El Universo Ambiental de Elipsis y colon; Entrevista con Salmi Games

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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El Universo Ambiental de Elipsis y colon; Entrevista con Salmi Games - Juegos
El Universo Ambiental de Elipsis y colon; Entrevista con Salmi Games - Juegos

Juegos de salmi Elipsis es un juego de estrategia con temática espacial en el que navegas en un barco a través de un universo oscuro y misterioso. Además de ganar la designación de Mejor juego independiente en MomoCon 2016, Elipsis También ganó el Premio al Juego del Año de Intel. Nuestra revisión oficial del juego lo calificó con un 9/10, declarando:


Elipsis es un juego divertido que redefinirá lo que crees que los juegos móviles pueden ofrecer. Serás desafiado, evolucionarás, y dejarás todo lo mejor.

Yacine Salmi, la mitad de un equipo de desarrollo de dos hombres, se tomó un tiempo para conversar con nosotros sobre De Ellipsis Proceso de creación y desarrollo.

GameSkinny: ¿Qué juegos, arte y experiencias influyeron en Ellipsis?

Yacine Salmi: Arte - Geometry Wars, Eliss, Osmos. Juegos -- El mundo de Super Mario y Zelda - Los juegos de mi infancia. Mario Fue una gran influencia en términos de pura diversión y diseño pulido. Con todas sus mazmorras y laberintos de balas de cañón, La leyenda de Zelda: un enlace al pasado particularmente pegado conmigo En cuanto a las experiencias, todos los grandes juegos que no están en la mano del jugador y que sin embargo son tan pulidos, tan intuitivos, donde sientes que los desarrolladores se encargaron de cada aspecto de tu experiencia. Queremos rendir homenaje a juegos así.


GS: ¿Qué te hizo dar el paso hacia el desarrollo del juego?

YS: Cuando era niño, no podía entender cómo me llegaban los juegos. Comprendí que un cartucho de Nintendo contenía electrónica y chips, pero no entendía el concepto de software. QBasic rompió esa barrera mental por mí. Vino con algunos juegos y acceso a su código fuente. Esto es cuando entendí por primera vez cómo se hacen los juegos. Pero no fue hasta después de mis solteros, que luchaban por encontrar trabajo en el mundo de las burbujas post-dotcom, que consideré seriamente los juegos. Me encontré con lo que era, en ese momento, uno de los primeros programas de Maestría en Programación de Juegos (Hull University). Fue entonces cuando el desarrollo del juego pasó de un sueño lejano a una posibilidad distinta. En estos días es mucho más fácil dar el paso con todas las herramientas disponibles en línea. Es fantástico.


GS: En tu carpeta de prensa, mencionaste que hiciste a propósito Elipsis Sin texto para que sea accesible a jugadores de otros países. ¿Es esto algo que incorporarás en los juegos que avanzan?

YS: Sí, tanto como sea posible. No creo que siempre sea posible eliminar completamente el texto, pero es importante que los juegos sean lo más intuitivos posible. Limitarnos a no usar texto nos obligó a resolver innumerables problemas de diseño que llevaron a una experiencia global más intuitiva y divertida para todos los jugadores (incluidos aquellos que aún no pueden leer). Esperamos que todos nuestros juegos alcancen el mismo nivel de calidad.

GS: Si pudieras volver al principio sabiendo lo que sabes ahora, ¿qué consejo te darías?

YS: Probablemente se lance mucho antes. Tomamos una ruta larga y tortuosa para llegar aquí, cometiendo muchos errores en el camino. Obviamente no los repetiríamos, pero más aún, creo que es importante lanzarlos temprano y con frecuencia. Especialmente en el mundo móvil donde rara vez se va a alcanzar el éxito en un solo título. Necesitas construir un repertorio de juegos para aumentar tus posibilidades de éxito y sostenibilidad.

GS: ¿Puede compartir un éxito memorable y una decepción memorable durante el proceso de desarrollo?

YS: El éxito más memorable sería el día después del lanzamiento, que aparecimos en la lista de Mejores Juegos Nuevos de Apple. Ser reconocido de esa manera entre los cientos de juegos que salieron fue un gran honor.

La mayor decepción ... lanzar el juego en un estado roto para todos los jugadores en iOS 7. Fue una supervisión estúpida tan simple y fácil de solucionar. Nos llevó semanas entender incluso lo que causaba que las personas sufrieran accidentes. Y cuando descubrimos la causa (y la solución simple), tuvimos que frenar la implementación debido a cómo las actualizaciones restablecen sus calificaciones en iOS. Me decepcionó mucho que hiciéramos una supervisión tan simple después de todos los esfuerzos que pusimos en el juego. Pero tal es la vida y ciertamente aprendimos de ella.

Ah, vamos a equilibrar eso con un punto más de éxito: aparecer en Spiegel en línea (El equivalente de Alemania de New York Times) fue simplemente increíble.

GS: ¿Qué consejo tienes para aquellos que esperan hacer su propio juego?

YS: ¡Simplemente hazlo! No lo dudes Comenzar y producir algo. No busques el éxito (al menos al principio). Haz algo que quieras jugar, algo que desearías que existiera pero que no. Enfócate en crear y liberar. Hazlo a menudo, reúne comentarios, aprende de ello y repite. Este es el camino más rápido hacia el éxito y la experiencia.

GS: ¿Qué sigue para Elipsis y juegos de salmi?

YS: Tenemos muchos en trámite, pero como equipo de dos hombres es un desafío establecer prioridades y hacer todo lo posible. Lanzamos una versión gratuita de Elipsis para Android. Es compatible con publicidad y complementa la versión premium que ya tenemos en el mercado. Queremos ofrecer opciones al amplio mercado de Android. Algunas otras actualizaciones próximas incluyen:

  • Otro paquete de nivel (gratis) para Elipsis para redondear el año. Piensa en 'camino secreto' desde El mundo de Super Mario. Será super duro.
  • Una versión GearVR de Elipsis - Este es super divertido.
  • Creación de un prototipo de una versión infinita generada por el procedimiento basada en el mismo universo.
  • Y experimentando a lo loco con la realidad virtual basada en la sala. Estamos muy entusiasmados con las posibilidades en esta área. Tantos nuevos problemas de diseño para resolver.

Elipsis está disponible para su compra por $ 2.99 en iOS y Android. Estará disponible en PC / Steam a finales de este año, así que manténgase publicado a través del boletín informativo.