilidades no estaban exactamente a su favor. Los procedimientos judiciales no siguieron su camino, ya que el registro de juego de la mujer mostraba que ella seguía encantando otros artículos después de que la espada fue destruida. También se registró que ella tampoco pudo encantar otros artículos y compró un rollo en el juego para aumentar sus posibilidades.


El tribunal continuó diciendo que incluso si ella hubiera destruido la espada por accidente, NCSoft no tiene la responsabilidad de restaurársela.

¿Qué piensas?

Tal vez sea un claro testimonio del hecho de que nunca seré un "verdadero jugador", pero si tengo en mis manos una espada del juego por un valor de $ 28,000, puedes estar seguro de que lo habría hecho en un abrir y cerrar de ojos.

Sin embargo, eso no significa que no entiendo la frustración de perder algo: en el juego, igual que en el juego. Además, también entiendo que la carne principal del argumento de la corte no tiene sentido. Un objeto perdido en un encantamiento por lotes no significa que ella supiera lo que había hecho inmediatamente después de perderlo. Además, teniendo en cuenta que este es un juego desarrollado en 1998, sospecho que no existen las salvaguardas habituales (mensajes de advertencia, códigos de colores, diseño de espadas distintas, etc.).


Pero la lección sigue siendo. Preste atención a lo que está haciendo, porque nadie más está obligado a corregir sus errores por usted.

Ciertamente, he sido culpable de tomar decisiones equivocadas (vender lo incorrecto, cambiar mis recomendaciones de Warzone por el equipo incorrecto, prohibir mi cuenta porque dejé que la usara la persona equivocada). Algunos logré superarlos, otros logré acudir a Atención al Cliente para volver, y otros con los que tuve que lidiar, amargamente.

Supongo que es hora de que esta mujer se enfrente a la misma lección de vida.